ID.nl logo
Huis

Zo wijzig je je Apple Music-abonnement op je iPhone

Je hebt een abonnement afgesloten op Apple Music, maar je wilt graag overstappen op een ander abonnementstype. Dat is geen probleem, er zijn verschillende dingen die je kunt doen om alsnog voor een ander Apple Music-abonnement te kiezen.

De eerste drie maanden kun je Apple Music gratis gebruiken. Daarna zijn er twee soorten abonnementen waaruit je kunt kiezen: een individueel abonnement voor €9,99 per maand, of een gezinsabonnement voor €14,99 per maand waarmee maximaal zes mensen op al hun apparaten gebruik kunnen maken van Apple Music. Lees ook: Apple Music versus Spotify - wat is de beste streamingdienst?

Als je graag van abonnementstype wilt wisselen, dan kan dat. Hieronder leggen we uit hoe je dit kunt doen.

Gezinsabonnement aanvragen

Om van een individueel abonnement over te kunnen stappen naar een gezinsabonnement, moet je eerst zorgen dat Delen met gezin is ingeschakeld en dat jij de organisator van je groep bent.

Om deze functie in te kunnen schakelen, moet je een Apple ID hebben die bij iCloud en iTunes is ingelogd. Ga naar Instellingen > iCloud, druk op Delen met gezin en vervolgens op Aan de slag. Daarna kun je gezinsleden uitnodigen om lid van de groep te worden.

©PXimport

Als dit gelukt is, moet je in de Muziek-app op het symbool van je profiel drukken. Druk vervolgens op Bekijk Apple ID en voer je wachtwoord in als daarom gevraagd wordt. Druk onder Abonnementen op Beheer. Als je meerdere abonnementen hebt, moet je op Uw abonnement > Apple Music-abonnement drukken om je opties te zien. Selecteer onder Verlengingsopties het type abonnement waarop je wilt overstappen. Bevestig je keuze en druk op Gereed. Druk nogmaals op Gereed om naar het scherm Account terug te gaan en nog een keer om naar de app terug te keren.

Als je als organisator van je groep het gezinsabonnement omzet naar een individueel abonnement (dit gaat op dezelfde manier als in de vorige alinea, maar kies nu voor een individueel abonnement in plaats van een gezinsabonnement), betekent dit dat de andere gebruikers in je groep waarmee je het abonnement deelt geen toegang tot Apple Music meer zullen hebben. Hun data blijft echter een tijdje op de servers van Apple staan, dus mochten ze zelf ook een individueel abonnement willen aanmaken, dan kunnen ze hun bibliotheek en dergelijke herstellen.

Als groepslid je eigen individuele abonnement afsluiten

Als je lid (dus niet de organisator) van een Delen met gezin-groep bent maar liever ook je eigen individuele abonnement wilt hebben, dan moet je de groep tijdelijk verlaten om je Apple Music-account naar een individueel abonnement om te zetten. Nadat je een individueel abonnement hebt afgesloten, kun je weer aan de groep toegevoegd worden.

Om dit te doen, moet je naar Instellingen > iCloud > Gezin gaan en op jouw naam drukken. Druk vervolgens op Verlaat 'Delen met gezin'. Open de Muziek-app. Als het goed is, ben je niet meer op je Apple Music account ingelogd en krijg je de mogelijkheid om een gratis proefabonnement te nemen. Als je je abonneert zou je Apple Music account hersteld moeten worden. Zorg vervolgens, als je dat wilt, dat de organisator van je Delen met gezin-groep je weer aan de groep toevoegt.

©PXimport

Lid worden van een gezinsabonnement

Op 30 september 2015 verloopt het gratis individuele proefabonnement, en vanaf dat moment is het mogelijk om in plaats van je individuele abonnement te behouden lid te worden van een gezinsabonnement. Hier leggen we alvast uit hoe je dit kunt doen.

Controleer eerst of de organisator van de Delen met gezin-account een gezinsabonnement op Apple Music heeft en je aan de groep heeft toegevoegd. Open de Muziek-app en druk op het symbool van je profiel. Druk vervolgens op Bekijk Apple ID en voer je wachtwoord in als daarom gevraagd wordt. Druk onder Abonnementen op Beheer. Als je meerdere abonnementen hebt, moet je op Uw abonnement > Apple Music-abonnement drukken om je opties te zien. Schakel onder Verlengingsopties de optie Automatische verlenging uit. Bevestig je keuze en druk op Gereed. Druk nogmaals op Gereed om naar het scherm Account terug te gaan en nog een keer om naar de app terug te keren.

Wanneer je abonnement aan het einde van de verlengingsperiode verloopt, moet je uitloggen en opnieuw op Apple Music inloggen. Als het goed is, ben je nu lid van de Delen met gezin-groep van de organisator in je gezin.

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.

▼ Volgende artikel
Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig
© Blizzard
Huis

Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig

Liveservicegames en hero shooters waren in 2016 niet per se nieuw. Destiny ging al twee jaar hard, en hoewel nieuwkomer Overwatch erg goed ontvangen werd, trokken sommigen al snel vergelijkingen met Valve’s inmiddels oude Team Fortress 2. Toch wist de hero shooter van Blizzard een Game of the Year Award voor de neus van onder andere Uncharted 4: A Thief’s End weg te grissen. Het was een glorieus begin van een moeizaam traject.

In de afgelopen tien jaar onderging Overwatch grote veranderingen. Na een groot succes met ruim 50 miljoen totale spelers in de eerste drie jaar kondigde Blizzard in 2019 aan dat er een vervolg zou komen, dat ‘naast het originele Overwatch’ moest bestaan en uitgebreid werd met Player-versus-Environment-content. De 6-tegen-6 Player-versus-Player-gameplay waar Overwatch om bekendstaat, zou blijven bestaan en voorzien worden van dezelfde content in de twee games. Ook zou Overwatch 2 een exclusieve PvE-modus met een verhaallijn en skill-trees krijgen, waarmee ieder personage op zowel grote als subtiele wijze aangepast kon worden.

©Blizzard

Nee, toch niet

Wie Overwatch 2 sinds de early access-verschijning eind 2022 heeft gespeeld, weet dat daar maar bar weinig van is waargemaakt. Overwatch en Overwatch 2 werden ten eerste geen aparte titels: laatstgenoemde heeft de plaats van het origineel simpelweg ingenomen. Die verhaalmodus? Voor 15 euro kreeg je met de 1.0-release van Overwatch 2 in augustus 2023 toegang tot drie missies. Die verkochten niet goed genoeg voor Blizzard – volgens bronnen Bloomberg - waarmee de mogelijkheid van meer PvE-content direct werd begraven.

Het was toen zelfs al bekend dat de PvE-modus grotendeels geschrapt was, gezien de modus volgens regisseur Aaron Keller ‘de focus tijdens het ontwikkelproces van de game belemmerde’. Dat is geen vreemde redenering, maar PvE was wel juist datgene dat Overwatch 2… nou ja, Overwatch 2 maakte. Uiteindelijk was de lancering van de ‘nieuwe’ game vooral een grote update, met drie nieuwe personages, wat extra arena’s en een nieuwe 5v5-opzet in plaats van 6v6. Er stond nu slechts een ‘2’ achter.

©Blizzard

Een alternatieve toekomst

Recent werd aangekondigd dat Overwatch 2 het cijfer van de naam afknipt met het twintigste seizoen en dus weer gewoon Overwatch heet – we zijn dus weer terug bij af. Ik stapte zelf destijds op de Overwatch-trein door juist de belofte van PvE in het vervolg, en heb uiteindelijk pakweg 300 uren tussen beide games verdeeld. Hoewel ik naarmate de tijd vorderde wat uren in de competitieve modus stak, maakte het spelen met vrienden de ervaring écht vermakelijk.

Gezellig kletsen, schreeuwen tegen willekeurige teamgenoten en de mix van tactiek en variatie die de vele personages in Overwatch bieden: dat staat mij bij. Een PvE-modus waarin juist dat samenspel en de speelwijze van de verschillende heroes aan te passen zijn naar jouw speelstijl was een soort heilige graal, die uiteindelijk dus nooit verscheen. Dat is eeuwig zonde. De competitieve e-sportscene van Overwatch is al sinds het begin een belangrijk aspect van de game, dus ergens is het begrijpelijk dat het team dit niet uit het oog wilde verliezen.

©Blizzard

Maar juist in de laatste jaren zien we een interessante verschuiving naar PvE, of in ieder geval multiplayer-ervaringen die niet geheel om competitie draaien. Denk aan Helldivers 2 van een paar jaar terug, waarin vrienden en willekeurige spelers het opnemen tegen legioenen aan vijanden – en zelfs wereldwijd samen naar een doel werken. Of de explosie aan zogenaamde ‘friendslop’ games als Peak en Lethal Company, die geheel draaien om het samen uitvoeren van taken als een berg beklimmen of het verzamelen van schroot. Een game als Arc Raiders bevat daarbij ook PvP-elementen, maar staat ook bij omdat meerdere spelers samen kunnen komen om een gigantische robot te verslaan. Video’s waarbij spelers plots oude vrienden tegenkomen in de game tonen aan waarom PvE momenteel zó ontzettend leuk kan zijn.

De realiteit

Het is achteraf makkelijk te zeggen, maar de originele visie voor Overwatch 2 had best een prominente rol in het huidige gamelandschap kunnen bekleden. Met de aankondiging werden uitgebreide skilltrees getoond voor de verschillende personages waar Overwatch om bekendstaat.

©Blizzard

Een van Mei’s speciale vaardigheden is bijvoorbeeld het veranderen in een ijspegel, om zo health terug te verdienen en een paar seconden onverwoestbaar te zijn. Met een van de skills die getoond werd veranderde deze ijspegel in een ijsbal, waarmee ze op spectaculaire wijze door groepen vijanden kan kegelen. De PvE-modus had de potentie om een soort zandbak voor dergelijke ideeën en ingrijpende veranderingen voor het klassieke Overwatch te worden. Een speelsere mix van skills en samenwerking om juist die avonturen uit bijvoorbeeld een Helldivers 2 te nabootsen. De tactische teamgameplay had dan ook niet hoeven verdwijnen, het zou juist vet geweest zijn om met vrienden verschillende skills af te stemmen en los te laten op de robots van Null Sector.

Dat is nog zoiets: de lore en verhaallijn van Overwatch zijn ontzettend interessant, en had meer in de schijnwerpers kunnen staan met de PvE-insteek. Nog voordat ik de games überhaupt had aangeraakt, verslond ik de prachtig geanimeerde filmpjes van Blizzard en verhalen die ze voor de personages uitbrachten.

Watch on YouTube

Wat ik dan ook zie van de nieuwe update wringt met mijn gevoel. Ja, het lijkt erop dat Blizzard een inhaalslag maakt en sneller met nieuwe personages komt om de game fris te houden. Het wekt de indruk dat we weer terug zijn bij het ‘oude’ Overwatch, en dat de ontwikkelaar nog altijd een sterke hero shooter wil behouden nu concurrenten als Marvel Rivals het speelveld hebben betreden. Toch kan ik het niet laten om te fantaseren over hoe Overwatch meer had kunnen zijn dan een hero shooter.

De realiteit is dat het Overwatch-team geen goede balans wist te vinden tussen het bijhouden van de PvP- en competitieve scene van Overwatch en de ontwikkeling van de PvE. Zonde, want zeker in het huidige multiplayerklimaat, waar mensen steeds meer achterover lijken te hangen om met elkaar te spelen in plaats van tegen elkaar, had het originele Overwatch 2 perfect gepast.