ID.nl logo
Het beste mobiele toetsenbord: Android, iOS of Windows Phone?
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Het beste mobiele toetsenbord: Android, iOS of Windows Phone?

Je denkt misschien dat je behendige en vlugge vingers hebt, maar het toetsenbord van je telefoon speelt toch echt een grote rol bij de snelheid waarmee je al die WhatsApp-berichte typt. Elk mobiel besturingssysteem heeft een ander toetsenbord, en met Android kun je zelfs het standaardtoetsenbord vervangen door een alternatief van derden. Maar wel OS biedt nou het allerbeste toetsenbord? Wij gingen op onderzoek uit.

Dit is een vrij vertaald artikel van onze zustersite TechHive.com, geschreven door

Armando Rodriguez (@megapenguinx). De mening van de auteur komt niet per definitie overeen met die van ComputerTotaal.nl, en sommige woorden zijn (ter volledigheid) niet naar het Nederlands vertaald.

Ik heb in samenwerking met het TechHive Lab een test ontwikkeld om vast te stellen hoe snel en accuraat mensen kunnen typen op touchscreen-toetsenborden van de belangrijkste mobiele besturingssystemen: Android, iOS, en Windows Phone 8. We hebben verder twee populaire Android-toetsenborden van derden toegevoegd – Swype en SwiftKey – om te zien of deze van invloed zijn op de prestaties van onze proefkonijnen.

De test bestond uit twee delen: In het eerste segment gebruikten onze deelnemers elk mobiele toetsenbord om binnen 60 seconden een zo groot mogelijk deel van een vooraf geschreven passage tekst te typen. In het tweede gedeelte vroegen we de deelnemers een beschrijving van hun favoriete eten of bezigheden in te typen, om een realistische typsituatie te simuleren.

We hebben 13 mensen overgehaald om aan de typtest deel te nemen. Het TechHive Lab heeft vervolgens de resultaten verzameld en verwerkt. Onderstaande grafieken geven een samenvatting van onze bevindingen. Elk toetsenbord werd beoordeeld op basis van de gemiddelde typsnelheid van de deelnemers (aantal woorden per minuut) en de hoeveelheid fouten die er tijdens het typen werden gemaakt.

Snelheidstest

©PXimport

Als je waarde hecht aan snelheid bij het typen op een telefoon, dan is het iOS-toetsenbord waarschijnlijk iets voor jou. Met een gemiddelde typsnelheid van 36,5 woorden per minuut deed het iOS-toetsenbord het net iets beter dan haar rivalen op Android en Windows Phone. Het scheelde met een verschil van slechts 5,2 woorden per minuut niet veel tussen de winnaar (iOS) en de verliezer (Windows Phone). Het verschil was voor ons niet significant genoeg om iOS als definitieve winnaar uit te roepen in de categorie snelheid.

Accuraatheidstest

©PXimport

Maar snelheid is niet de enige factor om in overweging te nemen bij het beoordelen van een toetsenbord. Een goed softwaretoetsenbord moet ook je fouten kunnen onderscheppen en helpen voorkomen dat het lijkt alsof je dronken bent wanneer je iets intypt. Alle vijf geteste toetsenborden gingen verschillend met fouten om, hoewel het standaard Android-toetsenbord het minst goed kon uitvogelen dat je toch echt “hello” bedoelde te typen in plaats van “goat”.

Het Windows Phone 8-toetsenbord deed het in dit onderdeel van de test iets beter dan het standaard Android-toetsenbord, maar zowel Swype als SwiftKey presteerden beter. En hoewel men graag klaagt over de agressieve autocorrectie van iOS, leek dit het aantal fouten van onze deelnemers bij het typen op het kleine iPhone-scherm prima te verminderen.

De winnaar: Apple

Al met al lijkt het iOS-toetsenbord het beste als je snel wilt kunnen typen zonder als een complete idioot over te komen. Het Windows Phone-toetsenbord en de standaard Android-toetsenborden zijn trager en hebben een minder effectieve vorm van autocorrectie, maar de kans is groot dat je snel aan hun eigenaardigheden gewend raakt als je ze wat langer gebruikt. Ook Swype en SwiftKey profiteren van veelvuldig gebruik omdat hun geavanceerde tekstvoorspellingsmogelijkheden volledige zinnen kunnen voorspellen op basis van dingen die je eerder geschreven hebt.

Alle testen terzijde raad ik aan dat je het besturingssysteem (of toetsenbord) gebruikt dat jou het beste bevalt. Maar het mag duidelijk zijn dat je een iPhone-gebruiker nooit moet uitdagen voor een typrace.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.