ID.nl logo
Waarom RCS belangrijk gaat worden voor iPhone-gebruikers
© Tada Images - stock.adobe.com
Huis

Waarom RCS belangrijk gaat worden voor iPhone-gebruikers

Hoewel nog niet zo heel veel mensen bekend zijn met of bewust zijn van RCS (Rich Communication Services) is dat een belangrijke ontwikkeling in smartphoneland. Android-gebruikers kunnen hier sinds 2020 gebruik van maken, terwijl iPhone-eigenaars zich eind 2024 zullen aansluiten bij de rest.

RCS wordt gezien als de opvolger van SMS en MMS, en brengt populaire ‘WhatsApp-achtige’ functies naar de standaard berichten-app op je smartphone. In dit artikel geven we een update over de ontwikkelingen, die met name interessant is voor iPhone-gebruikers.

  • Hoe zit het ook alweer met RCS?
  • En wat moeten iPhone-gebruikers hierover weten?

Mocht je als Android-gebruiker twijfelen over RCS op jouw toestel is geactiveerd, ga dan naar de Berichten-app en tik op je profielfoto. Selecteer Instellingen voor Berichten (daarna eventueel Algemeen) en vervolgens RCS-chats. Daar kun je de dienst activeren of uitschakelen. Voor diepgaande informatie over RCS lees je ons achtergrondartikel.

Sinds het begin van de uitrol van RCS loopt de berichtenstandaard tegen uitdagingen aan. Aanvankelijk werd de standaard aangewend door telecomproviders, in samenwerking met Google. De uitrol werd apparaat voor apparaat uitgevoerd. Dat werkte niet echt voor de aanbieders van mobiele abonnementen, waardoor ze wat terughoudend werden. Het zorgde er ook voor dat providers aan een eigen standaard gingen werken, die ook RCS (onder leiding van Google) zou gaan ondersteunen. Daardoor besloot Google RCS per direct op alle Android-smartphones te activeren.
Sinds eind 2020 beschikt elke Android-smartphone die minimaal Android 4.4 ondersteunt over RCS. Dat is meer dan 99 procent (per januari 2024). Je kunt RCS gebruiken binnen de standaarden berichten-apps van Google en Samsung, waardoor mensen de technologie mogelijk onbewust gebruiken. Maar hoe zit dat dan precies voor iPhone-gebruikers?

©hadrian- ifeelstock

Nog geen RCS op je iPhone

Hoewel RCS dus al bijna vier jaar beschikbaar is op Android, moeten iPhone-gebruikers het nog altijd zonder doen. Apple voelde zich niet geroepen de standaard te ondersteunen, waar vooral Android-gebruikers last van hadden. Want als ze nu communiceren met iemand op iPhone via de standaard berichtendiensten (dus niet WhatsApp, Signal of Telegram), dan lopen ze allerlei extra opties mis. Dat Apple de technologie niet ondersteunt, is niet vreemd. Dankzij iMessage is dat – in elk geval voor iPhone-gebruikers onderling – ook helemaal niet nodig. Daar werkt alles immers prima.

Wanneer Android- en iOS-gebruikers communiceren via de standaard diensten, dan lopen ze leesbevestigingen, typindicatoren en naadloze groepschats mis. Waarom gebruiken ze dan gewoon niet WhatsApp? Niet iedereen voelt zich comfortabel bij het gebruik van die app, omdat Meta de eigenaar is.

Jarenlang zag Apple geen heil in het ondersteunen van RCS. Tijdens de Code Conference van 2022 deed een journalist zijn beklag over dat het onnodig moeilijk was foto’s te versturen naar z’n moeder, omdat ze een Android gebruikte. Apple-CEO Tim Cook reageerde simpelweg met “Koop een iPhone voor je moeder”. Vanuit Apple gezien is het kopen van een iPhone natuurlijk een prima oplossing, maar gewoon meedoen met de rest is waarschijnlijk een betere.

RCS komt in 2024 naar iOS

Verder gaf Cook altijd aan dat hij iOS-gebruikers nooit hoorde over RCS of dat ze die functie graag wilden hebben. Nu heeft dat Apple eerder nooit tegengehouden om functies te introduceren waar niemand op zat te wachten, dat argument is vrij waardeloos. Het leek erop dat Apple de RCS-standaard niet zou implementeren zonder tussenkomst van een regelgevend orgaan, zoals dat eerder gebeurde met de implementatie van usb-c. Dat werd vanuit Europa opgelegd, waardoor Apple dus eigenlijk niet anders kon dan usb-c aan te bieden op iPhone.
Eind 2023 kondigde Apple verrassend aan dat het wel degelijk RCS naar iPhones ging brengen. De update die hiervoor nodig is, verschijnt eind 2024 voor iMessage. Precieze details over de interoperabiliteit zijn op dit moment nog niet bekend, maar duidelijk is wel dat het straks dus niet meer hoeft uit te maken welke berichtendienst je gebruikt. Het kan geen toeval zijn dat dit nagenoeg samenvalt met de introductie van de Digital Markets Act door de Europese Unie
Over de implementatie van RCS voor iMessage bestaan nog een aantal vragen. Wel heeft Apple aangekondigd geen gebruik te willen maken van de encryptiestandaard die Google gebruikt. In plaats daarvan zal Apple gaan samenwerken met de GSM Association aan een nieuwe, beveiligde optie. De GSM Association is overigens niet zomaar een organisatie. Dit is een non-profitorganisatie die wereldwijd de belangen behartigt van mobiele providers. Als dit allemaal goed gaat, hoeven gebruikers onderling dus geen functies meer te missen.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.