ID.nl logo
Dit ga je straks betalen voor je favoriete social media
© Reshift Digital
Huis

Dit ga je straks betalen voor je favoriete social media

Steeds meer socialmediaplatforms overwegen gebruikers te laten betalen voor een advertentievrije versie van hun dienst. Zo heeft Meta, het moederbedrijf van Facebook en Instagram, concrete plannen om in Europa een betaalde abonnementsvorm aan te bieden. Ook X, voorheen Twitter, denkt na over een paywall. Betekent dit het einde van gratis social media, of biedt een abonnementsmodel juist voordelen?

Lees ook: Verslavend en gevaarlijk? Alles over het algoritme van TikTok

De voornaamste reden dat steeds meer socialmediabedrijven overwegen gebruikers te laten betalen, is het feit dat advertentie-inkomsten blijven dalen. Platforms als Facebook en Instagram verdienen het leeuwendeel van hun geld door gerichte advertenties aan bedrijven te verkopen. Maar vanwege de economische recessie geven adverteerders minder uit. Ook privacywetgeving zoals de AVG bemoeilijkt het gericht adverteren, omdat gebruikers meer zeggenschap krijgen over hun data.

Om de inkomsten toch op peil te houden, willen socialmediabedrijven op korte termijn gaan kijken naar abonnementsmodellen. Een klein deel van de gebruikers lijkt hier wel oren naar te hebben, zeker als ze dan geen last meer hebben van advertenties. Voorlopig richten de plannen zich vooral op Europa, waar strenge privacyregels gelden. Zo hoopt Meta met de abonnementen aan de Europese regels te voldoen.

Een slechte ontwikkeling?

Voor veel consumenten voelt de mogelijke komst van betaalmuren op social media als een zorgelijke ontwikkeling. Met name het platform X (voorheen Twitter) overweegt een volledige betaalmuur, waarbij alle functionaliteit achter een abonnement verdwijnt. Dit maakt het platform dat altijd gratis toegankelijk was opeens een stuk minder laagdrempelig. Een deel van de maatschappij wordt hiermee buitengesloten omdat ze de abonnementskosten niet kunnen opbrengen.

Ook Meta (Facebook en Instagram) denkt na over betaalopties, maar dan in de vorm van een 'halve' betaalmuur. Gebruikers kunnen er op die manier voor kiezen om te betalen voor een advertentievrij abonnement. Toch blijft een deel van de platforms gratis toegankelijk. Desondanks verdwijnen ze hierdoor deels achter een betaalmuur, wat gevolgen kan hebben voor bijvoorbeeld nieuwsverspreiding en het publieke debat. Bovendien lost een abonnementsmodel niet alle problemen op. Het is maar de vraag hoe platforms met betaalmuren omgaan met dataverzameling van gebruikers. Ook blijft onduidelijk of ze even hard zullen optreden tegen schadelijke inhoud.

Aan de andere kant kan een zorgvuldig vormgegeven betaalmuur ook positieve kanten hebben. Gebruikers die betalen verwachten waar voor hun geld, wat de kwaliteit van platforms kan verbeteren. Met een abonnement verdwijnen ook de irritante advertenties. Kortom, betaalmuren hebben zo hun nadelen die goed moeten worden afgewogen, maar met de juiste aanpak zijn er ook kansen.

©JD - ID.nl

Hoe duur wordt het?

Volgens berichten overweegt Meta maandelijkse bedragen tussen 10 en 17 euro te vragen voor advertentievrije accounts. Voor mobiel zou het duurder worden vanwege de commissies in de appstores. Dat zijn flinke bedragen. Het is dan ook de vraag of er voldoende animo is onder gebruikers om hiervoor te betalen. De meeste mensen geven de voorkeur aan gratis platforms met advertenties boven betalen voor een advertentievrije versie.

Toch sluit een kleine groep gebruikers een abonnement niet uit, zeker als het alternatief een platform vol advertenties is. Het meest waarschijnlijke scenario is daarom een gemengd model, waarbij zowel gratis als betaalde versies naast elkaar bestaan.

©Lakee MNP

Conclusie

Of we binnenkort moeten betalen voor social media, hangt af van hoe platforms als Meta en X hun plannen vormgeven en hoe gebruikers hierop reageren. Een volledige betaalmuur lijkt op dit moment onwaarschijnlijk. Wel is de verwachting dat een deel van de gebruikers onder bepaalde voorwaarden openstaat voor een abonnement. We gaan daarom hoogstwaarschijnlijk naar een gemengd landschap met zowel gratis als betaalde versies van social media. De komende tijd zal duidelijk worden welke kant het opgaat.

©JD - ID.nl

📱 Op zoek naar een nieuwe telefoon? Best een aankoop, een nieuwe smartphone. Deze video helpt je om de smartphone te kiezen die het best bij jouw wensen past:

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.