ID.nl logo
Nadelen van 7 inch tablets
© Reshift Digital
Huis

Nadelen van 7 inch tablets

Moeizaam multitasken, krasgevoeligheid en te weinig opslagcapaciteit. De iPad Mini, Kindle Fire HD en Google Nexus 7 kennen ontegenzeggelijk sterke punten, maar de kritiek vanuit gebruikers zwelt aan.

Kleiner is niet altijd beter. Apple, het eerste bedrijf dat met de een moderne tablet op de markt kwam, koos in oktober in navolging van Amazon en Google ook voor een kleiner formaat tablet door de 7,9 inch iPad Mini op de markt te brengen. Er is veel te zeggen voor de aanschaf van een kleinere, handzamere en goedkopere tablet, maar ideaal is het allerminst.

Hoewel de iPad Mini goed verkoopt, kent het zijn nukken. Zo maakt de beeldverhouding het een slechte keuze voor het bekijken van films of tv-series. De vooral in de Verenigde Staten populaire Kindle Fire HD van Amazon krijgt van gebruikers de kritiek dat het apparaat soms moeizaam presteert en dat de advertenties op het vergrendelingsscherm irritant zijn.

Deze en andere kritieken worden verzameld door de bezoekers van vraag-antwoordsite FixYa, dat recensies verzamelt van de meer dan 30 miljoen belangstellenden die de site maandelijks bezoeken. Elke keer dat ik een rapportage van FixYa ontvang, valt het me op dat het allerminst een wetenschappelijk onderzoek betreft en dat de klagers ook graag willen klagen. Desondanks is het nuttig om kennis te nemen van de kritieken, vooral als je nog van plan bent een kleine tablet aan te schaffen. Je kunt immers maar beter zo goed mogelijk geïnformeerd zijn.

Apple iPad Mini

De meest voorkomende klacht (25 procent van de negatieve opmerkingen heeft hier betrekking op) gaat over de 4:3 schermverhouding van de iPad Mini. Andere tablets, waaronder de Google Nexus 7, kiezen voor 16:9. Tabletbezitters klagen erover dat de kleinere beeldverhouding het lastig maakt om films en tv-series op het kleine scherm te bekijken. 20 procent van de iPad-bezitters is niet spreken over de kwaliteit van het scherm, dat zich niet kan meten met de Retina-variant van de reguliere iPad.

Een klein percentage van de gebruikers van de iPad Mini heeft vanwege genoemde redenen spijt voor de minitablet van Apple gekozen te hebben, meldt FixYa.

Amazon Kindle Fire HD

Met een schermdiagonaal van 7 inch is de Kindle Fire HD iets kleiner dan de iPad Mini, maar is het daardoor ook een stuk goedkoper: 199 euro versus 329 euro voor de versies met 16GB. Voor gebruikers van de goedkopere tablet zit er echter wel een addertje onder het gras. De meest voorkomende klacht (30 procent) behelst het met advertenties overladen vergrendelingsscherm bij het apparaat van Amazon.

Daarnaast klagen bezitters over het moeizame multitasken op de Kindle Fire. Gebruikers zeggen dat de tablet sterk vertraagt bij het openen van meerdere vernsters in de browsers en wanneer ze meerdere dingen tegelijkertijd willen doen.

15 procent heeft problemen met het typen op het apparaat en weer anderen klagen dat de apps niet zo vaak worden geüpdate als het geval is onder Android en iOS.

Google Nexus 7

FixYa somt de bevindingen wat betreft de Nexus 7 als volgt op: “Na het winnen van T3 Magazine's Gadget van het Jaar heeft de Nexus 7 een aantal stappen terug moeten doen na het uitbrengen van de zware Android 4.2 update. Deze veroorzaakte trage respons- en laadtijden, problemen met multitasking , spontane herstarts en een inferieure typervaring.”

Klachten over het scherm en systeemupdates kunnen elk op 30 procent van het totaal aantal klachten over de Nexus 7 rekenen. Tot de updateproblemen behoren trage responstijden bij het openen van apps, verslechterde multitasking en typprestaties en spontane reboots van de tablet.

Nogmaals, laat je niet teveel afschrikken door deze negatieve verhalen. Naast dat het rapportage allerminst representatief is voor alle bezitters van minitablets, somt FixYa ook een aantal oplossingen op om genoemde problemen met de kleine apparaten te verhelpen.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.