ID.nl logo
Batchconversie van foto's met IrfanView
© Reshift Digital
Huis

Batchconversie van foto's met IrfanView

Het automatisch converteren van meerdere beeldbestandenen van het ene naar het andere formaat, of het seriematig vergroten of verkleinen van een afbeelding heet batchconversie. En dat kan heel eenvoudig met het aloude IrfanView.

IrfanView draait al heel wat jaartjes mee. Het is de ultieme grafische tool voor het snelle werk. Enerzijds is het een viewer voor zo ongeveer elk bestaand grafisch bestandsformaat. Installeer je ook nog het plug-in-pakket, dan kan IrfanView overweg met zelfs de meest obscure bestandsformaten die ooit bedacht zijn. Laat je overigens vooral niet in de luren leggen door de eenvoudige gebruikersinterface van de tool, want dan zou je heel veel moois missen. IrfanView zou eigenlijk standaard op elke Windows-pc geïnstalleerd moeten zijn. Als viewer opent het veel sneller dan bijvoorbeeld de Foto-app uit Windows 10. Tegelijkertijd kan er ook veel meer mee. In deze how-to focussen we ons op slechts één onderdeel: batch-conversie.

Taal aanpassen

Download eerst IrfanView – gratis voor niet-commercieel gebruik – vanaf deze site. Pak meteen ook even de Nederlandse taalmodule en de Plug-in-verzameling mee. Als je alles geïnstalleerd hebt kan via de instellingen alles naar eigen smaak inrichten. Zet in ieder geval de taal vast op Nederlands via het menu Options en Change Language.

Verkleinen

Het is bijvoorbeeld erg leuk om op je tablet een flinke verzameling foto’s altijd bij je te hebben. Handig om aan familie of vrienden te tonen bijvoorbeeld. Nadeel is dat foto’s afkomstig van de gemiddelde digitale camera inmiddels – ook als jpg gecomprimeerd – relatief gezien qua bestandsgrootte fors uit de kluiten zijn gewassen. Zonde, want opslagruimte is meestal een al even relatief beperkt goed bij tablets. Handiger is het dus om voordat je foto’s naar je tablet verhuist deze eerst te verkleinen naar de resolutie van die tablet. Die kan je opzoeken in de handleiding of de specs van jouw apparaat. Van een iPad is de ‘retina resolutie’ bijvoorbeeld 2048 x 1536.

©PXimport

Aan de slag

Om snel een hele serie foto’s te verkleinen start je IrfanView. Klik in het menu Bestand op Groepsconversie/Hernoemen. Zorg dat in het geopende venster de optie Groepsconversie (zie pijltje 1 in het plaatje hierboven) is geselecteerd. Klik dan op het selectiemenu bij (2) en blader naar de map met daarin de te verkleinen foto’s. Klik op Alles toevoegen (3) en alle foto’s in die map worden klaargezet voor batchconversie. Nu wordt het tijd om de doelmap te selecteren. Klik daarvoor op Bladeren (4) en blader naar een map waarin je de verkleinde foto’s straks wilt laten wegschrijven. Kies zonder meer een andere map dan de bronmap om overschrijven van de originelen te voorkomen.

Finetunen

Klik op Opties (5) achter JPG (dat formaat aanhouden voor zowel bron als doel). Een compressiewaarde van 90 levert haarscherpe foto’s op die door het verkleinen zo dadelijk toch weinig bestandsruimte vergen. Klik op OK en schakel in het onderliggende venster de optie Gebruik geavanceerde opties (6) in. Klik daarna op de knop Geavanceerd (7).

©PXimport

Instellen

In het nu voor je staande venster geef je de parameters voor de verkleining op. Stel dat je een tablet of smartphone met een schermresolutie hebt van 1280 x 1024 hebt. Dan schakel je de optie WIJZIG GROOTTE (1) in. Vul vervolgens in het veld achter Langste zijde de waarde 1280 (2) in. Zorg dat de opties Behoud aspectratio (3) en Gebruik Resample (4) aan staan. Na verkleinen ontstaat vaak een beetje wazigheid. Een beetje verscherpen (optie 5 inschakelen) biedt uitkomst. De waarde is een kwestie van experimenteren: wat vind jij mooi? Teveel wordt lelijk, dus proberen. Klik op OK en daarna op Start in het onderliggende venster waarna de conversie start. De verkleinde foto’s vind je in de opgegeven doelmap, kopieer ze naar je tablet of smartphone (of fotoframe!).

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.