ID.nl logo
Notificaties in iOS 12
© Reshift Digital
Huis

Notificaties in iOS 12

iOS kent al sinds jaar en dag meldingen (of notificaties, net hoe je ze wilt noemen). In iOS 12 krijg je meer controle over de berichtgeving. Altijd handig!

Meldingen in iOS kunnen door heel wat apps worden gegenereerd. Denk aan bijvoorbeeld Facebook dat een melding kan tonen zodra iemand op een post reageert. Of een nieuwsapp die bij binnenkomend nieuws een melding laat zien. In iOS 12 is ten eerste de weergave van meldingen aangepast. In tegenstelling tot eerdere versies van Apple's mobiele besturingssysteem worden meldingen nu per 'afzender' (ofwel de genererende app) gegroepeerd en niet meer in een eindeloos lange rij op het meldingenscherm gedumpt. Om alle meldingen in een groep te zien, tik je simpelweg op de laatste melding van die app. Als er meer meldingen klaar staan, dan is dat te zien aan het stapeleffect. Heb je zo'n stapel eenmaal geopend, dan vouw je alles weer samen via een tik op Toon minder. Of tik op het afsluitkruisje en dan Wis, waarna alle meldingen van de betreffende app gewist worden en het spel - voor deze app - weer opnieuw begint.

Beheren

We zijn er echter nog niet wat nieuwe meldingsfuncties betreft in iOS 12. Roep bijvoorbeeld de meldingen eens op, door helemaal vanaf de bovenrand van je scherm naar beneden te vegen. Veeg vervolgens een melding (of groep meldingen) naar links. Je ziet nu een drietal 'knoppen': Beheer, Bekijk en Wis alles. Tik op Beheer en je ziet een ballon openen. Ten eerste kan je daarin kiezen voor Lever stil af. De functie spreekt voor zich: voortaan worden berichten van deze app zonder bliepjes geplaatst. Schakel uit spreekt ook voor zich: doei meldingen van deze app. Tot slot is er nog de knop (link) Instellingen. De app Instellingen opent nu, met de berichteninstellingen voor de app waarvan het 'geveegde' bericht afkomstig is. De opties zijn overigens per app vergelijkbaar. Nieuw in iOS 12 is in ieder geval de optie Meldingen groeperen. Standaard staat dit op Automatisch ingesteld. Tik je hierop, dan verschijnen drie opties: Automatisch, Op app of Uit. Kies je voor de laatste mogelijkheid, dan worden de berichten weer op de oude pre-iOS 12 manier getoond. Alles kan dus helemaal naar wens ingesteld worden.

©PXimport

©PXimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.