ID.nl logo
Screenshots maken en annoteren in macOS
© Reshift Digital
Huis

Screenshots maken en annoteren in macOS

Het maken van een screenshot in macOS is een eitje. En ze achteraf annoteren - ofwel van commentaar, pijltjes en ander moois voorzien - kan ook heel snel en efficiënt.

Hoewel het standaard toetsenbord voor Macs niet over een PrintScreen-knop beschikt zijn er toch makkelijk screenshots mee te maken. Om een screenshot van het héle scherm te maken druk je daarvoor op de toetsencombinatie Command-Shift-3. Om een selectie van het scherm in een afbeelding vast te leggen druk je op Command-Shift-4. Je kan vervolgens met de muis een selectie trekken rondom het deel dat je vast wilt leggen. In beide gevallen wordt de schermfoto bewaard in een png-bestand op het bureaublad. Om zo'n screenshot van duiding te voorzien dubbelklik je erop. Standaard opent het bestand dan in Voorvertoning. Heb je het .png-formaat aan een andere viewer of fotobewerker gekoppeld, dan is alsnog openen in Voorvertoning mogelijk. Klik dan met de rechter muisknop op het screenshot-plaatje. Kies in het geopende contextmenu onder Openen met voor het programma Voorvertoning. Klik in de knoppenbalk van dit programma op de 'markeerknop' in de vorm van een pen met een cirkel eromheen.

©PXimport

Annoteren

Het annoteren ofwel toevoegen van aantekeningen, pijltjes en meer is een kwestie van de daarvoor bestemde knoppen gebruiken. We zetten de belangrijkste even voor je op een rijtje. Ten eerste is er de tekenpen (1) . Hiermee kan je vrije vormen tekenen. Het aardige is dat je zodra je een 'gesloten' vorm tekent - denk aan bijvoorbeeld een cirkel, vierkant of driehoek - daar automatisch een mooi ogend exemplaar van gemaakt wordt. Onder knop (2) vind je een selectie standaardvormen, waaronder pijlen. De werking spreekt voor zich: kies een vorm en pas hem aan naar je behoefte. Vermeldenswaardig hier is nog het vergrootglas waarmee je een deel van de afbeelding kunt uitvergroten. De sterkte van het vergrootglaasje is regelbaar met het groene balletje; de afmetingen van de loep pas je aan met het blauwe balletje. Met knop (3) voeg je een tekstvak in dat naar de gewenste grootte en plek is te slepen. Het lettertype en de tekstkleur aanpassen doe je via knop nummer 4. De knoppen direct links van (4) zijn bedoeld voor het aanpassen van lijndikte, lijnkleur en opvullingskleur van een vorm. De overige knoppen komen bij het annoteren wellicht wat minder van pas. Kleuraanpassing en dergelijk (de knop met het prisma) zijn meer interessant voor foto's. Ook handtekeningen zal je niet veel op een screenshot zetten. Tot slot is ook de 'magische selectie' (toverstaf-knop) meer iets voor foto's en dergelijke.

Opslaan

Is je screenshot eenmaal van de nodige opsmuk voorzien, klik dan in de menubalk onder Archief op Bewaar en je beschikt nu over een - hopelijk - verduidelijkende schermafbeelding. Ook exporteren naar pdf-formaat is mogelijk. Klik daarvoor in de menubalk onder Archief op Exporteer als pdf. Met dit universele bestandsformaat kan je snel de helpende hand bieden aan iemand om iets efficiënt te verduidelijken.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.