Het maken van een screenshot in macOS is een eitje. En ze achteraf annoteren - ofwel van commentaar, pijltjes en ander moois voorzien - kan ook heel snel en efficiënt.
Hoewel het standaard toetsenbord voor Macs niet over een PrintScreen-knop beschikt zijn er toch makkelijk screenshots mee te maken. Om een screenshot van het héle scherm te maken druk je daarvoor op de toetsencombinatie Command-Shift-3. Om een selectie van het scherm in een afbeelding vast te leggen druk je op Command-Shift-4. Je kan vervolgens met de muis een selectie trekken rondom het deel dat je vast wilt leggen. In beide gevallen wordt de schermfoto bewaard in een png-bestand op het bureaublad. Om zo'n screenshot van duiding te voorzien dubbelklik je erop. Standaard opent het bestand dan in Voorvertoning. Heb je het .png-formaat aan een andere viewer of fotobewerker gekoppeld, dan is alsnog openen in Voorvertoning mogelijk. Klik dan met de rechter muisknop op het screenshot-plaatje. Kies in het geopende contextmenu onder Openen met voor het programma Voorvertoning. Klik in de knoppenbalk van dit programma op de 'markeerknop' in de vorm van een pen met een cirkel eromheen.
Het annoteren ofwel toevoegen van aantekeningen, pijltjes en meer is een kwestie van de daarvoor bestemde knoppen gebruiken. We zetten de belangrijkste even voor je op een rijtje. Ten eerste is er de tekenpen (1) . Hiermee kan je vrije vormen tekenen. Het aardige is dat je zodra je een 'gesloten' vorm tekent - denk aan bijvoorbeeld een cirkel, vierkant of driehoek - daar automatisch een mooi ogend exemplaar van gemaakt wordt. Onder knop (2) vind je een selectie standaardvormen, waaronder pijlen. De werking spreekt voor zich: kies een vorm en pas hem aan naar je behoefte. Vermeldenswaardig hier is nog het vergrootglas waarmee je een deel van de afbeelding kunt uitvergroten. De sterkte van het vergrootglaasje is regelbaar met het groene balletje; de afmetingen van de loep pas je aan met het blauwe balletje. Met knop (3) voeg je een tekstvak in dat naar de gewenste grootte en plek is te slepen. Het lettertype en de tekstkleur aanpassen doe je via knop nummer 4. De knoppen direct links van (4) zijn bedoeld voor het aanpassen van lijndikte, lijnkleur en opvullingskleur van een vorm. De overige knoppen komen bij het annoteren wellicht wat minder van pas. Kleuraanpassing en dergelijk (de knop met het prisma) zijn meer interessant voor foto's. Ook handtekeningen zal je niet veel op een screenshot zetten. Tot slot is ook de 'magische selectie' (toverstaf-knop) meer iets voor foto's en dergelijke.
Opslaan
Is je screenshot eenmaal van de nodige opsmuk voorzien, klik dan in de menubalk onder Archief op Bewaar en je beschikt nu over een - hopelijk - verduidelijkende schermafbeelding. Ook exporteren naar pdf-formaat is mogelijk. Klik daarvoor in de menubalk onder Archief op Exporteer als pdf. Met dit universele bestandsformaat kan je snel de helpende hand bieden aan iemand om iets efficiënt te verduidelijken.
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.
Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.
Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.
Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.
Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.
Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.
Knokken bouwt karakter
De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.
Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.
Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.
Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?
Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.
8,5
Uitstekend
Conclusie
Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.
Plus- en minpunten
De visuele stijl is fris
Gestroomlijnd verhaal
Veel toegankelijkheidsopties
Klassieke rpg in een nieuw jasje
Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
02-02-2026 16:02
Door: Willem HilhorstWillem en games is net als koffie met een koekje: dat hoort gewoon bij elkaar. Al sinds zijn 16e schrijft en maakt hij video's over het beste interactieve medium dat er is. Sterker nog, hij was werkzaam voor Nintendo of Europe (tevens z'n favoriete games bedrijf). Nu is hij actief als games-expert binnen het Nederlands Instituut voor Beeld & Geluid. Daar richt hij zich op het eeuwig bewaren van games van eigen bodem.Meer van deze auteur >
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.
Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.
De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.
In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.
Nieuw op ID: het complete plaatje
Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.