ID.nl logo
Android 12 en privacy-opties: dit wil je weten
© Reshift Digital
Huis

Android 12 en privacy-opties: dit wil je weten

Met de release van Android 12 presenteert Google een aantal verse privacy-opties. Onder de motorkap verandert er een hoop, daarom lichten we de drie belangrijkste veranderingen uit die het bedrijf doorvoert. Dit is wat je wil weten over de nieuwe privacy-opties.

Eén van de belangrijkste toevoegingen is het privacydashboard. In feite doet dit dashboard weinig nieuws: het is simpelweg een plek waar allerlei app-instellingen met betrekking tot privacy overzichtelijk gemaakt worden. Zo zie je in één oogopslag welke apps gebruikmaken van welke rechten. En je bent in staat om die rechten met een druk op de knop terug te draaien. Bovendien krijgt een tijdlijn te zien van apps die de verschillende functies geraadpleegd hebben en wanneer. Door op de app in kwestie te tappen, kun je de rechten terugtrekken.

Indicatoren voor toegang tot sensoren

Dit is waarschijnlijk één van de nieuwe functies waar je het meeste mee te maken krijgt. Android 12 kan namelijk in de statusbalk laten zien wanneer een app een bepaalde sensor gebruikt, zoals je camera of microfoon. Dat gebeurt wanneer je een app actief gebruikt, maar ook wanneer een app op de achtergrond draait. Het icoon van de functie blijft voor een paar seconden in beeld staan en wordt daarna ingeruild voor een groene stip. 

Die stip geeft dan aan dat er een functie in gebruik is. Wanneer je meer informatie over die stip wil, dan veeg je simpelweg van boven naar beneden op de statusbalk. Het stipje wordt dan een knop waar je op kunt tappen. Wanneer je dat doet, dan zie je welke app precies van welke functies gebruikgemaakt heeft. En wanneer je op de naam van een app tapt, dan word je naar de instellingen gebracht waar je de toestemming eventueel terugtrekt.

©CIDimport

Meer knoppen voor sensoren

Tot slot behandelen we de verschillende knoppen voor de verscheidene sensoren op je apparaat. Wanneer je op één van de knoppen drukt, dan kun je direct een functionaliteit uitschakelen, zoals je camera, de microfoon en de gps-verbinding. De knoppen zelf zijn afhankelijk (waarschijnlijk, dit kan per toestel verschillen) verborgen, dus je moet ze nog even tevoorschijn toveren. Hoe je dat precies doet, leggen we uit in het onderstaande stappenplan.

  • Open de snelle instellingen van Android 12 door de statusbalk naar beneden te trekken

  • Druk op de knop voor het bewerken van de opties; dit kan een potlood of een Bewerkknop zijn (het kan zijn dat die knop achter een menu van drie puntjes verstopt zit)

  • Scrol naar beneden in de lijst met opties, totdat je de knoppen voor de microfoon, camera en gps gevonden hebt

  • Druk op een knop en houd hem even vast en versleep hem dan naar het actieve gedeelte van dat snelle menu (de plek waar al wat andere knoppen staan)

  • Na het bewerken tap je op de pijl in de linker bovenhoek

Wanneer je de bovenstaande stappen voltooid hebt, dan staan de drie opties voortaan gewoon in het snelle menu van Android 12. Met een druk op de knop schakel je de functies uit, waardoor je zeker weet dat geen enkele app er toegang tot heeft.  

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.