ID.nl logo
Sterren kijken in iOS, met Night Sky en AR
© Reshift Digital
Huis

Sterren kijken in iOS, met Night Sky en AR

Sterren kijken (en daarmee bedoelen we niet direct de exemplaren van vlees en bloed) is altijd leuk. Want wat hangt daar nu toch weer in het oneindig zwerk? De app Night Sky bijvoorbeeld, geeft snel uitsluitsel.

De interesse in sterren en planeten is al zo oud als de mensheid. Heel vroeger al fascineerden hemellichamen onze voorouders. Ze werden bijvoorbeeld gebruikt om te navigeren, of om gebouwen op uit te lijnen. Denk in het laatste geval aan de welbekende piramides in Egypte. Als we even snel doorspoelen naar anno nu, dan zien we dat astronomie nog steeds een uiterst populair vakgebied is. Want uiteindelijk leert het besturen van sterren, planeten en andere hemellichamen ons veel over onze eigen herkomst en toekomst. En je hoeft echt geen geavanceerd sterrenkundige te zijn om te kunnen genieten van een mooie sterrenhemel op een donkere en heldere nacht.

Blijft daar vaak wel de vraag over 'Wat is dat nou, daar?' Dankzij moderne techniek in de vorm van de smartphone of desnoods een tablet krijg je daar tegenwoordig razendsnel antwoord op. Neem bijvoorbeeld de app Night Sky, beschikbaar voor iOS. In de basisuitvoering gratis, via in-app aankopen voeg je extra functionaliteit toe. Maar die basisuitvoering volstaat voor de meeste mensen - zeker in het begin - prima. Eigenlijk waren apps als deze de eersten die gebruik maakten van AR. En ook Night Sky draait er z'n hand niet voor om. In eerste instantie word je getrakteerd op een mooi vormgegeven planetarium, dat meebeweegt met je toestel. Zo kijk je als het ware rondom je heen. Door even op het scherm te tikken en dan op de derde knop rechtsboven te tikken (in de vorm een cirkel uit elkaar wijzende pijltjes) wordt de AR-modus geactiveerd. Door met twee vingers over het scherm te vegen bepaal je de sterkte van de overlay.

©PXimport

Sterren en veel meer

Je kunt met de boven getoonde AR-knop heen-en-weer schakelen tussen gewone en AR-modus. De gewone modus is handig voor gebruik binnenshuid, een sterrenhemel op je plafond projecteren is aardig maar relatief zinloos. Veel sterren en planeten die je op het scherm ziet zijn aantikbaar, waarna vervolgens de naam van het hemellichaam verschijnt en een i. Tik op de i en je leest meer over het object. Aardig is dat ook satellieten zichtbaar zijn. Tik op een satelliet en je ziet de baan geprojecteerd. Ook geldt dat er soms informatie beschikbaar is over de satelliet.

Muziek uit

Veel atronomie-apps beschikken tegenwoordig over een stemmig achtergrondmuziekje, zo ook Night Sky. Zit je daar niet echt op te wachten, dan is dat uitschakelbaar. Tik ergens op het scherm en daarna op de streepjesknop helemaal linksboven in beeld. Tik in het geopende paneel onder Instellingen op Preferences. Zet vervolgens de schakelaar achter Stargazing Music uit. Eventueel kan je onder Choose Music nog een ander melodietje kiezen. Maar uitzetten geeft wel rust natuurlijk. Ook geluidseffecten zijn uitschakelbaar, maar deze zouden we aan laten staan. Soms wel handig voor een vorm van feedback namelijk. In ieder geval een mooie app die voor veel kijkplezier kan zorgen. Zeker als er weer wat warme zomernachten in aantocht zijn!

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.