ID.nl logo
📌 Google Maps op je smartphone van de kaart? Deze tip helpt!
© AK | ID.nl
Huis

📌 Google Maps op je smartphone van de kaart? Deze tip helpt!

Gebruik je Google Maps op je smartphone? Soms kan het zijn dat de kaartenapp net even anders reageert dat je zou willen of dat de accuraatheid te wensen overlaat. Lastig, vooral als je in een vreemde omgeving bent en de navigatie echt nodig hebt. Met deze tip kun je de app opnieuw kalibreren, zodat de gps-resultaten een stuk beter worden.

Mocht je direct met de kalibratietool aan de slag willen gaan, zonder extra uitleg, dan tref je hieronder het stappenplan in het kort aan. 📌 Open Google Maps en zet je locatie aan 📌 Tik op de blauwe punt (jouw locatie) en tik op Kalibreren 📌 Houd je telefoon voor je zodat je camera de omgeving in zich op kan nemen

Lees ook: 5 handige (en misschien onbekende) functies van Google Maps

Google Maps is een app van onschatbare waarde. De applicatie brengt ons al jaren overal waar we heen moeten. Of dat nou gaat om fietsen, lopen, rijden of het ov. Maar soms merken we wel eens dat de app een beetje vreemd reageert of dat de resultaten wat minder accuraat zijn dan we zouden willen. Soms presteert de gps-verbinding slecht en dat kan verschillende redenen hebben. Meestal komt dit door hoge gebouwen of veel bomen in de buurt, of omdat je binnen bent. Dat gaat ten koste van de navigatie, maar met deze tip kun je dat probleem oplossen.

Google Maps opnieuw kalibreren

Je kunt de Google Maps-app namelijk gewoon opnieuw kalibreren. Je opent daarvoor Google Maps op Android of iOS. Vergeet niet de locatiediensten aan te zetten, zodat je huidige locatie in beeld verschijnt. Mocht de app je niet automatisch vinden, tik dan op de blauwe knop rechts onderin om Maps te laten centreren. Tik nu op dat blauwe stipje dat jou representeert binnen de applicatie. Lukt het niet echt? Zoom dan in op de stip en probeer het nog eens. Is het gelukt? Dan komt er nu onderin beeld een menu omhoog, waarin extra opties staan.

Eén van die opties is Kalibreren (of: Calibrate, als je de app in het Engels gebruikt). Mocht je überhaupt veel gps-problemen hebben, dan stelt Google Maps de functie automatisch voor. Anders moet je zelf even op het beschikbare knopje tikken. Houd nu je telefoon voor je, met de camera van je af, zodat Google Maps kan zien waar je bent. Loop in een rechte lijn naar voren en zorg ervoor dat je allerlei gebouwen en verkeersborden vastlegt. Het kan zijn dat de app nog meer van je vraagt, maar dat zie je dan vanzelf. Volg de stappen op en het kalibreren is gelukt.

Toe aan een nieuwe smartphone?

Van Apple tot Xiaomi
â–¼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

â–¼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.