ID.nl logo
Huis

Huawei P10 - In alles prima, maar nergens een uitblinker

Je mag Huawei-toestellen eigenlijk niet vergelijken met de iPhone. Wie dat doet, is 'af', het is een zwaktebod, en de comment-sectie en mailbox staan na zo'n artikel regelmatig vol met kritiek. De Huawei P10 speelt echter zoveel leentjebuur bij de telefoon van Apple dat het onmogelijk is de vergelijking niet te maken. Wat overigens niet wil zeggen dat de P10 een slecht toestel is - hooguit wat ongeïnspireerd.

De P10 is het nieuwste model van Huawei, dat tijdens het Mobile World Congress in Barcelona werd gepresenteerd. Er komen twee versies van de telefoon uit, een 'normale' en een Plus-model dat iets groter is.

Huawei P10 is een Android-iPhone

Wie het toestel even vluchtig bekijkt, zou zomaar eens bedrogen uit kunnen komen door te denken dat je een iPhone in handen hebt. Dezelfde ronde hoeken, de plastic voorkant en aluminium achterkant in Apples karakteristieke zalmroze kleur, de antennedraden boven en onder, het lijkt qua uiterlijk allemaal wel heel veel op de iPhone. Nou zijn smartphones tegenwoordig allemaal redelijk uniform dus is dat misschien een flauwe vergelijking, maar zodra je met het Android-besturingssysteem aan de gang gaat zou je ook zomaar kunnen denken dat het iOS is met een andere schil er omheen.

Huawei maakt gebruik van zijn eigen Android-skin, EMUI, die zo anders is van het originele besturingssysteem dat zelfs de meest hardcore Android-fan even moet zoeken naar de beste manier van navigeren. EMUI heeft geen app-lade, maar alle apps staan op één van de thuisschermen. Mocht je dit onpraktisch vinden, dan heeft Huawei (gelukkig) recentelijk in de instellingen de mogelijkheid toegevoegd om de app-lade te activeren. Opvallender is echter dat de Huawei P10 geen fysieke knoppen heeft om terug te gaan naar het vorige scherm of om apps te wisselen. In de standaardconfiguratie zitten die zelfs niet in de UI, al is dat gelukkig op te roepen via het menu.

©PXimport

Minimalistisch

Omdat Android toch een beetje anders werkt dan iOS is het wel handig die functies te hebben. De P10 heeft ze ook wel, maar dan onopvallend geïntegreerd in de meest opvallende verandering aan de telefoon: de homeknop. Die know, inclusief vingerafdrukscanner, zaten in oudere Huawei-modellen altijd achterop, een gewaagde maar ook geslaagde design-keuze. Bij de P10 stapt Huawei daar vanaf door naar een traditionele homeknop te gaan aan de voorkant van het toestel.

Die werkt niet alleen als vingerafdrukscanner, maar ook als besturing voor het OS. Omhoog swipen betekent wisselen tussen apps, naar links en rechts swipen is terug en vooruit, en één keer aanraken is terug naar het thuisscherm. Op papier is dat handig en lekker minimalistisch, maar wie Android gewend is wel eigenlijk gewoon de drie knoppen daar hebben - al dan niet virtueel.

©PXimport

Conclusie

Buiten dat is de P10 een prima toestel met goede specificaties voor een redelijke prijs van € 649,-. Wel moet gezegd worden dat het een marginale upgrade is van de ook al prima P9. Buiten de verplaatsing van de homeknop is er weinig noemenswaardigs aan de P10 te noemen dat niet ook al op de P9 zat, al zijn uiteraard de processor iets sneller geworden en de camera iets verbeterd.

De P10 maakt net als zijn voorganger gebruik van een dubbele cameralens van Leica, bedoeld om wijdere foto's te maken met meer details. Ook daarin zit een kleine upgrade ten opzichte van zijn voorganger, onder andere door een kleiner diafragma, maar het blijft maar een kleine verbetering.

Ten opzichte van de Huawei P9 zijn de verschillen niet heel groot, door een dubbele Leica-camera en specificaties die nog bij de tijd zijn. De noodzaak om deze te upgraden naar de P10 is er dus niet echt. Desondanksheb je met de P10 een goede telefoon voor een prima prijs, die desondanks nergens écht in uitblinkt.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.