ID.nl logo
Elke smartphone zou het scherm van de Razer Phone 2 moeten hebben
© Reshift Digital
Huis

Elke smartphone zou het scherm van de Razer Phone 2 moeten hebben

De Razer Phone 2 is een ‘gaming smartphone’. Of het concept toekomst heeft, daarvan ben ik nog niet echt overtuigd. Waarvan ik wel overtuigd ben is het beeldscherm van de Razer Phone 2, het is gek dat Razer een uitzondering is.

Op papier lijkt het scherm van de Razer Phone 2 niet zo bijzonder: een 5,7 inch LCD scherm met een hoge resolutie. Sterker nog. LCD-schermen hebben vaak een veel minder indrukwekkende weergave dan amoled- en oledschermen, en ook de dikke schermranden rondom het scherm van de Razer Phone 2 ogen ouderwets. Veel fabrikanten proberen vrijwel de gehele voorzijde van beeldscherm te voorzien, waarbij Samsung zelfs de schermranden laat afbuigen om de zijranden te minimaliseren. Niks van dat bij de Razer Phone 2! Het scherm heeft echter wel een verversingssnelheid (refresh rate) van 120 hertz. En dat maakt verschil!

Knullig is wel dat je de ververingssnelheid eerst in de instellingen van 90 hertz naar 120 hertz moet opvoeren. Wellicht omdat de hoogste verversingsversnelling meer van de accu eist.

Refresh rate

Een hoge verversingssnelheid houdt in dat de pixels van het beeldscherm sneller van kleur kunnen veranderen, ofwel verversen. In het geval van de Razer Phone 2 is het scherm in staat tot 120 keer per seconde te verversen. Andere smartphones beschikken steevast over een scherm met een refresh rate van 60 hertz.

Maar dat zijn specificaties. In praktijk zorgt een hogere verversingssnelheid van het scherm dat beelden een stuk vloeiender lopen. Dat verschil merk je bij alledaags gebruik: apps, animaties en overgangen en lopen vloeiender. Alleen bij veel video’s zul je niet zo snel verschil zien, omdat de meeste video’s in een lagere framerate worden opgenomen. Lezen en scrollen tegelijk kan echter zonder wazige teksten en vooral actiegames blijven een stuk duidelijker. Niet gek dus dat zo’n hoge verversingssnelheid eerst toegepast wordt op een smartphone gericht op gamers. Maar de Razer Phone 2 is niet de eerste smartphone met zo’n vloeiend lopend scherm.

In praktijk zorgt een hogere verversingssnelheid van het scherm dat beelden een stuk vloeiender lopen

-

Razer Phone

De eerste smartphone met een 120 hertz-beeldscherm was de eerste Razer Phone, die een jaar geleden geïntroduceerd werd. In mijn review destijds was ik over het toestel niet overtuigd, maar over het beeldscherm des te meer. Na het reviewen voelden de andere smartphones qua beeldscherm als een downgrade, zelfs met de luxe oled-schermpanelen die volgden. Mijn verwachting was dan ook dat andere smartphonemakers als Huawei, LG en Samsung Razer zouden volgen met een hoge verversingssnelheid in hun oledschermen. Maar helaas.

©PXimport

iPad Pro

Razer is echter niet meer alleen. De iPad Pro, beschikt ook over een scherm met een gelijke verversingssnelheid. En aangezien veel fabrikanten meer geneigd zijn Apple’s keuzes te volgen dan die van Razer, lijkt het een kwestie van tijd tot andere fabrikanten hun smartphones en tablets gaan uitrusten met een beeldscherm met hoge verversingssnelheid.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.