ID.nl logo
Waarom RCS belangrijk gaat worden voor iPhone-gebruikers
© Tada Images - stock.adobe.com
Huis

Waarom RCS belangrijk gaat worden voor iPhone-gebruikers

Hoewel nog niet zo heel veel mensen bekend zijn met of bewust zijn van RCS (Rich Communication Services) is dat een belangrijke ontwikkeling in smartphoneland. Android-gebruikers kunnen hier sinds 2020 gebruik van maken, terwijl iPhone-eigenaars zich eind 2024 zullen aansluiten bij de rest.

RCS wordt gezien als de opvolger van SMS en MMS, en brengt populaire ‘WhatsApp-achtige’ functies naar de standaard berichten-app op je smartphone. In dit artikel geven we een update over de ontwikkelingen, die met name interessant is voor iPhone-gebruikers.

  • Hoe zit het ook alweer met RCS?
  • En wat moeten iPhone-gebruikers hierover weten?

Mocht je als Android-gebruiker twijfelen over RCS op jouw toestel is geactiveerd, ga dan naar de Berichten-app en tik op je profielfoto. Selecteer Instellingen voor Berichten (daarna eventueel Algemeen) en vervolgens RCS-chats. Daar kun je de dienst activeren of uitschakelen. Voor diepgaande informatie over RCS lees je ons achtergrondartikel.

Sinds het begin van de uitrol van RCS loopt de berichtenstandaard tegen uitdagingen aan. Aanvankelijk werd de standaard aangewend door telecomproviders, in samenwerking met Google. De uitrol werd apparaat voor apparaat uitgevoerd. Dat werkte niet echt voor de aanbieders van mobiele abonnementen, waardoor ze wat terughoudend werden. Het zorgde er ook voor dat providers aan een eigen standaard gingen werken, die ook RCS (onder leiding van Google) zou gaan ondersteunen. Daardoor besloot Google RCS per direct op alle Android-smartphones te activeren.
Sinds eind 2020 beschikt elke Android-smartphone die minimaal Android 4.4 ondersteunt over RCS. Dat is meer dan 99 procent (per januari 2024). Je kunt RCS gebruiken binnen de standaarden berichten-apps van Google en Samsung, waardoor mensen de technologie mogelijk onbewust gebruiken. Maar hoe zit dat dan precies voor iPhone-gebruikers?

©hadrian- ifeelstock

Nog geen RCS op je iPhone

Hoewel RCS dus al bijna vier jaar beschikbaar is op Android, moeten iPhone-gebruikers het nog altijd zonder doen. Apple voelde zich niet geroepen de standaard te ondersteunen, waar vooral Android-gebruikers last van hadden. Want als ze nu communiceren met iemand op iPhone via de standaard berichtendiensten (dus niet WhatsApp, Signal of Telegram), dan lopen ze allerlei extra opties mis. Dat Apple de technologie niet ondersteunt, is niet vreemd. Dankzij iMessage is dat – in elk geval voor iPhone-gebruikers onderling – ook helemaal niet nodig. Daar werkt alles immers prima.

Wanneer Android- en iOS-gebruikers communiceren via de standaard diensten, dan lopen ze leesbevestigingen, typindicatoren en naadloze groepschats mis. Waarom gebruiken ze dan gewoon niet WhatsApp? Niet iedereen voelt zich comfortabel bij het gebruik van die app, omdat Meta de eigenaar is.

Jarenlang zag Apple geen heil in het ondersteunen van RCS. Tijdens de Code Conference van 2022 deed een journalist zijn beklag over dat het onnodig moeilijk was foto’s te versturen naar z’n moeder, omdat ze een Android gebruikte. Apple-CEO Tim Cook reageerde simpelweg met “Koop een iPhone voor je moeder”. Vanuit Apple gezien is het kopen van een iPhone natuurlijk een prima oplossing, maar gewoon meedoen met de rest is waarschijnlijk een betere.

RCS komt in 2024 naar iOS

Verder gaf Cook altijd aan dat hij iOS-gebruikers nooit hoorde over RCS of dat ze die functie graag wilden hebben. Nu heeft dat Apple eerder nooit tegengehouden om functies te introduceren waar niemand op zat te wachten, dat argument is vrij waardeloos. Het leek erop dat Apple de RCS-standaard niet zou implementeren zonder tussenkomst van een regelgevend orgaan, zoals dat eerder gebeurde met de implementatie van usb-c. Dat werd vanuit Europa opgelegd, waardoor Apple dus eigenlijk niet anders kon dan usb-c aan te bieden op iPhone.
Eind 2023 kondigde Apple verrassend aan dat het wel degelijk RCS naar iPhones ging brengen. De update die hiervoor nodig is, verschijnt eind 2024 voor iMessage. Precieze details over de interoperabiliteit zijn op dit moment nog niet bekend, maar duidelijk is wel dat het straks dus niet meer hoeft uit te maken welke berichtendienst je gebruikt. Het kan geen toeval zijn dat dit nagenoeg samenvalt met de introductie van de Digital Markets Act door de Europese Unie
Over de implementatie van RCS voor iMessage bestaan nog een aantal vragen. Wel heeft Apple aangekondigd geen gebruik te willen maken van de encryptiestandaard die Google gebruikt. In plaats daarvan zal Apple gaan samenwerken met de GSM Association aan een nieuwe, beveiligde optie. De GSM Association is overigens niet zomaar een organisatie. Dit is een non-profitorganisatie die wereldwijd de belangen behartigt van mobiele providers. Als dit allemaal goed gaat, hoeven gebruikers onderling dus geen functies meer te missen.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.