ID.nl logo
5 dingen die je moet weten over Microsoft Continuum
© Reshift Digital
Huis

5 dingen die je moet weten over Microsoft Continuum

Microsoft heeft een ambitieuze visie voor Windows 10: één besturingssysteem voor alle apparaten. Eén van de belangrijke functies om dit te bewerkstelligen is Microsoft Continuum. Hier lees je alles wat je moet weten over deze nieuwe functie.

Met Continuum voor smartphones gelooft Microsoft erin dat elke smartphone een pc kan zijn. Een ambitieus streven, maar als het werkt zou het wel eens een grote verandering kunnen opleveren in de manier waarop we apparaten gebruiken. Lees ook: Nieuwe Lumia-smartphones met koelvloeistof.

1. Wat is Continuum?

In contrast met Apple's Continuïteit, wat ernaar streeft om het switchen tussen je iPhone, iPad en Mac naadloos te laten zijn, laat Microsoft's Continuum de user interface van je telefoon veranderen afhankelijk van de context waarin je deze gebruikt. Dat wil zeggen dat, wanneer je je telefoon aansluit op een monitor, muis en toetsenbord, de telefoon zich onmiddellijk aanpast aan deze nieuwe inputs en outputs.

©PXimport

Om je smartphone aan te sluiten biedt Microsoft het Display Dock aan. Dit kleine blokje koppel je aan de ene kant aan een monitor, muis en toetsenbord, en aan de andere kant je telefoon via de USB-C aansluiting aan de onderkant.

Het besturingssysteem zal niet hetzelfde zijn als Windows 10 op een desktop, maar de applicaties komen erg in de buurt. In plaats van kleine aanpassingen proberen te maken op het relatief kleine scherm van je smartphone, kun je hem nu heel gemakkelijk aan een HDMI-compatible monitor hangen en zo alle ruimte van het grotere beeldscherm benutten.

2. Waarmee is Continuum te gebruiken?

Continuum is te gebruiken met Windows 10 voor smartphones (voorheen noemde Microsoft het Windows Phone), wat standaard op de nieuwe Lumia 950 en 950 XL zit. Omdat Windows 10 ook voor oudere telefoons beschikbaar is, zou het kunnen dat Continuum ook op oudere Windows Phones werkt. Echter heeft Microsoft hier officieel nog niets over gezegd.

Wat wel bevestigd is, is dat Continuum op alle toekomstige Lumia-apparaten zal werken. Ook al is het aantal apparaten dat Continuum ondersteunt nu nog laag, het zal in de toekomst steeds breder beschikbaar zijn.

3. Kan ik mijn telefoon gewoon gebruiken terwijl ik hem als desktop gebruik?

Terwijl je met je Lumia 950 of 950 XL op een extern beeldscherm werkt, kun je de smartphone gewoon op de normale manier blijven gebruiken. Microsoft zegt dat je nog steeds gesprekken kunt voeren of sms'en, zonder onderbreking van wat er op het grote scherm gaande is.

©PXimport

Voer je productiviteit optimaal op met de voordelen van een groter scherm en blijf je telefoon gewoon gebruiken.

4. Voordelen van Continuum

Microsoft zegt dat je dankzij Continuum en de nieuwe Lumia telefoons altijd je pc op zak hebt, en dat is gedeeltelijk waar. Als je je Lumia-toestel aansluit op een muis, toetsenbord en monitor, kun je de apps gebruiken alsof ze op een klassieke desktop PC draaien.

Voor bedrijven kan dit erg interessant zijn. Op een kantoor kunnen alle computers vervangen worden door een Lumia 950 of 950 XL, waardoor niemand meer een vaste werkplek hoeft te hebben. Als elk bureau voorzien is van een monitor, muis en toetsenbord die aangesloten zijn op een Display Dock, kan elke medewerker hier zijn of haar Lumia op aansluiten.

©PXimport

'Je geniet van een pc-achtige ervaring die ondersteund wordt door je telefoon.'

5. Nadelen van Continuum

Het voordeel dat Microsoft noemt, is tegelijk een groot nadeel. "De Lumia 950 (XL) kan een pc-achtige ervaring op een extern beeldscherm draaien", zegt Microsoft op hun website. Daar zit de zogenaamde adder onder het gras. Wanneer je je Lumia op een monitor, muis en toetsenbord aansluit verandert de smartphone niet in een volwaardige pc.

De interface past zich aan aan het formaat van de monitor, maar de smartphone blijft een smartphone. Functies die Windows 10 op een pc als voordeel heeft ten opzichte van een smartphone, zijn niet beschikbaar. De geschaalde apps die je nu in desktop-formaat kunt gebruiken, zijn nog steeds 'gewoon' mobiele apps, geen volwaardige desktop applicaties met alle toeters en bellen. Dat komt omdat het processortype dat in smartphones zit anders werkt dan processoren in pc's. Software die je gebruikt op je pc zoals Photoshop, iTunes, Chrome zullen niet werken onder Continuum. Je bent aangewezen op het aanbod van de Microsoft Store, een aanbod wat nog mijlenver achterloopt.

Ook moeten ontwikkelaars ondersteuning zelf inbouwen. Als Continuum een standaard wordt, zal dit probleem zich vanzelf oplossen. Maar als we het succes van Windows Phone als graadmeter nemen, wordt dit nog een forse uitdaging voor Microsoft.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.