ID.nl logo
Huis

Huawei P10 - In alles prima, maar nergens een uitblinker

Je mag Huawei-toestellen eigenlijk niet vergelijken met de iPhone. Wie dat doet, is 'af', het is een zwaktebod, en de comment-sectie en mailbox staan na zo'n artikel regelmatig vol met kritiek. De Huawei P10 speelt echter zoveel leentjebuur bij de telefoon van Apple dat het onmogelijk is de vergelijking niet te maken. Wat overigens niet wil zeggen dat de P10 een slecht toestel is - hooguit wat ongeïnspireerd.

De P10 is het nieuwste model van Huawei, dat tijdens het Mobile World Congress in Barcelona werd gepresenteerd. Er komen twee versies van de telefoon uit, een 'normale' en een Plus-model dat iets groter is.

Huawei P10 is een Android-iPhone

Wie het toestel even vluchtig bekijkt, zou zomaar eens bedrogen uit kunnen komen door te denken dat je een iPhone in handen hebt. Dezelfde ronde hoeken, de plastic voorkant en aluminium achterkant in Apples karakteristieke zalmroze kleur, de antennedraden boven en onder, het lijkt qua uiterlijk allemaal wel heel veel op de iPhone. Nou zijn smartphones tegenwoordig allemaal redelijk uniform dus is dat misschien een flauwe vergelijking, maar zodra je met het Android-besturingssysteem aan de gang gaat zou je ook zomaar kunnen denken dat het iOS is met een andere schil er omheen.

Huawei maakt gebruik van zijn eigen Android-skin, EMUI, die zo anders is van het originele besturingssysteem dat zelfs de meest hardcore Android-fan even moet zoeken naar de beste manier van navigeren. EMUI heeft geen app-lade, maar alle apps staan op één van de thuisschermen. Mocht je dit onpraktisch vinden, dan heeft Huawei (gelukkig) recentelijk in de instellingen de mogelijkheid toegevoegd om de app-lade te activeren. Opvallender is echter dat de Huawei P10 geen fysieke knoppen heeft om terug te gaan naar het vorige scherm of om apps te wisselen. In de standaardconfiguratie zitten die zelfs niet in de UI, al is dat gelukkig op te roepen via het menu.

©PXimport

Minimalistisch

Omdat Android toch een beetje anders werkt dan iOS is het wel handig die functies te hebben. De P10 heeft ze ook wel, maar dan onopvallend geïntegreerd in de meest opvallende verandering aan de telefoon: de homeknop. Die know, inclusief vingerafdrukscanner, zaten in oudere Huawei-modellen altijd achterop, een gewaagde maar ook geslaagde design-keuze. Bij de P10 stapt Huawei daar vanaf door naar een traditionele homeknop te gaan aan de voorkant van het toestel.

Die werkt niet alleen als vingerafdrukscanner, maar ook als besturing voor het OS. Omhoog swipen betekent wisselen tussen apps, naar links en rechts swipen is terug en vooruit, en één keer aanraken is terug naar het thuisscherm. Op papier is dat handig en lekker minimalistisch, maar wie Android gewend is wel eigenlijk gewoon de drie knoppen daar hebben - al dan niet virtueel.

©PXimport

Conclusie

Buiten dat is de P10 een prima toestel met goede specificaties voor een redelijke prijs van € 649,-. Wel moet gezegd worden dat het een marginale upgrade is van de ook al prima P9. Buiten de verplaatsing van de homeknop is er weinig noemenswaardigs aan de P10 te noemen dat niet ook al op de P9 zat, al zijn uiteraard de processor iets sneller geworden en de camera iets verbeterd.

De P10 maakt net als zijn voorganger gebruik van een dubbele cameralens van Leica, bedoeld om wijdere foto's te maken met meer details. Ook daarin zit een kleine upgrade ten opzichte van zijn voorganger, onder andere door een kleiner diafragma, maar het blijft maar een kleine verbetering.

Ten opzichte van de Huawei P9 zijn de verschillen niet heel groot, door een dubbele Leica-camera en specificaties die nog bij de tijd zijn. De noodzaak om deze te upgraden naar de P10 is er dus niet echt. Desondanksheb je met de P10 een goede telefoon voor een prima prijs, die desondanks nergens écht in uitblinkt.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

▼ Volgende artikel
Dolby Atmos: zo haal je écht bioscoopgeluid naar je woonkamer
© ER | ID.nl
Huis

Dolby Atmos: zo haal je écht bioscoopgeluid naar je woonkamer

Wil je films en series ervaren zoals de regisseur het bedoelde? Dan kun je tegenwoordig niet meer om Dolby Atmos heen. Deze populaire audiotechniek wordt gezien als de grootste sprong voorwaarts sinds de uitvinding van surround sound. In dit artikel leggen we je uit wat het precies is en hoe je jouw huiskamer omtovert tot een driedimensionale geluidsstudio.

Dolby Atmos is de huidige gouden standaard voor bioscoopgeluid en verovert in rap tempo ook de Nederlandse huiskamers. Waar traditioneel surroundgeluid je slechts omringt met geluid op oorniveau, voegt deze techniek een serieuze nieuwe dimensie toe: hoogte. Hierdoor vliegen helikopters daadwerkelijk óver je hoofd en klinkt regen levensecht. We leggen hieronder in begrijpelijke taal uit hoe het werkt en wat je ervoor nodig hebt.

Op zoek naar het beste geluid bij jouw films en series? Check Kieskeurig.nl!

Van vaste kanalen naar bewegende objecten

Om te begrijpen wat Dolby Atmos zo uniek maakt, moeten we eerst kijken naar hoe surroundgeluid vroeger werkte. Bij traditionele systemen, zoals 5.1 of 7.1, is het geluid kanaal-gebaseerd. De geluidsmixer in de studio beslist dat een bepaald geluidseffect uit de speaker linksachter moet komen. Als jij die speaker niet precies goed hebt staan, klopt het effect niet helemaal.

Dolby Atmos gooit dit concept overboord en introduceert object-gebaseerde audio. In plaats van geluid naar een specifieke luidspreker te sturen, plaatst de geluidstechnicus een geluidsobject (zoals een zoemende bij of een overvliegend vliegtuig) op een specifieke coördinaat in een driedimensionale ruimte. Jouw apparatuur berekent vervolgens razendsnel welke speakers op welk moment moeten worden aangestuurd om dat geluid exact op die plek in jouw kamer te laten horen.

©ER | ID.nl

De magie van hoogtekanalen

Het meest hoorbare verschil dat Dolby Atmos biedt ten opzichte van eerdere systemen is de toevoeging van hoogte. Omdat geluid nu als een object in de ruimte wordt behandeld, ben je niet meer beperkt tot geluid van links, rechts, voor of achter. Het geluid kan nu ook van boven komen. In bioscopen zie je hiervoor vaak speakers die fysiek aan het plafond hangen. Thuis is dat voor veel mensen geen optie, en daarom zijn er slimme alternatieven ontwikkeld.

Veel moderne soundbars en speakersystemen maken gebruik van zogenaamde 'upfiring drivers'. Dat zijn luidsprekers die schuin omhoog zijn gericht. Ze sturen het geluid naar je plafond, waarna het weerkaatst richting jouw luisterpositie. Onze hersenen interpreteren die weerkaatsing alsof het geluid daadwerkelijk van boven komt, waardoor je in een complete bubbel van geluid zit.

Hardware en content voor de beste ervaring

Om thuis van Dolby Atmos te kunnen genieten, heb je wel geschikte apparatuur en content nodig. Allereerst moet de bron, zoals een film of serie op Netflix, Disney+ of een Blu-ray, beschikken over een Dolby Atmos-audiotrack. Vervolgens moet je televisie of mediaspeler in staat zijn om dat signaal door te geven, meestal via een HDMI eARC-aansluiting.

Tot slot heb je het audiosysteem zelf nodig. Dat kan een uitgebreide AV-receiver zijn met losse speakers, maar tegenwoordig zijn er ook zeer capabele soundbars die de Atmos-ervaring indrukwekkend weten te simuleren. Zelfs smartphones en koptelefoons bieden tegenwoordig ondersteuning voor een virtuele variant van Atmos, waarbij softwarematige trucs worden gebruikt om ruimtelijkheid te creëren in een stereo-omgeving.

⭐ Populaire merken voor Dolby Atmos

Als je op zoek bent naar apparatuur die Dolby Atmos ondersteunt, kom je al snel een aantal toonaangevende fabrikanten tegen die de markt domineren. Sonos is hierin een van de meest bekende namen, voornamelijk vanwege hun gebruiksvriendelijke soundbars zoals de Arc en de Beam die naadloos samenwerken in een multiroom-systeem. Naast Sonos spelen ook de Zuid-Koreaanse giganten Samsung en LG een grote rol in dit segment; zij ontwikkelen soundbars die vaak specifieke synergievoordelen bieden wanneer je ze combineert met televisies van hetzelfde merk, zoals het synchroniseren van tv-speakers met de soundbar. Voor de liefhebbers die liever werken met een traditionele versterker en losse luidsprekers, zijn Denon en Marantz de aangewezen merken, aangezien zij al jarenlang receivers bouwen die bekendstaan om hun uitstekende decodering van 3D-geluidsformaten.

▼ Volgende artikel
The Division-maker ruilt Ubisoft in voor Battlefield Studios
Huis

The Division-maker ruilt Ubisoft in voor Battlefield Studios

Julian Gerighty, de regisseur van de The Division-games bij de Franse ontwikkelaar en uitgever Ubisoft, is vertrokken bij het bedrijf en gaat aan de slag bij concurrent Electronic Arts, om precies te zijn bij Battlefield Studios.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

Gerighty heeft jarenlang gewerkt bij Ubisoft-studio Massive Entertainment. Hij was een van de regisseurs van The Division en vervolg The Division 2, en nam de regie voor Star Wars Outlaws helemaal op zich. In 2023 werd hij uitgeroepen tot de producent van de gehele The Disivion-reeks.

Gerighty gaat aan de slag bij Battlefield Studios, de ontwikkelaar van Electronic Arts die - de naam zegt het al - verantwoordelijk is voor de Battlefield-reeks. Afgelopen jaar is er nog een nieuw deel in die populaire shooterserie uitgekomen. Battlefield 6. Het is niet bekend wat zijn rol daarin precies wordt.

The Division

Ubisoft en Massive Entertainment werken ondertussen aan The Division 3. In de The Division-games werken spelers samen in teamverband om het tegen vijandelijke, computergestuurde facties op te nemen in Amerikaanse steden die uiteen zijn gevallen nadat een dodelijke pandemie om zich heen heeft geslagen. De eerste The Division speelde zich in New York City af, het vervolg in Washington D.C.

Over de derde The Division-game is nog weinig bekend. Ubisoft heeft echter geprobeerd fans gerust te spellen. "We gaan (Gerighty) missen en we blijven de wereld die hij mede heeft gecreëerd nog jaren naar spelers brengen. Onze spelers hoeven zich geen zorgen te maken: onze teams die deze wereld samen met Julian hebben opgebouwd zijn er nog steeds, en zullen deze vooruit dragen met onveranderde ambitie in de vorm van The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence The Division 3."

Ubisoft heeft ook laten weten dat Yannick Banchereau en Mathias Karlson aan The Division blijven werken. Massive-oudgediende Magnus Jansen gaat werken aan de Survivors-update voor The Division 2 die eerder is aangekondigd en later dit jaar moet verschijnen.

Ontslagen

Overigens werd eerder deze week een herstructurering van Massive Entertainment aangekondigd, waarbij mogelijk tientallen werknemers hun baan kunnen verliezen. Het is niet bekend of het vertrek van Gerighty daar direct aan is gekoppeld, maar dat lijkt onwaarschijnlijk.

View post on X