ID.nl logo
Skullcandy Crusher ANC – Vernietigende bas
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Skullcandy Crusher ANC – Vernietigende bas

Het blijft wennen, maar dankzij de Crusher-serie mag Skullcandy zich al enkele jaren tot de groten onder de koptelefoons rekenen. De jongste toevoeging, de Skullcandy Crusher ANC, complimenteert het uitstekende geluid van zijn voorganger met een aantal hippe features. Met als belangrijkste: active-noise-cancelling. Een foutloze headset is het niet. Maar geloof me, als je 300 euro over hebt voor een koptelefoon, dan doe je er goed aan de Crusher ANC te overwegen.

Een snoepje voor het oog, dat is deze Crusher ANC zonder enige twijfel. Skullcandy heeft het strakke design van de eerdere Crusher verder geperfectioneerd, en dat is naast het design ook zeker te merken aan het draagcomfort. Je draagt de Crusher ANC moeiteloos meerdere uren achtereen op je hoofd. Doordat de koptelefoon volledig uit plastic bestaat is hij lekker licht (308 gram) maar goedkoop of breekbaar voelt hij zeker niet aan. Vooral knap als je ziet dat je de hoofdband gedeeltelijk kunt inklappen en de oorschelpen moeiteloos alle kanten opdraaien. Oorschelpen die overigens zijn afgewerkt met zacht foam, die je oren perfect omsluiten.

©PXimport

Het is een genot om de Crusher ANC te dragen, ook tijdens langere luistersessies.

Volgepropt met features

Waar fabrikanten steeds vaker voor een minimalistische aanpak kiezen als het op de bediening aankomt, is Skullcandy niet bang wat ouderwetse knoppen op zijn headset te gebruiken. Het duurt dan misschien even voordat je alle functies in de vingers hebt, het werkt uiteindelijk een stuk prettiger (en vooral betrouwbaarder) dan al die touch-gevoelige paneeltjes. Op de linker oorschelp vind je de aan/uit-schakelaar (waarmee je ook de noise-cancelling in- of uitschakelt), een reeks led-lampjes die het batterijniveau aangeven, en een heuse slider. En die slider mensen, daar moeten we het even over hebben…

Als je ooit een oudere Crusher op je hoofd hebt gehad, dan weet je dat deze slider de Sensory Bass bedient. Met de schuif gooi je de drivers in de oorschelpen open die voor een fysieke bas-feedback bij de muziek zorgen. Een soort subwoofer dus, maar dan op je oren. De lage frequenties worden niet alleen aangezet door een diep en rijk basgeluid, ook zorgen vibraties ervoor dat je de bas fysiek voelt. Ja, dat klinkt vreemd (en voelt nog veel vreemder) maar onderaan de streep zorgt het wel voor een extra dimensie bij de audio-ervaring.

Aanvankelijk dacht ik dat het een geinige gimmick was, die na een paar luistersessies zijn charme zou verliezen. Maar niets is minder waar. De Sensory Bass geeft muziek daadwerkelijk meer diepgang. Alsof alle muziek die je al jaren luistert ineens een oppoetsbeurt heeft gekregen. Tuurlijk, het ene nummer is meer gebaad bij een zware bas dan het andere. Maar doordat de schuif zo prominent aanwezig is, en soepel te bedienen, pas je deze a la minute feilloos aan op het perfecte niveau. Jammer is wel dat de slider niet wat minder extreem gekalibreerd is. Zet je de schuif namelijk verder open dan 50 procent, dan drukt de bas werkelijk alle andere tonen weg. Tuurlijk, het is indrukwekkend dat het kan, maar dit gaat werkelijk niemand op vol vermogen gebruiken.

©PXimport

Het is ons een raadsel waarom de Sensory Bass extreem zwaar staat afgesteld.

Active noise-cancelling met mate

De grootste vernieuwing op deze versie van de Crusher is de active noise-cancelling (vandaar: ANC). Door deze actieve ruisonderdrukking wordt omgevingsgeluid buitengesloten. Of tenminste, dat probeert de headset. De ANC werkt namelijk goed als er een constante ruis aanwezig is (als je bijvoorbeeld in de trein of het vliegtuig zit) maar kan minder goed overweg met plotselinge geluiden. Schreeuwende mensen op de werkvloer. Een voorbijrazende trein. Het zijn onverwachte geluiden waar de headset vaak nét te laat op inspeelt. De techniek doet in de basis prima werk, maar haalt het niet bij de nieuwste headsets van Sony, Bose en Sennheiser.

Naast de noise-cancelling en Sensory Bass heeft Skullcandy de Crusher volgepropt met andere features. Natuurlijk kan je telefoongesprekken voeren (waarvan de kwaliteit opvallend goed is), maar ook is er een Ambient-modus ingebouwd. Deze activeer je door drie vingers kort op de linker oorschelp te leggen. Dan worden stemmen en geluiden uit de omgeving juist aangesterkt en kan je toch nog je omgeving verstaan. Handig als je bij de Appie aan de kassa staat, en als een echte aso je koptelefoon niet eens wilt afzetten. Ook is Skullcandy een samenwerking aangegaan met Tile. Door de ingebouwde Tile-chip kan je de locatie van de headset altijd checken in de Tile-app, wat toch best een veilig idee is.

©PXimport

Het is een genot om de Crusher ANC te dragen, ook tijdens langere luistersessies.

300 euro-waardig geluid

Als je 300 euro voor een koptelefoon neertelt, mag je verwachten dat er naast handige functies ook nog een beetje fatsoenlijk geluid uitkomt. En daarin stelt de Crusher ANC niet teleur. De hoge tonen zijn levendig en helder, en worden aangevuld door een redelijk dynamisch middensegment dat ook op hoog volume mooi overeind blijft. Dat je daarbij de bas handmatig kunt tunen via de slider op de oorschelp zorgt ervoor dat de Crusher ANC een heerlijke audio-ervaring biedt voor dagelijks gebruik, wat helemaal smullen is als je een apparaat hebt dat overweg kan met de aptX HD-ondersteuning van de Crusher.

Vooral dance, hip-hop en rock zijn genres die perfect bij deze koptelefoon passen. En dat is toch echt grotendeels te danken aan de power die de handmatige basregelaar je geeft. De bluetooth-verbinding is over het algemeen prima, al treedt er snel storing op als je in een omgeving met veel signalen bent (zoals bijvoorbeeld een drukke stationshal).

Niet helemaal tevreden met de standaard audioconfiguratie? Via de Skullcandy-app kan je de headset tot in het extreme kalibreren op jouw gehoor. Via verschillende geluidstonen doe je een soort gehoortest, waarmee de equalizer wordt afgestemd op eventuele gehoorbeperkingen of een overgevoeligheid. Een functie die we bij meerdere fabrikanten zien, maar de uitvoering van Skullcandy is uitzonderlijk goed. Klein nadeel: na dit leuke snufje kan je de app verwijderen, aangezien het naast de kalibratie echt geen enkel doel dient. Het was fijn geweest als je hier ook de noise-cancelling kon bedienen, of verschillende geluidsprofielen zou kunnen aanmaken.

©PXimport

Mocht de dieprode kleur iets te opvallend voor je zijn, er ligt ook een zwarte en zwart/bruine versie in de schappen.

Kabeltje, alleen in hoge hoge nood...

Qua batterijduur presteert deze headset goed. De Crusher ANC gaat volgens de fabrikant zo’n 24 uur mee, maar dat is wel sterk afhankelijk van het gebruik van de active noise-cancelling en Sensory Bass. Met deze twee features constant ingeschakeld tikte ik alsnog bijna de 20 uur aan. Wat meer dan voldoende is, vooral als je bedenkt dat de Crusher na tien minuten opladen alweer vier uur luistertijd biedt. En als zelfs dat niet genoeg is, kan je altijd nog verder luisteren met de meegeleverde 3,5mm jack-kabel. Dit laatste is echter alleen aan te raden als je echt in hoge muzieknood zit. In deze modus is er namelijk geen noise-cancelling beschikbaar én werkt de Sensory Bass niet, wat de algehele luisterervaring terugzet naar iets zeer middelmatigs.

Conclusie

Het prijskaartje van zo’n 300 euro is fors, maar de Crusher ANC maakt de opgeworpen verwachtingen zeker waar. Van de bouw tot het design, en van de audio-ervaring tot de extra functies, Skullcandy weet te overtuigen met deze modieuze headset. Het is jammer dat de noise-cancelling nog niet op het niveau is van de concurrentie en dat de app een one trick pony blijkt, maar dat doet weinig afbreuk aan het feit dat de Crusher ANC een bijzonder goede koptelefoon is. Eentje die met name dankzij de Sensory Bass en de gepersonaliseerde kalibratie een unieke muziekervaring biedt, en dat is onderaan de streep toch gewoon waar het bij een koptelefoon om draait.

Uitstekend
Conclusie

**Prijs:** 299 euro **Batterijduur:** ca. 20 uur met ANC en Sensory Bass **Frequentiebereik:** 20Hz – 20kHz **Impedantie:** 32 Ohms **Functies:** Active noise cancelling, Sensory Bass, Ambient-mode, Personal Sound, Tile **Verbindingen:** Bluetooth 5.0 met aptX HD, USB-C, 3,5mm koptelefooningang **Gewicht:** 308 gram **Meegeleverd:** 3,5mm stereo-kabel, USB-C-kabel, instructieboek, opbergcase

Plus- en minpunten
  • Bediening
  • Integratie Tile
  • Kalibratie
  • Sensory Bass
  • Audiokwaliteit
  • Bouw en design
  • Beperkte app
  • ANC matig
  • Afstelling Sensory Bass
▼ Volgende artikel
Kristen Bell speelt Amy Rose in vierde Sonic the Hedgehog-film
Huis

Kristen Bell speelt Amy Rose in vierde Sonic the Hedgehog-film

Actrice Kristen Bell zal de stem van Amy Rose inspreken in de aankomende vierde Sonic the Hedgehog-film.

Het personage, dat veelvuldig in de Sonic-games voorkomt, had al een gastrolletje aan het einde van de film Sonic the Hedgehog 3. Deze week heeft The Hollywood Reporter onthuld dat het personage in de vierde Sonic-film ingesproken zal worden door Kristen Bell.

Bell heeft al ervaring met stemacteerwerk: ze speelde ook de rol van Princess Anna in de Frozen-films. Verder is ze bekend van series als The Good Place, Veronica Mars en Deadwood. Ze speelde ook de rol van Lucy in de allereerste Assassin's Creed-game.

De vierde Sonic the Hedgehog-film draait vanaf 19 maart 2027 in de bioscoop.

View post on X

Over de Sonic the Hedgehog-films

De Sonic the Hedgehog-films zijn gebaseerd op het populaire gamepersonage van Sega, een blauwe egel die zijn dierenvrienden probeert te redden en extreem snel kan rennen. De films combineren live-action acteerwerk met computergeanimeerde beelden.

De drie uitgekomen verfilmingen zijn een megasucces: begin 2025 werd al aangekondigd dat de drie Sonic-films bij elkaar meer dan een miljard dollar aan bioscoopopbrengsten hadden gegenereerd.

De films staan mede bekend om hun goedgevulde cast. Zo zijn James Marsden en Jim Carrey te zien, en verlenen onder andere Ben Schwartz, Keanu Reeves en Idris Elba hun stemmen aan computergeanimeerde personages.

▼ Volgende artikel
Alles over Tomb Raider: The Legacy of Atlantis, Catalyst en de aankomende serie
© Crystal Dynamics
Huis

Alles over Tomb Raider: The Legacy of Atlantis, Catalyst en de aankomende serie

Eind 2025 kregen we eindelijk de langverwachte eerste beelden van Tomb Raiders toekomst te zien. Het was al een aantal jaren bekend dat Amazon de franchise met zowel een serie als nieuwe games wilde terugbrengen, maar hoe precies, dat was nog lang giswerk. Nu is bekend dat er maar liefst twee nieuwe games op stapel staan: Tomb Raider: The Legacy of Atlantis en Tomb Raider: Catalyst.

Releasedata van de nieuwe Tomb Raider-games

Tijdens The Game Awards in 2025 werd aangekondigd dat Tomb Raider: The Legacy of Atlantis (een remake van de allereerste Tomb Raider-game uit 1996) in 2026 moet verschijnen. Een geheel nieuwe Tomb Raider-game die zich later in de tijdlijn afspeelt is Catalyst, de game die in 2027 moet verschijnen. Beide spellen komen uit op de PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc.

Beide titels worden ontwikkeld door Crystal Dynamics, dat eerder Tomb Raider uit 2013 en Rise of the Tomb Raider uit 2015 maakte. Ook hielp de studio mede-ontwikkelaar Eidos Montréal met de productie van Shadow of the Tomb Raider (2018). De studio Flying Wild Hog (Shadow Warrior, Trek to Yomi) ondersteunt de ontwikkeling van Tomb Raider: The Legacy of Atlantis.

Allemaal in één tijdlijn

Met dit nieuwe Tomb Raider-tijdperk willen Amazon en ontwikkelaar Crystal Dynamics harder dan ooit inzetten op de eenduidige tijdlijn van de franchise. In de allereerste Tomb Raider-game uit 1996 was Lara Croft al een geharde avonturier, en in 2012 begon Crystal Dynamics met het vertellen van haar 'oorsprongsverhaal'. De zogenaamde Survivor-trilogie omvat de games Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) en Shadow of the Tomb Raider (2018), die samen laten zien hoe Lara steeds meer in die rol van de geharde bad-ass groeit.

©Crystal Dynamics

De bedoeling is in principe altijd geweest dat de Survivor-trilogie een voorloper vormt op de originele games, al werd daar nog vaak over gediscussieerd door fans. Sommigen vinden bijvoorbeeld dat de sfeer van de modernere games niet goed overeenkomt met de originele titels. Desalniettemin gaat Amazon door met het plan, zo werd al aangekondigd in 2021, waar in een speciale video het volgende werd gezegd over de aankomende Tomb Raider-game:

"Het bevat alle elementen die de Tomb Raider-reeks een van de meest geprezen franchises in gaming heeft gemaakt. Spelers besturen een zelfverzekerde en multidimensionale heldin in een omgeving waarin verkenning en creatief routes vinden wordt beloond. Er zijn duizelingwekkende puzzels om op te lossen en er is een grote variatie aan vijanden om het tegen op te nemen."

©Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: The Legacy of Atlantis lijkt dit duidelijk te moeten maken. De game is dus een remake van het spel waar de franchise mee begon, met gemoderniseerde gameplay en visuals. Het verhaal rondom het krachtige artefact de Scion blijft intact, al gaat de verhaalvertelling in deze versie van het spel wat anders dan in 1996.

Dit biedt de ontwikkelaar ook genoeg kansen om het avontuur waar het voor Lara allemaal begon te koppelen aan de Survivor-delen, en dus het tijdperk tussen nieuw en oud te overbruggen. De dinosauriërs uit het origineel zijn dus nog gewoon aanwezig, al is dat nu met veren. Want we moeten wel rechtdoen aan de geschiedenis.

Watch on YouTube

Tomb Raider: Catalyst

Dus wat betekent dat voor Tomb Raider: Catalyst, de andere game die tijdens The Game Awards voor het eerst getoond werd? Catalyst is eigenlijk een soort schone lei voor Tomb Raider, met een verhaal dat zich na alle voorgaande games, boeken, comics en series - ja, daar komen we later nog op - afspeelt.

De voorgaande verhalen worden wel als 'canon' (lees: onderdeel van de geschiedenis in deze tijdlijn) beschouwd. Dat kunnen we opmaken uit de onthullingstrailer van het spel, waarin gerefereerd wordt aan de gebeurtenissen uit Tomb Raider (2013) en de eerste Tomb Raider-game - alsmede Legacy of Atlantis dus.

Watch on YouTube

Het spel speelt zich af in het noorden van India, in de nasleep van een cataclysmische gebeurtenis waardoor verschillende geheimen uit de geschiedenis plotseling geopenbaard zijn. Lara Croft en zo ongeveer iedere andere schattenjager in de wereld gaat dus op pad naar het gebied om de geheimen en rijkdommen van weleer te ontdekken. Aan Lara de taak om te zorgen dat de soms gevaarlijke mythische voorwerpen uit de verkeerde handen blijven, wat volgens de website voor een verhaal bomvol 'vertrouwen en verraad' zorgt.

De start van een trilogie?

Het is goed mogelijk dat Catalyst het eerste deel is van een gloednieuwe Tomb Raider-trilogie. In maart 2024 vond er bij het South by Southwest-filmfestival (SXSW) een panel plaats waarin (zo ontdekte het Tomb Raider fan-account Society of Raiders) Dimitri Johnson aan het woord kwam.

©Crystal Dynamics

Johnson, een producent van onder andere de eerste Sonic the Hedgehog-film, heeft een deal gesloten met Amazon Studios voor het ontwikkelen van televisieseries, onder andere romdom Tomb Raider. In het panel over transmedia - oftewel het gebruiken van een IP (intellectual property) via verschillende mediums, waaronder live-action films, series, animatie en games - zei hij het volgende:

"Er is een franchise waar we aan werken waar ik niet te diep op in kan gaan. En dit is een groot experiment voor ons - de studio's en het gamebedrijf waar we werken aan animatie, live-action films, live-action televisie en een trilogie aan games die gebouwd zijn in Unreal 5. Daarbij kijken we naar een manier om de assets die voor de game gebruikt worden toe te passen om de productie van de live-action producties te ondersteunen."

©Amazon

De precieze franchise waar het om gaat wordt niet genoemd, maar gezien zijn betrokkenheid bij de live-action serie valt aan te nemen dat het om Tomb Raider gaat. Hij heeft dus mogelijk bevestigd dat Cataclysm het startschot is van een nieuwe Tomb Raider-trilogie.

Amazon en Crystal Dynamics lijken hier ook naar te hinten met de trailer van het spel. Na een lange monoloog van een antagonist over hoe de 'legende van Lara Croft tot een einde moet komen' stelt de avonturier zelf dat ze nog maar net begonnen is. Dat kan uiteraard een knipoog zijn naar haar langverwachte terugkeer, maar het lijkt erop dat Amazon hard op Tomb Raider gaat inzetten.

©Crystal Dynamics

De stem van Lara Croft

In de nieuwe games krijgt Lara een nieuwe stemactrice. Alix Wilton Regan - bekend van rollen in Mass Effect 3, Cyberpunk 2077 en Assassin's Creed: Origins - gaat het stokje overnemen van Camilla Luddington, die het personage vertolkte in de Survivor-trilogie. Na de aankondiging dat Regan de rol op zich gaat nemen, plaatste Luddington een emotioneel bericht op haar Instagram-account:

"Ik wil jullie laten weten dat ik van de fans heb gehouden. Het was een ongelooflijke eer om Lara Croft te spelen en ze blijft altijd onderdeel van mij uitmaken. De Survivor-trilogie bood mij een decennium aan avontuur dat ik nooit ga vergeten. Ik kan niet trotser zijn op wat we hebben gecreëerd. Zoals altijd ontvangt de nieuwe actrice een ongelooflijke gift door in haar laarzen te mogen stappen."

View post on Instagram
 

Gameplay van de nieuwe Tomb Raider

Van Legacy of Atlantis hebben we al wat gameplay - mogelijk gemaakt door Unreal Engine 5 - kunnen zien met de onthullingstrailer. Daaruit blijkt dat Lara net zo acrobatisch is als in de oorspronkelijke PlayStation-games - iets wat in de Survivor-trilogie minder aan bod kwam. In de trailer zien we in ieder geval dat Lara zich niet simpelweg omhoog drukt tijdens het klimmen, maar haar iconische 'cirkelmethode' nog altijd onder de knie heeft. Verder zijn er beelden te zien van het klimmen, een puzzel en de valstrikken die je in de verschillende tombes te wachten staan. Ook kregen we een glimp van de gunplay in het spel. Lara heeft haar twee vertrouwde pistolen, en kan die al ontwijkend en springend loslaten op dinosauriërs.

Van Catalyst is nog geen gameplay getoond, al onthult de cinematische trailer mogelijk wel een paar gameplaymogelijkheden. Denk aan de grijphaak die Lara op Spider-Man-achtige wijze aan haar pols heeft hangen, en die ze schijnbaar ook tijdens gevechten kan inzetten om vijanden af te leiden of uit te schakelen. Ook zien we haar een lamp kapotschieten om voor verwarring te zorgen, en daar een voordeel uit halen. Wellicht wordt de combat en stealth dus wel uitgebreid met mechanieken rondom lichtinval. Veel meer is er nog niet op te maken, al zijn er in de afgelopen jaren wellicht al een paar details naar buiten gekomen.

©Crystal Dynamics

Eerdere geruchten

Deze nieuwe Tomb Raider-games zijn al jaren in ontwikkeling, en er zijn in die tijd ook een flink aantal geruchten opgedoken rondom Catalyst. Niets is bevestigd, dus houd een korreltje zout bij de hand.

Het is de insider V Scooper en journalist Gregory Felipe namelijk ter ore gekomen dat de nieuwe Tomb Raider-game een soort Ubisoft-achtige open wereld-game betreft. V Scooper deelde eerder ook al details over het verhaal van Catalyst, die op basis van de onthulling goed overeenkomen.

Volgens V Scooper heeft Lara naast 'gebruikelijke Lara bewegingsmethodes' toegang tot een motor en parachute om zich door het noorden van India te begeven. Daarbij hint hij naar verschillende confrontaties met dieren als luiaarden en tijgers in gebieden als jungles, bergen en woestijnen.

©Crystal Dynamics

Felipe had het voor die berichten ook al over een motor waarmee Lara zich door de map kan verplaatsen. Daarbij had hij het ook over companions met unieke vaardigheden, en dat er bekende personages uit de vorige game terugkeren.

Het spel bevat volgens Felipe vijf Far Cry-achtige vijanden, die volgens hem bestaan uit de stereotiepe rijke man, een misdaadbaas en een duo van twee broers. Lara zelf zou daarbij toegang krijgen tot een skilltree met magische skills. Nogmaals: dit zijn allemaal geruchten. Geen van deze gameplayelementen is tot nu toe bevestigd en er kan in de tijd sinds de rapportage van alles veranderd zijn.

©Crystal Dynamics

De Tomb Raider-serie met Sophie Turner

Tomb Raider en Lara Croft zijn uiteraard game-iconen, maar de franchise is al geruime tijd ook onderdeel van het Hollywoodlandschap. In 2001 en 2003 kwamen respectievelijk de films Lara Croft: Tomb Raider en Lara Croft: Tomb Raider - The Cradle of Life uit. Ondanks de sterrenkracht van Angelina Jolie als Lara Croft waren de films niet bijster succesvol, dus het duurde tot 2018 totdat Lara weer op het witte doek verscheen. Ook met Alicia Vikander in de hoofdrol wist Tomb Raider niet veel indruk te maken als film.

Enfin, we geven niet op. In 2024 kwam Netflix met de animatieserie Tomb Raider: The Legend of Lara Croft - waarvan een tweede en laatste seizoen in 2025 verscheen. Deze serie volgt Lara Croft na de Shadow of the Tomb Raider-game, en overbrugt dus het tijdperk van de Survivor-trilogie en de originele games. Helaas werd ook de animatieserie niet bijster goed ontvangen. Een prima tussendoortje, maar niets om over naar huis te schrijven.

©Netflix

Maar Hollywood - en specifiek Amazon in dit geval - weet niet van ophouden. Er wordt namelijk ook al sinds eind 2023 gewerkt aan een live-action Tomb Raider-serie door Fleabag-maker Phoebe Waller-Bridge, die op een nog onbekend moment op Amazon Prime Video verschijnt. Het heeft even mogen duren voordat de serie in productie ging, maar begin 2026 was het eindelijk zover. In februari kwamen de eerste setfoto's van de serie naar buiten.

Daarbij werd ook bekendgemaakt dat Sophie Turner (van Game of Thrones- en X-Men-faam) de rol van de iconische avonturier op zich neemt. Ze wordt vergezeld door onder anderen Martin Bobb-Semple als Lara's compagnon Zip, Alien-actrice Sigourney Weaver als Evelyn Wallis, Harry Potter-ster Jason Isaacs als Atlas DeMornay en Bill Paterson (Fleabag) als Winston - Lara's butler. Het is nog niet geheel duidelijk hoe de live-action serie in de Tomb Raider-tijdlijn past, en details over het verhaal zijn momenteel nog schaars. Zodra er meer duidelijkheid is, lees je dat uiteraard in dit overzicht.