ID.nl logo
iPhone 15 met usb-c: alles over het opladen
Huis

iPhone 15 met usb-c: alles over het opladen

De iPhone 15 is de eerste iPhone met een usb-c-aansluiting. Dat betekent dat eigenaars van deze smartphones afscheid moeten nemen van de bekende Lightning-kabel. En dat betekent ook dat ze rekening moeten houden met een andere manier van opladen.

Dat de iPhone 15-serie nu beschikt over usb-c heeft te maken met een mandaat vanuit de Europese Unie. Allerlei apparaten – zoals smartphones, tablets en digitale fotocamera’s – dienen te beschikken over dezelfde, universele oplaadkabel in de vorm van usb-c.

🔋 Lees ook: iPhone 15-serie: eerste iPhones met usb-c-poort

Als je in de markt bent voor een nieuwe iPhone, zoals de iPhone 15 of iPhone 15 Pro, dan moet je er rekening mee houden dat je een nieuwe poort op het toestel aantreft. Dit is niet de bekende Lightning-poort, maar een usb-c-aansluiting. Dat is dezelfde aansluiting die we tegenkomen op Android-smartphones, digitale fotocamera’s, draadloze koptelefoons en allerlei andere (slimme) apparaten die je in huis hebt staan of liggen. Een nieuwe poort betekent in dit geval ook een andere manier van opladen, maar mogelijk hoef je geen extra geld uit te geven aan een oplader.

Welke wordt het?

De iPhone 15 Pro

Powered by Kieskeurig.nl

iPhone 15 met usb-c-aansluiting

Want de kans is groot dat je al een usb-c-kabel (en eventueel bijbehorende adapter) ergens in een lade hebt liggen. Niet alleen vanwege het grote aantal devices dat tegenwoordig beschikt over usb-c, maar ook omdat andere Apple-producten reeds voorzien zijn van die standaard. Hieronder hebben we een lijstje met producten verzameld – van Apple – die werken met usb-c voor het opladen. Wanneer je eenmaal in het ecosysteem van Apple zit, dan is de kans groot dat je ook andere apparaten van het Amerikaanse bedrijf gebruikt. Dan heb je dus al een geschikte oplader.

🍎 🔋 usb-c zit al op de ...
iPad Pro 11 inch (eerste generatie of later)
iPad Pro 12.9 inch (derde generatie of later)
iPad Air (vierde generatie of later)
iPad mini (zesde generatie of later)
MacBook Pro (geïntroduceerd in 2016 en later)
MacBook Air (geïntroduceerd in 2018 en later)
MacBook (geïntroduceerd in 2015 en later)

Bovendien is het zo dat je een iPhone 15 kunt opladen met de meegeleverde usb-c-kabel. Stop je deze in een MacBook met usb-c-aansluiting, dan wordt je iPhone opgeladen. Heb je nog geen andere Apple devices met usb-c in huis? Dan moet je nog een usb-stroomadapter kopen; eentje die overweg kan met usb-c. Apple biedt hier zelf een selectie voor aan, maar je kunt ook voor goedkopere of alternatieve opties gaan die je bij online retailers aantreft. Naast het aanbod van Apple raden we het gebruik van Belkin-producten aan. Die stellen ons nooit teleur.

©Wesley Akkerman | ID.nl

En draadloos opladen dan?

Dat de iPhone 15 nu een usb-c-poort heeft, betekent niet dat draadloos opladen ineens verleden tijd is. Mogelijk kun je dus wederom wat geld besparen als je al zo’n draadloze lader hebt. Sinds de release van de iPhone 12 is het mogelijk gebruik te maken van de technologie MagSafe. Deze draadloze oplader bevestig je via een magneet op de achterkant van de iPhone, al gaat dat vooralsnog nog wel trager dan opladen via de kabel. Maar goed, een accu langzaam opladen is altijd gezonder dan wanneer dit razendsnel gebeurt, dus dat is een mooi bijkomend voordeel.

Dat draadloze opladers bestaan betekent niet dat kabels niet meer gewenst zijn. Los van het feit dat ze draadloos opladen langzamer is, kun je met deze methode ook (nog) geen data overbrengen. Wanneer je snel iets van een computer naar je smartphone wilt kopiëren, dan is de bekabelde mogelijkheid nog steeds de snelste en meest betrouwbare optie die er is. Goed om te weten: de kabel die je bij je iPhone 15 krijgt is dan wel usb-c, maar qua data-overdracht ondersteunt hij slechts de usb 2.0-standaard (meer daarover lees je in Zo snel is jouw usb-c-kabel!). Dus in alle gevallen kan het handig zijn te investeren in een kabel die een modernere standaard ondersteunt, voor sneller laden en data overbrengen.

Waarom stapt Apple nu pas over?

In 2024 moeten in de Europese Unie alle draagbare apparaten die je met een kabel oplaadt of die in staat zijn data over te brengen, beschikken over een usb-c-poort . Anders mogen ze hier niet officieel niet verkocht worden. Het doel achter dit mandaat: minder e-waste produceren, snellere laadtijden aanbieden en consumenten de keuze geven producten met of zonder oplader te kopen. Regelgevers willen bovendien voorkomen dat consumenten vast komen te zitten in ecosystemen en dat er een grotere keuzevrijheid ontstaat met betrekking tot het aanschaffen van accessoires.

Dan rest nog de vraag waarom Apple het besluit zo lang uitgesteld heeft. Daar bestaat geen eenduidig antwoord op. Mogelijk heeft het iets te maken met het Made for iPhone-programma dat Apple opzette voor iPhone-accessoires. Wanneer fabrikanten accessoires wilden uitbrengen, dan moesten ze daarvoor een commissie afstaan aan Apple. Het bedrijf zelf zegt te hebben gevochten tegen hoeveelheid e-waste die door dit besluit ontstaan is; nu moeten iPhone-bezitters immers hun oude Lightning-kabels weggooien en krijgen ze er een nieuwe usb-c-kabel(berg) voor terug.

Welke kleur kies jij?

De iPhone 15

Powered by Kieskeurig.nl

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.