ID.nl logo
Acer Iconia A1-830 - Een échte prijspakker
© Reshift Digital
Huis

Acer Iconia A1-830 - Een échte prijspakker

Kwaliteit en prijzen van tablets lopen sterk uiteen. Een keuze maken is dus niet zo simpel als je wellicht denkt. De Acer Iconia A1-830 is een low-budget tablet, die bijzonder sterke en zwakke punten heeft.

De Acer Iconia A1-830 weegt 380 gram en ligt daardoor lekker in de hand. Hij is niet té licht, dus je hebt het gevoel echt iets in handen te hebben. De tablet is 8,3 millimeter dun en heeft een beeldscherm van 7,9 inch. Het is dus niet de grootste tablet, maar groot genoeg om hem makkelijk met je vingers te bedienen.

Zwak design

Het design van de Acer-tablet is niet om over naar huis te schrijven. De strakke witte uitstraling die het product biedt aan de schermkant, lijkt boven zijn stand te leven in vergelijking met het geborstelde aluminium aan de onderzijde. Dit moet het gevoel geven van een premium-tablet, maar dat levert niet de hoofdprijs op in de categorie 'moeders mooiste'. De tablet kan wel tegen een stootje, niet al te harde klappen worden probleemloos geïncasseerd. De powerknop zit aan de zijkant goed gepositioneerd naast de volumeknoppen, waarbij de witte knoppenkleur gewoonweg vloekt met het aluminium.

©PXimport

Het uiterlijk kent twee gezichten, waaronder deze mooie.

Krachtig beeldscherm

De tablet heeft zoals gebruikelijk een capitatief beeldscherm, wat wil zeggen dat hij bij bijna aanrakingen reageert op bewegingen. Dit voelde het eerste uur dat ik met de Acer Iconia A1 bezig was wat anders. Er leek meer kracht voor nodig te zijn om beweging op het scherm te krijgen. Soms moet er iets harder op het scherm gedrukt worden om een actie uit te voeren. Het scherm heeft een resolutie van 1024 x 768 pixels, je kunt geen video´s in Full HD bekijken.

©PXimport

beeldmogelijkheden meer dan alleen overtuigend.

De échte kracht van het beeldscherm zit hem erin dat je vanuit verschillende kijkhoeken een goed overzicht houdt op het beeldscherm. Je hoeft er niet recht voor te zitten. Daarnaast is de tablet ook in de zon bruikbaar. Als deze direct op het beeldscherm schijnt, dan zie je niets. Houd je het scherm van de zon af, dan kun je het beeld goed zien. Dat is een zeer aangename uitwerking voor een low-budget tablet als de Iconia A1-830.

Werken met Android

Niet alles is op deze tablet van topkwaliteit. Het besturingssysteem is het licht verouderde Android 4.2. Het apparaat werkt mede hierdoor trager dan nieuwe systemen. Dit wil niet zeggen dat het besturingssysteem slecht is, maar je mist wel handige functies als de ondersteuning van GIF-bestanden en de mogelijkheid om bestanden te printen. Ook apps als Google Now werken trager.

©PXimport

Een camera van likmevestje.

De ingebouwde dualcore-processor van Intel werkt redelijk, maar het kan beter. Wat zwaardere spelletjes op je tablet kunnen haperingen vertonen. De camera aan de voorkant is eveneens een punt waar je het beter niet over kunt hebben. De camera aan de achterzijde is wat sterker met 5 megapixels, maar ook dat is vrij laag natuurlijk. Dat neemt niet weg dat je wel kwaliteitsfoto's kunt bekijken op het scherm. Die kan hogere resolutiefoto's beter van details voorzien, je kunt ze alleen niet met de Acer Iconia A1-830 maken.

Goed geheugen

De nieuwste low-budget tablet van Acer laat je niet in de steek wat betreft het geheugen en de batterij. De tablet heeft een opslagcapaciteit van 16 GB, waarvan er twaalf bruikbaar zijn voor jou. Dit kan met een micro SD-kaart van maximaal 32 GB worden uitgebreid. Het werkgeheugen van de Acer-tablet is 1 GB. Dit zou in de praktijk moeten betekenen dat je veel programma's tegelijk kunt gebruiken, maar mijn ervaring leert dat de tablet soms met een enkel programma al haperingen vertoont.

©PXimport

Je kunt de tablet urenlang gebruiken.

De batterij houdt het makkelijk vijf uur uit. Afhankelijk van je instellingen en je gebruik kan dit opgeschroefd worden naar zo'n zeven tot acht uur. De tablet is makkelijk op te laden via micro-usb en bestandsoverdrachten kunnen hierdoor simpel worden uitgevoerd tussen pc en tablet. Ook heeft de Iconia ten opzichte van zijn voorganger stereo-geluid, al is dit niet altijd kraakhelder als het volume wordt verhoogd.

Conclusie

De Acer Iconia A1-830 is een zeer aardige tablet binnen zijn prijscategorie. Qua design levert de tablet veel in en ook de camera is allesbehalve noemenswaardig. Dat het beeldscherm vanuit verschillende kijkhoeken goed zichtbaar is maakt veel goed, evenals dat de tablet een zeer goed geheugen heeft. Daarnaast gaat hij makkelijk een aantal uren mee, waardoor je voor weinig geld toch een leuk speeltje in huis haalt.

Goed
Conclusie

Acer Iconia A1-830 ------------------ **Prijs**: € 169,- **Besturingssysteem**: Android 4.2 (Jelly Bean) **Processor**: Intel Atom Z2560 (1,6GHz) **Opslag**: 16 GB SSD **Intern geheugen**: 1 GB **Beeldscherm**: 7,9 inch (IPS-LCD) **Verbindingen**: Wifi 802.11b/g/n, Bluetooth 3.0

Plus- en minpunten
  • Batterijduur
  • kijkhoeken beeldscherm
  • Geheugen
  • Camera
  • Stroef touchscreen
▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.