ID.nl logo
Huis

Doe meer met Google Translate op je iPhone

Iedereen gebruikt wel eens Google Translate, maar weinig mensen weten hoe krachtig de app eigenlijk is. In dit artikel nemen we de app eens goed onder de loep en lees je hoe je automatisch teksten in kunt scannen en hoe je de dienst als een live tolk in kunt zetten. Haal meer uit je vertalingen met deze Google Translate-tips.

Teksten vertalen

Zodra je de app opent, kun je bovenin de brontaal en doeltaal selecteren. Tik met je vinger linksboven en stel hier bijvoorbeeld Spaans in om een Spaanse tekst naar het Nederlands te vertalen. De app vertaalt meteen het woord of de zin en dit zie je onder in het blauw weergegeven.

©PXimport

Wil je meer opties inzien dan tik je op de blauwe pijl. Je kunt het woord of de zin vervolgens uit laten spreken door Google. Dit kan zowel met de brontekst als met de doeltekst.

Wil je een vertaling opslaan als favoriet, tik dan op de ster rechtsboven. Je vindt je favoriete vertalingen terug door onderin op de ster te tikken.

Een nieuwe functie in de laatste versie van de app is dat je op het Google-logo kunt tikken om een Google-zoekopdracht van de vertaling te starten.

Teksten scannen

Een handige manier om een tekst te vertalen zonder het in te typen, is door de camera van je iPhone te gebruiken.

Onder het invoerveld tik je op het camera-icoontje. Neem nu een foto met je camera van een deel van een menukaart, een boek of een ander document met drukletters.

Zorg ervoor dat je de tekst mogelijk recht in beeld hebt staan en tik op de rode knop om een foto te maken.

Google Translate analyseert nu de tekst en geeft met een kader aan waar het tekst heeft herkend.

©PXimport

Tekst markeren

Om nu een vertaling van een deel van de tekst te maken, markeer je de tekst met je vinger. Meteen zie je bovenin een vertaling. Wil je alle tekst markeren in de foto, dan kun je op de knop onderin drukken. Om de vertaling in te zien, tik je weer bovenin op de blauwe knop met de pijl. Wil je een selectie opheffen, dan tik je op het kruisje.

Google slaat de afbeeldingen die je maakt automatisch op om de functie te verbeteren. Wil je dit niet, dan tik je onderin het hoofdscherm op het tandwiel en kies je voor Camera-invoer. Zet de knop achter Camera-invoer verbeteren uit.

©PXimport

©PXimport

Gesproken teksten vertalen

Met de app kun je ook een gesproken tekst laten vertalen. Tik onder het invoerveld op het microfoontje. De brontaal wordt met een rode kleur weergegeven, de doeltaal in het blauw. Na de piep spreek je een tekst in de brontaal in en de tekst verschijnt automatisch in beide talen op het scherm.

De vertaalde tekst wordt eveneens meteen uitgesproken. Je gesprekspartner kan nu op de blauwe taal tikken en na de piep zijn of haar tekst uitspreken. Deze tekst wordt vervolgens weer meteen in de rode taal vertaald en uitgesproken.

Standaard blokkeert Google grof taalgebruik, maar als je een keer een vulgair woord naar het Frans wilt vertalen, schakel dan bij Spraakinvoer de optie Grof taalgebruik blokkeren uit. Hier kun je bovendien een dialect aangeven voor elke taal. Bij Invoer in het Engels heb je bijvoorbeeld de keus uit Australië, India en Zuid-Afrika.

Met SayHi kun je ook teksten inspreken en vertalen. Lees hier meer over deze app voor je iPhone en iPad.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.