ID.nl logo
Huis

9 tips voor het typen op je iPhone of iPad

Zou je graag willen dat het wat eenvoudiger was om in ALLEEN HOOFDLETTERS te typen op je iPhone, of ben je ooit vast komen te zitten bij het zoeken naar het kastlijntje? En hoe zit het met het gebruiken van letters met accenten, of het omgaan met lastige URL’s?

Deze negen tips kunnen het typen op je iPhone of iPad een beetje eenvoudiger maken. Zelfs als je al jaren met het iOS-toetsenbord aan het typen bent, is het mogelijk dat je een van deze tijdbesparende sneltoetsen over het hoofd gezien hebt. Of verwijs je vrienden die pas iOS gebruiken hier naartoe als ze ooit klagen dat het toetsenbord van de iPhone minder goed is dan dat van Android. (Niet dus.) Lees ook: De beste schermtoetsenborden voor je iPad.

De .com-sneltoets

Wil je een URL direct in de adresbalk van Safari typen? Doe geen moeite om ".com" of ".net" in te typen.

©PXimport

Je hoeft nooit meer .com of .nl of .watdanook te typen.

In plaats daarvan kun je de "."-toets (punt) ingedrukt houden. Er verschijnt dan er een pop-up ballonnetje met een lijst met opties, van ".com" tot ".nl".

Leuk accent

Laat je niet betrappen op het overslaan van een accent grave in "voilà" terwijl je een e-mail op je iPhone of iPad typt.

©PXimport

Alle accenten staan verzameld op één plek, je hoeft alleen maar de letter ingedrukt te houden.

Je kunt een groot deel van accenttekens benaderen - accent aigu, grave, circonflexe, en dergelijke - door de lettertoets ingedrukt te houden (zoals "a").

Swipe om te typen

©PXimport

Doodziek van het intikken van berichten op het aanraakscherm van je apparaat? Probeer te swipen in plaats van te typen.

Het concept is simpel: in plaats van elke individuele toets in te drukken wanneer je een woord intypt, kun je met het swipe-to-type-toetsenbord met je vingertop van de ene toets naar de andere schuiven.

Terwijl je vinger over de toetsen beweegt, voorspelt je telefoon het woord dat je probeert te typen - eh, swipen.

Klinkt dat raar? Inderdaad, je moet er even aan wennen, maar met wat oefening zal het een tweede natuur worden.

Het standaard iOS-toetsenbord had de swipe-to-type mogelijkheden waarover onze Android-vrienden jarenlang over opschepten niet - tot iOS 8. Die update bracht eindelijke toetsenborden van derden - met name Swype en SwiftKey - naar de iPhone en iPad.

Capslock

Zie je de Shifttoets? Druk er gewoon tweemaal op. Er verschijnt dan een horizontaal lijntje aan de onderkant van de toets, die aangeeft dat je in de alleen-hoofdlettermodus aan het typen bent. Vanaf met iOS 7 heeft Apple de verschillende looks van de Shifttoets (voor kleine letters, hoofdletters, of alleen hoofdletters) subtieler gemaakt. Zoveel zelfs dat ik het een jaar later in iOS 8 soms nog fout doe.

©PXimport

Het kan wat lastig zijn om te zien of je in de capslockmodus zit.

Als je tweemaal op de Shifttoets drukt en er gebeurt niks, ga dan naar Settings > General > Keyboard, en zorg dat Enable Caps Lock ingeschakeld is.

Geld, geld, geld

Wil je de valutasymbolen voor de yen (¥), de dollar ($), of de pond (£) intypen? Simpel.

Houd gewoon de toets voor het euroteken ingedrukt. Er verschijnt dan een pop-up-ballonnetje met een reeks andere valutatekens.

Sneltoetsen voor symbolen

Ik ben vrijwel nooit een kastlijntje tegengekomen dat me niet beviel - en nu ik erover nadenk, ben ik ook dol op lijstjes met opsommingstekens. Hoe overleeft iemand als ik het typen op een iPhone? Gemakkelijk.

©PXimport

Streepjes, langere streepjes en puntjes: opsommingstekens te over in iOS.

Houd de toets voor het streepje ingedrukt om meer opsommingstekens en dergelijke tevoorschijn te halen, waaronder een kastlijntje, een stip, en het onmisbare liggend streepje. (Als je deze sneltoets niet gebruikt, moet je om bij het liggend streepje terecht te komen drie extra stappen nemen. Druk op de nummertoets, vervolgens op de symbolentoets, en vervolgens op het liggend streepje.)

Bonustip: probeer andere symbolentoetsen ingedrukt te houden. Je kunt bijvoorbeeld gekrulde aanhalingstekens vinden door de aanhalingstekentoets ingedrukt te houden.

Omarm de emoji

Wat is een sms'je zonder een smiley? Goede vraag. Gelukkig bieden de iOS-toetsenborden meer emoji dan je ooit nodig zult hebben.

©PXimport

Emoji, smileys, lachebekjes: noem ze hoe je wil, handig zijn ze zeker.

Eerst zul je het emoji-toetsenbord moeten inschakelen: Druk in Settings > General > Keyboard opnieuw op Keyboard, en controleer of Emoji in de lijst met geïnstalleerde toetsenborden staat. Zo niet, druk dan op Add Keyboard, en zoek naar Emoji in te lijst. Wanneer je vanaf nu het toetsenbord gebruikt, kun je de toets met het wereldbolicoon indrukken en alle prachtige emoji bekijken en toepassen. Helaas kun je ze niet herschikken, maar het eerste tabblad onthoudt de emoji's die je het laatste gebruikt hebt.

Praten in plaats van typen

Je vergeet al gauw dat zowel je iPhone als je iPad dicteren ondersteunen voor al je niet in de stemming bent om te typen. Druk gewoon op het microfoonicoontje op het toetsenbord, links van de spatiebalk.

©PXimport

Moe van het typen? Dan praat je toch gewoon.

Als bonus heeft de Berichten-app iOS 8 twee microfoonknoppen. De rechthoekige witte microfoonknop links van de spatiebalk zet zoals gewoonlijk je woorden om in tekst. Maar als je met een andere iMessages-gebruiker communiceert, kun je de grijze ronde microfoonknop (rechts van het tekstvak) indrukken om een gesproken bericht op te nemen dat als audio verstuurd wordt. Je hoeft niet te typen, en je vriend(in) krijgt de vrolijkheid, droefheid, of tweeslachtigheid in je stem te horen. Het is leuk.

Nummers schuiven

Er is echt geen reden meer om van de letter-layout van het toetsenbord naar de nummer-layout te switchen als je slechts één getal of wat tekens wilt typen. In plaats daarvan druk je de knop met de nummers erop in, maar haal je vinger niet van het scherm af. Veeg met je vinger naar het getal of teken dat je wilt intypen, en haal je vinger van het scherm. Het getal of teken wordt getypt en het scherm gaat meteen weer terug naar de letter-layout.

Natuurlijk is deze schuiftruc niet nodig om aan het einde van je zinnen een punt te zetten. Ga naar Settings > General > Keyboard, waar je een switch kunt vinden om . Shortcut in te schakelen. Dat is de punt-sneltoets - als deze is ingeschakeld kun je twee spaties aan het einde van een zin typen om automatisch een punt te laten plaatsen.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.