ID.nl logo
De Nokia 6.2 en Nokia 7.2 zijn zo degelijk dat het saai wordt
© Reshift Digital
Huis

De Nokia 6.2 en Nokia 7.2 zijn zo degelijk dat het saai wordt

Tijdens de IFA electronicabeurs in Berlijn presenteerde Nokia twee nieuwe smartphones: de Nokia 6.2 en Nokia 7.2. Zoals vrijwel alle andere recente Nokia-smartphones klopt het plaatje gewoon: betaalbaar, volledig en no-nonsense. Je zou de nieuwe smartphones bijna als saai omschrijven.

Nokia staat garant voor degelijkheid en sinds het merk gebruikt wordt voor Android-smartphones is de koers een beetje gewijzigd. Geen schreeuwerige kleuren en grootste innovaties, maar bescheiden smartphones die eigenlijk nergens slecht op scoren. Dat lijkt ook het geval met de Nokia 6.2 en 7.2 die Nokia aankondigde, die respectievelijk 249 en 349 euro kosten. Het is voor mij als reviewer enerzijds een beetje saai om te beschrijven, terwijl ik anderzijds regelmatig Nokia’s aanbeveel in mijn omgeving.

De enige uitzondering op de regel is de Nokia 9, die met een pentacam uitgerust is. Helaas kwam deze niet heel erg goed uit onze test.

©PXimport

©PXimport

Degelijk als Nokia

Die degelijkheid en betrouwbaarheid komen ook naar voren bij de Nokia 6.2 en Nokia 7.2. Geen absurde prijzen, geen misplaatste innovatie, geen opgevoerde specificaties, maar gewoon een complete smartphones, met middenklasse-Snapdragonprocessors. Verpakt in een herkenbaar Nokia-jasje. Is er dan niks negatiefs te melden? Helaas wel. Een extra fysieke knop aan de zijkant, mag alleen maar gebruikt worden om de Google Assistent op te roepen. Het feit dat je hem niet mag herprogrammeren om een andere app of de camera te starten, geeft een gevoel alsof de spraakassistent je opgedrongen wordt.

Op cameragebied en schermkwaliteit claimt Nokia flinke stappen te hebben. Ik kreeg de mogelijkheid om na de presentatie het toestel even uit te proberen, en hoewel de schermen en camera’s een positieve indruk maakte, kun je gewoonweg beter krijgen op deze gebieden.

Het grote voordeel van de Nokia 6.2 en 7.2, is hetzelfde voordeel als de vele andere Nokia-smartphones die op de markt zijn verschenen: ze draaien op Android One. Wat inhoudt dat je de beste update-ondersteuning krijgt die Android kan bieden. Hiermee loop je qua veiligheid en functionaliteit voorop ten opzichte van dure smartphones van Samsung, Huawei, LG, Sony, et cetera.

©PXimport

©PXimport

Verschillen tussen de Nokia 6.2 en Nokia 7.2

De twee smartphones die Nokia presenteerde zijn niet van elkaar te onderscheiden. De verschillen zitten intern: de camera, processor en werkgeheugen (4GB in plaats van 6GB) zijn allemaal net even wat minder indrukwekkend bij de Nokia 6.2. En dat onderscheid is misschien wel het probleem van Nokia’s smartphones. Niet alleen de Nokia 6.2 en 7.2 zijn lastig van elkaar te onderscheiden, ook de andere Nokia smartphones die nu in de winkel liggen hebben allemaal vergelijkbare kenmerken en specificaties. Dat je veilig voor een Nokia kunt kiezen, dat staat buiten kijf. Maar welke? Door de bomen zie je het bos niet meer.

Zowel de Nokia 6.2 als de Nokia 7.2 zijn vanaf eind september beschikbaar, voor respectievelijk 249 en 349 euro.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.