ID.nl logo
Consumenten testen: de MATTS Carrier
Mobiliteit

Consumenten testen: de MATTS Carrier

Ben je op zoek naar een elektrische bakfiets maar wil je toch nog een beetje stoer de weg op? Dan kun je bij MATTS terecht voor de Carrier: een e-bakfiets met fatbike-uiterlijk. Je leest er meer over in deze review van de MATTS Carrier elektrische bakfiets.

In samenwerking met MATTS.

Als onderdeel van de Kieskeurig.nl E-bakfiets Duurtest hebben drie onafhankelijke testers deze MATTS Carrier uitgebreid getest. De testrijders mochten deze bakfiets drie weken lang intensief gebruiken. Wil je meer weten over de testprocedure en hoe de testers gematcht zijn met de e-bikes? Of wil je weten welke bakfietsen uiteindelijk met een predicaat uit de procedure zijn gekomen? Klik dan op onderstaande knop.

De Kieskeurig.nl E-bakfiets Duurtest 2023

Zes elektrische bakfietsen uitgebreid getest

Onafhankelijk stuurmechanisme

De MATTS Carrier is een bakfiets met drie wielen. Daarmee valt hij op tussen de andere geteste bakfietsmodellen in de duurtest - dat zijn tweewielers. De Carrier is stoer uitgevoerd met z’n volledig zwarte uiterlijk en brede fatbike-banden. Een driewiel-bakfiets heeft z’n eigen voor- en nadelen, ervaarden onze testers. Een van de voordelen is dat je de fiets niet op de standaard hoeft te zetten: hij staat altijd stabiel. Je kunt de fiets met een schuifje daarbij ook vastzetten in een parkeerstand zodat hij niet wegrolt. Bijzonder én een groot voordeel van deze bakfiets ten opzichte van andere driewiel-bakfietsen, is dat het stuur en de voorwielen afzonderlijk van de bak draaien.  

Volgens tester Reggie staat de bakfiets als een huis. “Hij ligt stabiel op de weg en ook als ik met een te hoge snelheid schuin de bocht in ga en over een drempel rijd (foutje van de bestuurder), blijft de bakfiets rechtop.” Volgens tester Manon is de bak stabiel en de wielen bewegen afzonderlijk van de fiets, zodat de bak recht blijft. Het manoeuvreren is even wennen, maar als je een beetje gewend bent, is het verrassend eenvoudig. Het sturen gaat ook erg licht. 

Makkelijk instappen

De bak van deze fiets is ruim genoeg voor twee kinderen en boodschappen. Een andere tester geeft aan dat het voor zijn twee middelgrote honden eigenlijk net iets te klein is, maar het bankje kun je verwijderen, waardoor je meer ruimte creëert. Prettig aan de MATTS Carrier is het deurtje aan de voorzijde van de bak: zo kunnen kinderen (en honden) gemakkelijk instappen. De wielen zitten bij deze fiets aan de zijkant van de bak, waardoor de fiets vrij breed is. Hierdoor is het lastiger om de MATTS Carrier te parkeren en moet je wat voorzichtiger zijn bij het inhalen van andere fietsen op een smaller fietspad. Het bedieningspaneel werkt eenvoudig en is overzichtelijk. Het kan niet los gehaald worden en dat vindt tester Reggie juist prettig: “Ik zie me al in staat om het ding te vergeten en kwijt te raken.” 

Lekker krachtig en stoer

Qua prestaties zijn de testers unaniem: de MATTS scoort goed. De fiets trekt snel op vanuit stilstand, ook wanneer de bak volgeladen is. Opvallend is dat een van de testers de fiets met gewicht in de bak stabieler vindt aanvoelen dan wanneer de bak leeg is. Je moet wel even terugschakelen naar een lage versnelling als je uit stilstand wilt wegrijden. Het design van de fiets wordt omschreven als stoer, retro en hip. “De bak, het stuur, de motor en het slot: ze zijn allemaal oerdegelijk en stevig. Het geheel voelt prettig comfortabel en stabiel aan”, schrijft Reggie. Het zadel is gemakkelijk te verstellen: handig als je met andere bestuurders wilt afwisselen. Het stuur is iets minder makkelijk te verstellen: twee testers geven aan dat hierdoor de bestuurders van meer dan 1,90 meter wat meer gebogen op de fiets zitten.  

“De bak, het stuur, de motor en het slot zijn allemaal oerdegelijk en stevig.”

- Reggie

Conclusie

De MATTS Carrier, een stoere e-bakfiets met drie wielen, is opvallend door zijn volledig zwarte uiterlijk en brede fatbike-banden. Deze driewiel-bakfiets staat stabiel zonder standaard, en het onafhankelijke stuurmechanisme zorgt ervoor dat je met deze fiets lekker makkelijk manoeuvreert. De ruime bak is voldoende groot en er is een instap aan de voorzijde aanwezig. Het bedieningspaneel is eenvoudig en overzichtelijk. De fiets presteert goed, trekt snel op en voelt comfortabel en stabiel aan. De breedte van de MATTS Carrier is even wennen, waardoor parkeren wat lastiger is en het inhalen op smalle fietspaden wat voorzichtiger moet gebeuren. Alle drie de testers bevelen deze bakfiets aan. Volgens tester Manon is de MATTS bakfiets een hippe en mooie fiets om te zien en om mee te fietsen. 

Pluspunten

  • Stuur en wielen draaien onafhankelijk van de bak 

  • Hoog vermogen

  • Parkeren zonder standaard

  • Goed zitcomfort

  • Deurtje in bak voor in- en uitstappen

  • Stoer retro uiterlijk

Minpunten

  • Brede voorkant door wielen naast de bak

  • Stuur niet in hoogte verstelbaar

▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.