ID.nl logo
De ultieme checklist voor je nieuwe smartphone
© denis_vermenko - stock.adobe.com
Huis

De ultieme checklist voor je nieuwe smartphone

Als je in de markt bent voor een nieuwe smartphone, moet dat apparaat aan een aantal eisen voldoen. Hoe meer je ervoor neerlegt, hoe hoger die eisen kunnen zijn. Premium smartphones moeten wat ons betreft aan de lijst met onderstaande wensen voldoen.

High-end smartphones moeten wat ons betreft minimaal voldoen aan de volgende eisen. Voor midrange toestellen gelden andere wensen, maar als ze dezelfde eigenschappen is dat een dikke plus!

  • Premium processor
  • Lange accuduur
  • Oledpaneel
  • Scherm met hoge verversingssnelheid
  • Lange software-ondersteuning
  • Genoeg opslagruimte (of microSD-kaartsleuf)

Smartphones heb je natuurlijk in alle soorten en maten. Voor elke prijscategorie is er wel een smartphone te verzinnen. Zo veel opties hebben is heel fijn, maar daardoor kun je soms lang zoeken naar een geschikt model. Vandaar dat we nu een lijst presenteren met eigenschappen waar een moderne premium smartphone aan moet voldoen. En we snappen het: niet iedereen geeft 1000 euro of meer uit aan een smartphone. Daarom zeggen we hierbij: hoe meer van dit soort eisen je tegenkomt op een midrange of goedkoper model, hoe beter het toestel is.

(Dat laatste is natuurlijk een brede aanname; uiteraard spelen er meer opties mee. Maar de zes eigenschappen in dit overzicht zijn dermate belangrijk voor de ervaring, dat we dat toch durven te claimen.)

Premium processor

Een modern vlaggenschip moet altijd de nieuwste premium processor van een chipleverancier gebruiken. Per juni 2024 is dat bijvoorbeeld de Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, terwijl dat voor 2025 de 8 Gen 4 zal zijn. In het geval van Apple is dat de A17 Pro-chipset of de te verwachten A18 Pro. Voor goedkopere modellen is het wel zo prettig als die het high-end aanbod van het jaar ervoor bieden, zoals bijvoorbeeld de Poco F6 Pro dat doet. Het kan hoe dan ook geen kwaad om voordat je iets koopt meer informatie over de gebruikte cpu op te zoeken.

Lange accuduur

Ongeacht de smartphone die je koopt, vinden we dat een accu minimaal een dag mee moet gaan op een volle lading. Anderhalve dag is voor sommige toestellen helaas een norm die niet altijd wordt gehaald. Het is geen fijn idee als je er niet op kunt vertrouwen dat je smartphone de dag doorkomt, of als je altijd een powerbank moet meeslepen. Hoelang een accu meegaat, is onder meer afhankelijk van de energiezuinigheid van de processor en software-optimalisaties. Maar zo'n batterij zou toch minimaal een vermogen van 4500 tot 5000 mAh moeten hebben.

©Dmitriy Vasilenko

Oledpaneel

Op de redactie is niet iedereen het erover eens, maar moderne smartphones zouden allemaal een oledpaneel moeten aanbieden. Gelukkig zien we dat soort schermen tegenwoordig zowel bij midrange als high-end toestellen. Niet alleen de kleuren komen zo altijd mooi uit de verf, ook de helderheid is over het algemeen beter geregeld. Daarnaast is de kijkhoek groter (waardoor kinderen bijvoorbeeld op de achterbank in de auto samen een filmpje kunnen kijken) en is het contrast veel hoger. Smartphones met lcd-schermen zijn nog in omloop, maar genieten dus niet de voorkeur.

Dan nog even iets kort over resoluties. Je zou misschien verwachten dat hoger altijd beter is, maar niets is minder waar. Op een gegeven moment kun je in de hogere regionen met het blote oog het verschil niet meer zien. Full-HD (of 1080p) is in de meeste gevallen prima, al is iets hoger net wat beter. 4K is in elk geval overdreven, waardoor 1440p als winnaar overblijft.

Scherm met hoge verversingssnelheid

Over het scherm gesproken: een hoge verversingssnelheid is eveneens meer dan welkom. Vaak is het zo dat computermonitors en soms ook televisies beelden in een hogere snelheid tonen, zoals 100 of 120 Hertz. Als je er dan weer een smartphone met een snelheid van 60 Hertz (of zestig beeldjes per seconden) bij pakt, kan het beeld wat schokkerig ogen. In dit geval geldt: hoe meer je betaalt, hoe hoger de verversingssnelheid. Die hogere snelheid zorgt voor een soepeler scrol-ervaring. Bovendien is een hoge verversingssnelheid vooral tijdens het gamen interessant.

©Syuji Honda

Lange software-ondersteuning

Over het algemeen scoren iPhones erg goed op dit punt. Zo zijn er iPhones uit 2018 die nog steeds ondersteuning krijgen voor iOS 17 (de meest recente versie van nu). Veel Android-toestellen doen het beduidend slechter, met meestal twee tot vier jaar aan updates. Google en Samsung proberen dat tij te keren door tot zeven jaar aan updates aan te bieden, maar nog niet heel veel fabrikanten volgen die trend. Twee jaar is simpelweg te weinig, vier jaar is een ondergrens en zes jaar zou de norm moeten zijn – op die manier doe je immers langer met je (dure) smartphone.

Genoeg opslagruimte (of microSD-kaartsleuf)

En omdat we tegenwoordig steeds meer foto’s (en van hogere kwaliteit) maken, hebben we ook meer lokale opslagruimte nodig. Daarom is het fijn om te zien dat de smartphonemarkt als geheel opschuift naar de minimale hoeveelheid opslagruimte van 256 GB. Je zult zien: 128 GB voelt tegenwoordig als te weinig, zeker als je kijkt naar de hoeveelheid ruimte die het besturingssysteem inneemt en hoeveel apps we installeren. Daarnaast zou een microSD-kaartsleuf welkom zijn, zodat je de ruimte altijd kunt uitbreiden en foto’s gemakkelijker overzet, maar dat is geen minimale eis.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.