ID.nl logo
Maak de beste takenlijstjes met Wunderlist
© Reshift Digital
Huis

Maak de beste takenlijstjes met Wunderlist

Om niets te vergeten, heb je geheugensteuntjes nodig: takenlijstjes. Die maak, bewerk en deel je heel eenvoudig (én veilig) met Wunderlist. Het geesteskind van 6Wunderkinder uit Berlijn is beschikbaar voor nagenoeg alle apparaten. Bovendien zijn zowel de browserversie als de software en mobiele apps erg gebruiksvriendelijk. Ideaal voor al je to-do’s – zowel thuis als op het werk – maar ook voor boodschappen- en verlanglijstjes.

1 Wunderlist installeren

Wunderlist is volledig gratis en werkt op nagenoeg elk toestel: een Windows-computer, Mac, Chromebook, Android-toestel, iOS-apparaat, Windows Phone, bepaalde smartwatches of simpelweg vanuit de browser. Via www.wunderlist.com kun je een account aanmaken en eventueel de gepaste software installeren. Voor de apps moet je in de App Store of Google Play zijn. Registreren kan handmatig door alle gevraagde velden in te vullen. Liever een snellere inlogprocedure? Dan kun je je ook aanmelden met je Facebook-, Gmail- of Outlook-account. Wij gaan voor deze workshop verder in de browser. De interface ziet er overal nagenoeg identiek uit.

©PXimport

2 Lijst maken

Eén lange lijst heeft wellicht weinig zin. Om het overzicht te bewaren, splits je je taken beter op. Standaard maakt Wunderlist al vijf lijstjes voor je aan: Privé, Werk, Winkelen, Te kijken films en Verlanglijst. Je vindt deze standaardlijstjes in de linkerkolom. Om extra lijsten aan te maken, klik je onderaan op Lijstmaken. Wil je de standaardlijstjes verwijderen? Klik dan op de knop met het potloodje naast de desbetreffende lijst en daarna op de knop met de prullenmand. Bevestig je keuze met Lijst Verwijderen.

©PXimport

3 Taken toevoegen

Kies eerst een lijst en klik daarna in het centrale venster op Taak toevoegen. Typ een korte beschrijving van de taak en voltooi de actie met de Enter-knop. Als je dit herhaalt, verschijnen de taken chronologisch onder elkaar. Je kunt ze ook verslepen. Belangrijke taken markeer je door op het sterretje te klikken. Deze taken verschijnen dan bovenaan én automatisch in de postbus Metster. Op die manier krijg je in één oogwenk de belangrijkste taken uit verschillende lijstjes te zien. Taak voltooid? Met één simpele klik vink je hem af. Handig is wel dat het aantal voltooide taken zichtbaar blijft. Het cijfer naast elke lijstnaam toont je het aantal openstaande taken.

©PXimport

4 Extra informatie

Voor de meeste taken heb je voldoende aan een korte omschrijving. Wil je meer informatie toevoegen? Dubbelklik op een taak om bijvoorbeeld een subtaak aan te maken of een notitie toe te voegen. Het is zelfs mogelijk om een foto, pdf of ander bestand aan de desbetreffende taak te hangen. Hiervoor klik je op Een bestand toevoegen en vervolgens kies je een bestand. Met de knop met de microfoon kun je een gesproken notitie opnemen.

©PXimport

5 Deadlines en reminders

Op dezelfde manier stel je bij een taak een vervaldatum of herinnering in. Dubbelklik op een aangemaakte taak om het venster met details op te roepen. Kies daarna voor Einddatuminstellen. Via de NooitHerhalen-knop kun je kiezen om een taak om de x aantal dagen, weken, maanden of jaren terug te laten keren. Bevestig je keuze met Opslaan. Wunderlist publiceert de datum nu in het klein naast je taak, zodat deze altijd zichtbaar is. Op gelijkaardige manier stel je een herinnering in. Klik op Herinnermij en kies een bepaalde dag en tijdstip. Bevestig je keuze opnieuw met Opslaan. Wunderlist stuurt je op het ingestelde tijdstip een (bureaublad)melding.

©PXimport

6 Lijstjes delen

Een lijst delen kan op twee manieren: via Wunderlist of via e-mail. Weet je zeker dat die ene vriend of collega Wunderlist gebruikt (of bereid is om een account aan te maken), dan klik je bovenaan op Delen en voer je zijn of haar e-mailadres in. Je kunt dan samen het lijstje bewerken. Weet je niet zeker of de ander Wunderlist heeft, dan kun je beter kiezen voor het verzenden via e-mail. Hiervoor tik je rechtsboven op Meer / Lijst e-mailen. De ontvanger krijgt een duidelijk overzicht van de lijst met alle voltooide, niet-voltooide en subtaken.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.