ID.nl logo
Zo wil Instagram steeds meer op TikTok lijken
© Reshift Digital
Huis

Zo wil Instagram steeds meer op TikTok lijken

Instagram versus TikTok is een soort moderne titanstrijd van dit digitale tijdperk. Beide platformen proberen elkaar constant af te troeven en kijken goed naar de functies die ze introduceren. Soms nemen ze functies van elkaar over, in de hoop dat gebruikers langer blijven hangen.

We moeten er niet al te moeilijk over doen en het beestje bij z’n naam noemen. Instagram neemt functies van TikTok over en TikTok neemt functies van Instagram over. Dit is onderdeel van de moderne cirkel van het leven. Dat de fotodeeldienst nu wederom een eigenschap van de videodeeldienst overneemt, komt niet als een grote verrassing aanwaaien. Maar het is wederom aan de orde van de dag. Instagram krijgt namelijk een feed vol verticale video’s.

Tenminste, die optie wordt nu getest, zo meldt de baas van Instagram. Sommige gebruikers doen nu al mee met het experiment en zien dus full-screen verticale video’s in hun feed verschijnen wanneer ze de app openen op hun smartphone, net zoals op TikTok. Adam Mosseri, de eerdergenoemde baas, wil hiermee video’s meer de ruimte geven op het platform. 

Instagram gaat TikTok achterna

Hoe ziet dat er dan precies uit? Instagram deelde een screenshot van de nieuwe vormgeving. Bovenaan de video zie je de naam van het account, wanneer de video geplaatst is en welke audio die gebruikt. Onderop staan de gebruikelijke opties voor het delen, liken en de comments. Ook zie je daar staan hoeveel likes en comments zo’n video gegeneerd heeft. Dat is dus behoorlijk standaard voor diensten zoals Instagram en TikTok, maar gelukkig ook overzichtelijk.

Opvallend is dat je met deze vernieuwde weergave niet direct naar je oude feed kunt gaan en dat je ook niet direct toegang hebt tot Stories. Echter, wanneer je begint met scrollen door die verticale video’s, dan keert de interface terug naar het oude en presenteert de app die opties alsnog. Onderop tref je bovendien in het navigatiemenu de oude en vertrouwde opties en elementen aan, waarmee je onder meer je eigen profiel en bijvoorbeeld je privéberichten bereikt.

Originele content

Dat Instagram dit soort feeds test, is niet vreemd. Het is inderdaad zo dat het platform goed naar concurrenten als TikTok en Snapchat kijkt, om elementen over te nemen die werken. Maar Instagram zet de laatste tijd überhaupt heel veel in op video’s. Met name originele content moet gaan floreren op het platform, zo kondigde Mosseri eerder al aan in een tweet. Originele contentmakers krijgen bovendien meer geld en dat moet voor makers een drijfveer worden exclusief materiaal te posten.

De ironie van dit verhaal is dat hoewel Instagram meer op TikTok wil gaan lijken, het bedrijf tegelijkertijd TikTok-content wil weren van zijn platform. Wanneer je namelijk video’s op zowel Instagram als TikTok plaatst, dan is de kans groot dat je video minder oplevert. De grote vraag is nu of de dienst zichzelf hiermee niet in de vingers snijdt, wanneer mensen besluiten geen interessante content meer te posten op Instagram; dat kan uiteindelijk veel gebruikers kosten.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.