ID.nl logo
Waar voor je geld: 5 smartphones met ondersteuning voor Android 14
© Jirapong - stock.adobe.com
Huis

Waar voor je geld: 5 smartphones met ondersteuning voor Android 14

Bij ID.nl zijn we dol op kwaliteitsproducten waar je niet de hoofdprijs voor betaalt. Een paar keer per week speuren we binnen een bepaald thema naar zulke deals. Op zoek naar een nieuwe smartphone met ondersteuning voor het besturingssysteem Android 14? Vandaag hebben we vijf interessante modellen gespot met een goede prijs-kwaliteitverhouding.

Google Pixel 8

Als je de recent verschenen Google Pixel 8 aanschaft,  beschik je direct over Android 14. Dit kersverse mobiele besturingssysteem is namelijk al voorgeïnstalleerd. Een groot voordeel is de lange ondersteuning van maar liefst zeven jaar. Gedurende deze periode kunnen gebruikers naar de nieuwste Android-versie upgraden. Geïnteresseerden kiezen uit drie kleuren, namelijk zwart, groen en roze. De hier besproken versie bevat 128 GB interne opslag, maar tegen een kleine meerprijs is er ook een uitvoering met 256 GB opslagcapaciteit verkrijgbaar.

Via gezichtsherkenning of een vingerafdruk log je eenvoudig in bij Android 14. De Pixel 8 draait op Googles eigen Tensor G3-processor. Die bevat negen rekenkernen, waarbij de snelste core presteert op een klokfrequentie van 2,91 GHz. In combinatie met 8 GB werkgeheugen kun je zware apps soepel gebruiken. Naast de goede rekenprestaties is het scherpe 6,2inch-oledscherm van 2400 × 1080 pixels een belangrijk speerpunt. Daarmee komt de pixeldichtheid uit op een hoge waarde van 424 ppi. Andere pluspunten zijn de 50megapixel-camera, wifi 7-ondersteuning en waterdichte behuizing.

Google Pixel 7a

De betaalbare Google Pixel 7a bevat van zichzelf weliswaar Android 13, maar je kunt eenvoudig upgraden naar versie 14. Gebruik je een smartphone voornamelijk voor alledaagse taken, dan voldoet dit model prima. Zo leg je bijvoorbeeld met de 64megapixel-camera dierbare momenten haarfijn vast. Verder is de aanwezige Google Tensor G2-processor snel genoeg om vlot op het web te surfen, social media bij te houden en eenvoudige spelletjes te spelen. Deze chipset heeft acht rappe rekenkernen. Verder bevat het toestel 8 GB werkgeheugen en 128 GB interne opslag.

Dankzij het oledscherm van 6,1 inch is de behuizing niet zo groot. De Pixel 7a past dan ook moeiteloos in een broekzak of handtas. Bovendien is hij met een bescheiden gewicht van nog geen tweehonderd gram niet zo zwaar. De behuizing voldoet aan de IP67-norm. Stof en een spatje regen zijn dus geen enkel probleem. Het oledpaneel ondersteunt een maximale resolutie van 2400 × 1080 pixels. Een pluspunt, want foto’s en video’s ogen hierdoor erg scherp. Wie de Pixel 7a wilt kopen, kiest tussen een zwarte, blauwe en witte uitvoering.

Meer informatie over dit toestel? Lees onze uitgebreide review van de Google Pixel 7a.

Samsung Galaxy S23+

In tegenstelling tot diverse andere smartphones van Samsung is Android 14 al voor de Galaxy S23+ beschikbaar. Vergeleken met zijn kleinere broertje heeft de Plus-versie een groter oledpaneel. Het royale 6,6inch-scherm is ideaal voor wie onderweg graag naar videostreams of live-uitzendingen kijkt. Met een hoge resolutie van 2340 × 1080 pixels en vernieuwingsfrequentie van 120 hertz kun je films, series en tv-programma’s goed volgen. Vanwege de dunne schermranden valt de omvang van dit toestel mee. Hierdoor past hij in een broek- of jaszak.

Voor het rekenwerk is de breed gewaardeerde Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2-processor verantwoordelijk. Met dank aan een maximale kloksnelheid van 3,36 GHz installeer je de zwaarste apps vanuit de Play Store. Denk onder meer aan veeleisende 3D-games en videobewerkers. De hoofdcamera ondersteunt een behoorlijke resolutie van 50 megapixel. Fijn is de aanwezigheid van 3× optische zoom. Hiermee haal je tijdens het fotograferen objecten zonder kwaliteitsverlies dichterbij. Dankzij 256 GB interne opslag kun je flink wat eigen beelden lokaal opslaan. Wil je nóg meer opslag, dan kun je ook een versie met 512 GB opslagcapaciteit overwegen. De Galaxy S23+ is te koop in vier kleuren, namelijk zwart, wit, groen en paars.

Xiaomi 13T

Als je de betaalbare Xiaomi 13T aanschaft, kun je naar verwachting binnenkort upgraden naar Android 14. De goedkoopste versie van dit toestel bevat 8 GB werkgeheugen. Gebruik je graag meerdere apps tegelijk, dan kun je ook nadenken over een editie met 12 GB RAM. Je betaalt hiervoor maar een kleine meerprijs. De 13T heeft een helder oledscherm van 6,67 inch. Vanwege een behoorlijke resolutie van 2712 × 1220 pixels bedraagt de pixeldichtheid 446 ppi. Verder ogen de video’s en animaties zeer vloeiend, want het oledscherm ondersteunt een hoge vernieuwingsfrequentie van 144 hertz.

Naast het kwalitatieve scherm zijn de rekenprestaties eveneens dik in orde. De MediaTek Dimensity 8200 Ultra-processor is goed voor een kloksnelheid van 3,1 GHz. Aan de hand van acht vlotte rekenkernen navigeer je soepel in Android 14 en alle apps. Verder bevat de 13T 256 GB interne opslag. Deze gunstig geprijsde smartphone heeft allerlei nuttige eigenschappen, waaronder een vingerafdruksensor, hoogwaardige 50megapixel-camera (Leica-lens), waterdichte behuizing en grote accu van 5000 mAh.

Sony Xperia 1 V

Toegegeven, dit vlaggenschip van Sony is stevig aan de prijs. De krachtige Xperia 1 V is dan ook een high-end-smartphone voor veeleisende gebruikers, zoals gamers, ontwerpers en (hobby)fotografen. Zo maakt de lichtgevoelige 48megapixel-camera ook in omgevingen met weinig licht scherpe kiekjes zonder ruis. Verder heeft het toestel een telelens tot 5,2× optische zoom. Je zoomt daarmee in zonder verlies van pixels. Leg daarnaast 4K-filmpjes vast in een verversingssnelheid van 120 fps. Kortom, voor smartphone-begrippen bewaar je waardevolle herinneringen in een zeer hoge kwaliteit.

Fijn is dat je foto’s en video’s op een groot oledscherm van 6,5 inch kunt bekijken. Met een torenhoge resolutie van 3840 × 1644 beeldpunten komt de pixeldichtheid uit op maar liefst 643 ppi! Op rekengebied valt er eveneens niets te klagen. De Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2-processor en 12 GB werkgeheugen zorgen ervoor dat zelfs de zwaarste apps werken als een tierelier. De Xperia 1 V bevat 256 GB interne opslag. Voeg met een eigen microSD-kaart eenvoudig extra opslagcapaciteit toe. Zodra je het toestel voor de eerste keer opstart, kun je naar Android 14 upgraden. Deze luxe smartphone is te koop in de kleuren zwart, groen en wit. Lees hier enkele onafhankelijke reviews van Kieskeurig.nl-bezoekers.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.