ID.nl logo
Het kiezen van het juiste kabelslot voor jouw fiets
© Budimir Jevtic - stock.adobe.com
Mobiliteit

Het kiezen van het juiste kabelslot voor jouw fiets

Het is een scenario dat geen enkele fietser wil meemaken: je komt terug van een boodschap, een dag op kantoor of een ontspannen ritje in het park, alleen om te ontdekken dat je fiets is gestolen. Helaas is fietsdiefstal een veelvoorkomend probleem, vooral in stedelijke gebieden. Een van de meest effectieve manieren om je fiets te beschermen tegen diefstal is door een betrouwbaar fietsslot te gebruiken.

Er zijn veel verschillende soorten fietssloten op de markt, maar in dit artikel gaan we dieper in op een specifiek type: het kabelslot. Je leest: Wat een kabelslot is | Wat de voordelen van kabelsloten zijn | Waar je op moet letten bij aankoop.

Ook geven we je tips voor kabelsloten van hoge kwaliteit.

Ben je de jongste niet meer? Lees dan: Acht e-biketips voor fietsers op leeftijd

Wat is een kabelslot?

Een kabelslot is een soort fietsslot dat bestaat uit een flexibele staalkabel, meestal bedekt met een plastic of vinyl coating om je fiets te beschermen tegen krassen. Het slotmechanisme kan een sleutel- of cijferslot zijn.

Voordelen van een kabelslot

Kabelsloten bieden een reeks voordelen die ze een aantrekkelijke keuze maken voor fietsbeveiliging. Hun flexibiliteit is een van de grootste voordelen. Dankzij hun ontwerp kunnen ze gemakkelijk om een fietsframe en wiel worden gewikkeld en aan een vast object worden bevestigd.

Daarnaast zijn kabelsloten relatief licht in vergelijking met andere soorten fietssloten, zoals beugelsloten of kettingsloten. Dit maakt ze een goede keuze voor dagelijks gebruik, vooral als je vaak op je fiets rijdt en het slot met je mee moet dragen. Het lichte gewicht draagt bij aan het gebruiksgemak, een ander belangrijk voordeel van kabelsloten. Ook zijn over het algemeen eenvoudig in gebruik. Ze kunnen snel en gemakkelijk worden geopend en gesloten.

©Frank-Peter Funke

Waar moet je op letten bij het kiezen van een kabelslot?

Hoewel kabelsloten veel voordelen bieden, zijn ze niet allemaal hetzelfde. Bij de selectie van een kabelslot voor je fiets, zijn er verschillende kenmerken waar je aandacht aan moet besteden. Een belangrijk kenmerk van een kabelslot is de dikte van de kabel. In principe geldt: hoe dikker de kabel, hoe uitdagender het voor dieven wordt om deze door te knippen. Idealiter kies je voor een kabelslot met een dikte van ten minste 12 mm. Dit formaat biedt een behoorlijke mate van veiligheid tegen veelvoorkomende inbraakmethoden zoals knippen en zagen.

De lengte van de kabel is ook een belangrijke overweging. Met een langere kabel kun je je fiets aan verschillende objecten bevestigen, waardoor je meer mogelijkheden hebt om je fiets veilig te stallen. Houd echter rekening met het feit dat een langere kabel zwaarder kan zijn om mee te nemen.

Kabelsloten zijn beschikbaar met een sleutel- of cijferslot. Over het algemeen wordt een sleutelslot als veiliger beschouwd, omdat cijfersloten vaak gemakkelijker te kraken zijn. Echter, een cijferslot kan in sommige situaties handiger zijn, vooral als je liever geen sleutels bij je draagt.

Ten slotte moet je letten op de kwaliteit en duurzaamheid van de materialen. Een kabelslot met een sterke buitenlaag, zoals vinyl of rubber, kan helpen om de kabel te beschermen tegen de elementen en slijtage door dagelijks gebruik.

Lees ook: Pimp my ride: De beste gadgets voor je fiets

©Ocskay Mark

Vergeet ook de kinderfietsjes niet

Met een kinderfietsslot maak je het dieven moeilijker

Het ART-keurmerk

Het door Stichting ART verstrekte ART-certificaat is een belangrijke maatstaf voor de betrouwbaarheid van fietssloten in Nederland. Het bewijst dat een slot voldoet aan hoge veiligheidsstandaarden en bestand is tegen verschillende diefstaltechnieken. Kettingsloten met een ART-2 certificering zijn passend voor de meeste fietsen en leveren een goed balans tussen veiligheid en gebruiksgemak.

Voor extra bescherming, zoals voor dure fietsen of in gebieden waar diefstal vaak voorkomt, wordt een ART-3 slot aangeraden. De ART-3 certificering staat een trede hoger op de veiligheidsladder van fietssloten. Een slot met dit certificaat is ontworpen om geavanceerdere en agressievere diefstaltechnieken het hoofd te bieden.

Let op: Het ART-certificaat kan ook een vereiste zijn voor fietsverzekeringen. Het is daarom verstandig om na te gaan welk beveiligingsniveau je verzekeraar nodig heeft voordat je een slot aankoopt.

Tip: Alles wat je moet weten over e-bikes: eerst lezen, dan kopen!

©Reshift Digital

Onze aanbevelingen

1) Vinz Kinabalu Kabelslot 12mm x 3 meter

Dit is een veelzijdig slot dat niet alleen voor fietsen, maar ook voor boten en tuinmeubilair kan worden gebruikt. Met een lengte van 3 meter en een diameter van 12 mm biedt het slot voldoende flexibiliteit en sterkte om je fiets veilig te houden. Het slot is gemaakt van gehard staal en is bestand tegen zowel snijden als zagen. Het wordt geleverd met twee sleutels en heeft een sleutelgatcover om te voorkomen dat vuil en water het slot beschadigen.

2) AXA Resolute 8/180 Kabelslot

Dit is een gebruiksvriendelijk slot dat speciaal is ontworpen voor fietsen. Het slot is 180 centimeter lang en heeft een diameter van 8 mm. Het slot is gemaakt van gehard staal en is bestand tegen snijden en zagen. Deze AXA wordt geleverd met twee sleutels en heeft een automatische klik-in functie, wat betekent dat je de sleutel niet nodig hebt om het slot te sluiten.

3) Stahlex Fietsslot Kabelslot Cijferslot 10mm x 1m

Dit is een betrouwbaar cijferslot dat je fiets veilig op slot houdt. Het slot heeft een diameter van 10 mm en een lengte van 1 meter, wat genoeg is om uw fiets aan een bijvoorbeeld een paal te bevestigen. Het slot is gemaakt van gehard staal en is bestand tegen snijden en zagen. Het is voorzien van gladde wijzerplaten, waardoor je het snel en eenvoudig kunt instellen. Het slot heeft een mooi zwart design dat bij elke fiets past.

Watch on YouTube

Wil jij meer weten over e-bikes? Klik dan hier!

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.