ID.nl logo
Huis

Hands-on: De Huawei MateBook is een prima hybride alternatief voor de iPad en Surface Pro

Huawei stapt voor het eerst in de pc-markt met de MateBook, een hybride tablet die met een hoes met toetsenbord is om te toveren tot een licht Windows 10-apparaat. De MateBook moet de concurrentie aangaan met onder andere de Surface van Microsoft.

De naam MateBook is niet helemaal uniek. Het apparaat ligt namelijk qua design grotendeels in lijn met de Mate-telefoons van het bedrijf, die dunne maar stevig zijn. Dat lijkt ook het geval met de MateBook, want die is met zijn 6,9 mm ook niet erg dik.

Bovendien is het apparaat erg licht. De tablet zelf weegt slechts 640 gram, een heel stuk minder dan de grotere iPad Pro of de dikke (maar krachtige) Surface Pro's van Microsoft.

©PXimport

Goed mobiel apparaat

Het is de eerste keer dat Huawei in de pc-markt stapt, waarbij het bedrijf voor het gemak door laptop-fase heeft overgeslagen die de meeste fabrikanten 5 jaar geleden nog even doorliepen. Huawei is goed in het maken van mobiele apparaten, en dat is ook wel te zien. De MateBook is een prima tablet, die via de dock snel om te toveren is tot laptop.
 

Handig Windows 10

Huawei heeft voor Windows 10 gekozen als besturingssysteem voor de MateBook, en dat is een slimme keus. Door Android (of een custom OS) links te laten liggen is de MateBook in de eerste plaats een laptop, waarop je goed kunt multitasken en die je goed kunt gebruiken om bijvoorbeeld met meerdere bestanden te werken - iets dat ons erg tegenstond van de iPad Pro, waarbij iOS je toch erg tegenhoudt in je productiviteit.

©CIDimport

Snelle vingerafdrukscanner

Huawei heeft zijn apparaat een aantal andere handige foefjes gegeven, zoals een vingerafdrukscanner. En, zoals we ook al in het kleine broerte de Mate S zagen, durft Huawei die op een aparte plek te zetten. In de MateBook zit de vingerafdrukscanner in de aan-knop aan de zijkant - volgens Huawei genoeg om het apparaat meteen aan te zetten met slechts één korte druk. In onze korte demonstratie met het apparaat leek de afdrukscanner inderdaad ook erg snel, maar daar hebben we na de scanner in de Mate S ook wel vertrouwen in.
 

Beeldscherm

Met zijn beeldscherm van 12" is de MateBook net zo groot als de iPad Pro, al heeft het apparaat dunnere bezels zodat hij uiteindelijk alsnog een stuk kleiner is. Zeker met het lagere gewicht is het apparaat zo een stuk handzamer, en voelt het veel fijner aan om 'em vast te houden. Waar je de iPad Pro en zeker de Surface niet even snel op de bank erbij pakt, lijkt dat met de MateBook een stuk fijner te zijn. Heeft Huawei daarmee de gouden combinatie te pakken?
 

Accessoires

De vergelijkingen met andere tablet/laptops houdt overigens niet op met de afmetingen of specificaties, maar zijn ook terug te zien in de accessoires. Met name de stylus is interessant, want daarmee hoopt Huawei mee te kunnen doen met Apple en Microsoft. De Chinese stylus heeft iets meer dan 2,000 drukpunten, maar wat 'em vooral interessant maakt is de laserpen en de knoppen voor 'Volgende' en 'Vorige' die de pen handig maken voor bij presentaties.

©PXimport



De MateBook is dan ook makkelijk aan te sluiten op een tv met de speciale dock, die niet alleen als powerbank fungeert maar ook als output voor hdmi en zelfs VGA. Daarnaast is de dock bedoeld om extra usb-poorten te leveren en zelfs om voor een vaste ethernet-verbinding te zorgen.

©PXimport

©PXimport

Duur

Qua prijs is de MateBook een klein beetje goedkoper dan de concurrenten, maar de tablet is niet helemaal de Chinese prijzen-killer die je misschien zou verwachten. Het basismodel, met 128 GB en de M3-processor, kost 799 euro. De prijzen lopen op tot maximaal 1799 euro voor het duurste model (met M7-processor en 512 GB geheugen), een prijs waarvan zelfs de iPad Pro-bezitters de neus op durven halen.

©PXimport



Tel daarbij nog de prijzen op die je voor de accessoires betaalt (149 euro voor het toetsenboard, 69 euro voor de stylus en 99 euro voor het dock) en de MateBook is een duur grapje. Maar je krijgt er ook wel een prima apparaat voor terug.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.