ID.nl logo
Zo houd je je huis koel zónder airco
© Reshift Digital
Energie

Zo houd je je huis koel zónder airco

Tijdens een hittegolf kun je natuurlijk genieten van het heerlijke weer, maar is het wel zo fijn als je huis gewoon koel blijft. Maar hoe bereid je je huis voor op warme dagen? Het planten van hoge bomen voor meer schaduw of het last-minute installeren van een airco is voor veel huishoudens geen optie. Gelukkig hoeft dat ook niet, want in veel tropische landen houden de inwoners al eeuwenlang het huis koel met een aantal eenvoudige maatregelen. Kieskeurig geeft je 7 tips om het huis koel te houden tijdens warme dagen.

Lees ook:Airco kopen: tips voor de beste luchtkoeler

1. Houd de ramen en deuren overdag dicht

Hoe warm het overdag ook wordt, ’s nachts koelt het meestal flink af. Houd die koele lucht in je huis door overdag de jaloezieën en zonweringen te laten zakken. Trek zo mogelijk ook je gordijnen dicht om de zonnestralen buiten te houden. Hoe verleidelijk het ook kan zijn, houd de ramen en deuren allemaal dicht, óók als de schaduw daarop valt. Schakel de mechanische ventilatie van je huis overdag uit, aangezien er anders alsnog warme lucht naar binnen wordt gezogen.

Als de zon eenmaal achter de horizon is verdwenen, doe je alle deuren en ramen zo ver mogelijk open. Ook de binnendeuren van je huis, zodat de frisse koele lucht zich door heel je huis kan verspreiden. Warme lucht stijgt op, dus vergeet vooral niet om de ramen of kiepramen van je zolder of vliering open te zetten. Zo kan de warme lucht makkelijker je huis uit.

2. Denk aan je kleding

Door even goed na te denken over je kleding voordat je de deur uitstapt, kun je veel last van de warmte voorkomen. Kleding met een lichte kleur neemt minder warmte op dan donkere kleding, kleed je dus letterlijk licht. Probeer ook zo min mogelijk stof op je huid te dragen. Trek een hemd in plaats van een shirt aan voor onder je overhemd. Vrouwen hebben het geluk dat ze een rok kunnen dragen in plaats van een broek, veel koeler!

De belangrijkste tip: je verliest veel warmte via je hoofd en je voeten. Het kan dan ook verstandig zijn om kort voor de hittegolf naar de kapper te gaan en om je lange sokken in te ruilen voor enkelsokjes of blote voeten – misschien mag je zelfs wel op slippers naar je werk?

©PXimport

3. Span je niet teveel in

Moet er iets huishoudelijks gebeuren wat inspanning vereist? Doe het dan ’s ochtends vroeg of ’s avonds laat. Span op je het heetst van de dag zo min mogelijk in. De zon is het sterkt tussen 12 en 3 ’s middags, en als het weer niet omslaat is het warmste moment van de dag meestal tussen 4 en 6 uur ’s avonds.

4. Gebruik minder elektrische apparaten

Elektrische apparaten genereren warmte als ze gebruikt worden. Gebruik daarom zo min mogelijk elektrische apparaten of gebruik een energiezuinigere variant. Een laptop of tablet wordt veel minder warm dan een desktop. Het gebruik van je wasmachine of wasdroger kun je beter uitstellen tot ’s avonds, net zoals het strijken van je kleding. Als je gaat douchen, houd het dan kort en douche niet te warm. Het overstappen op energiezuinige lampen is niet alleen goed voor het milieu en je portemonnee, deze lampen geven ook nog eens minder warmte af.

5. Gebruik overdag én s'avonds een ventilator

Een ventilator heeft overdag binnenshuis maar weinig nut. De lucht wordt wel iets afgekoeld, maar uiteindelijk wordt er gewoon warme lucht rondgepompt. Je kunt de lucht snel afkoelen door wat bevroren flessen water voor de ventilator te zetten. De warme lucht wordt langs de koude flessen geblazen, waardoor deze flink afkoelt. Tegelijkertijd wordt de luchtvochtigheid in je huis hoger, wat vooral tijdens een hittegolf fijn kan zijn.

Als je na zonsondergang het huis sneller koel wilt hebben, zet dan een ventilator richting een open raam. Die blaas de warme lucht van binnen naar buiten. Let er wel op dat je de ventilator in de richting zet waar de wind naartoe blaast, anders kan het juist de tegenovergestelde werking hebben.

©PXimport

Bekijk en vergelijk

6. Kook zo vaak mogelijk buiten

Koken zorgt voor heel wat warmte in je huis: doe het daarom zoveel mogelijk buiten. Steek tijdens een hittegolf wat vaker de barbecue aan, dan blijft het binnen lekker koel. Probeer te variëren met vegetarische gerechten om het barbecueën leuk te houden. Heb je een dagje geen zin om te barbecueën? Koude gerechten zijn na een lange warme dag extra lekker. Een salade is zo gemaakt en je hoeft er weinig of helemaal niets voor te koken of te bakken.

7. Zet water op je dak

Bewoners van een woonboot, noodgebouw of de bovenste verdieping van een flat weten het al: onder een plat dak kan het ontzettend heet worden. In veel gevallen is het dak bedekt met een zwarte plak teer, waardoor de ruimte eronder al bij de eerste zonnestralen snel opwarmt. Je kunt dit eenvoudig voorkomen door water op je dak te zetten. Dat houdt je dak en daarom ook de ruimte daaronder koel. Water warmt namelijk veel langzamer op dan je platte dak.

▼ Volgende artikel
Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis
© Squanch Games
Huis

Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis

High On Life bewees anno 2022 dat een humoristisch schietspel vandaag de dag bestaansrecht heeft. Genoeg bestaansrecht voor een volwaardig vervolg zelfs. High On Life 2 neemt een nog groter nakkie van hetzelfde spul. Verwacht een groter avontuur, meer bizarre vuurgevechten en een lachkick of twee, maar ook regelmatig een inkakker op het technische front.

We nemen het je niet kwalijk als je High On Life 2 niet aan hebt zien komen. Wij ook niet. Het eerste High On Life was succesvol genoeg, maar had ook prima op zichzelf kunnen blijven staan als one off. Des te meer nadat Justin Roiland, de oprichter van Squanch Games en prominent stemacteur in alle daar ontwikkelde games, in 2023 zijn banden met de studio verbrak. Dit kwam nadat Adult Swim - de studio achter Rick and Morty - de banden met hem verbrak wegens aanklachten van huiselijk geweld tegenover Roiland, ondanks dat de zaak werd geseponeerd wegens gebrek aan bewijs.

©Squanch Games

Dat voelt ergens nogal dubbel. Squanch’ eerste titel ‘post-Roiland’ is een vervolg op een game waar zijn stem en stijl onherroepelijk aan zijn verbonden. Het maakt de juiste toon vinden er vast niet makkelijker op. Desalniettemin: ditmaal dus geen Roiland, maar wel een tweede High On Life. Hetzelfde middel, nu op nieuw recept – al merk je dat lang niet altijd.

Doe maar een grammetje van het gebruikelijke

High On Life 2 is een vervolg in de puurste zin van het woord. De game blikt summier terug op het origineel en stort de speler linea recta in eenzelfde soort avontuur. Weer wil een kwaadaardige partij de mensheid tot drugs maken. Aan jouw stilzwijgende mensprotagonist om daar weer een stokje voor te steken. Gewapend met een boel bekende en nieuwe Gatliens – een ras bestaande uit pratende wapens met uiteenlopende persoonlijkheden – trekken we erop uit om ruimtegespuis aan gort te knallen.

Watch on YouTube

Het enige verschil is de kwaadaardige partij in kwestie. Dat blijkt ditmaal geen moordlustig ruimtekartel, maar een groot farmaceutisch bedrijf. Met propaganda en politieke inmenging pogen zij de mensheid te reduceren tot vee, zodat mensen ‘legaal’ tot drugs verpulverd mogen worden. Sommige plotpunten verwijzen vrij letterlijk naar de wandaden van politici en Big Pharma in real life, maar High On Life 2 duikt nooit te diep in de thematiek. Onderaan de streep is het verhaal wederom een excuus om veel grapjes en meta-referenties te maken.

Genoeg te lachen

Laten we wel wezen: je speelt High On Life 2 voornamelijk voor die grapjes. Het eerste deel voelde als een soort interactieve spin-off van Rick and Morty – niet zo gek ook met bedenker Roiland achter het stuur – en deel twee houdt dat gevoel stevig vast. Aan de lopende band stort de game je in rare ruimtescenario’s, met úren aan absurd en grofgebekt stemmenwerk. Het klinkt allemaal ontzettend Justin Roiland-esk, ondanks de afwezigheid van die geestesvader. Roilands stem hoor je nergens meer terug, maar zijn vaste motieven, meta-humor en stamelende toon worden naadloos doorgezet.

©Squanch Games

De rode draad van High On Life 2 houdt je snel 10 à 12 uur bezig. In die tijdsspan vindt de game genoeg momenten om een paar lachjes te winnen. De ene keer doet het dat met geïmproviseerde meta-referenties, de andere keer met onverwachte spelmechanieken, zoals een quiz over belastingontduiking of een verborgen DOS-spel in het hoofdmenu van je ruimtepak. Als je goed gaat op absurdistische cartoonseries, dan ga je ook gewoon weer lekker op High On Life 2.

Sneller, groter, Higher On Life

Maar goed, High On Life 2 moest als vervolgdeel toch minstens de grotere en diversere High On Life worden – en zo geschiedde. Gaandeweg introduceert High On Life 2 niet alleen meer wapens dan voorheen, maar ook een skateboard en een drietal hubwerelden om al skateboardend uit te pluizen. Radical. Jammer genoeg pakt niet elk addendum op de gevestigde formule even sterk uit.

©Squanch Games

De bijna volautomatische skateboardbesturing brengt de vele schietpartijen wat speelse dynamiek, een beetje vergelijkbaar met Sunset Overdrive. Door voortdurend te blijven skaten, veel te grinden en acrobatisch heen en weer te grijphaak-slingeren, ontwijk je veel schoten en zoef je snel van slachtoffer naar slachtoffer. Het voelt uiteindelijk aardig fluïde.

Over het schietwerk gesproken: dat kan er allemaal mee door. High On Life 2 is nog altijd geen kunstige dans à la Doom, maar met het skateboard krijgt de gunplay ironisch genoegtoch iets meer eigen gezicht. De snelle wendbaarheid combineert goed met uitbundige wapens en de mild chaotische shootouts. Bovendien legt het skateboard een bouwsteen voor snelle verplaatsing en platformuitdagingen, die weer vaker van pas komen in de drie grotere hubwerelden.

©Squanch Games

Laten het nou net die hubs zijn die minder overtuigen. Hier vinden we winkels, verzamelobjecten en optionele zijmissies, met daarover een dun gespreid laagje van platformpuzzeltjes en wat komische interacties. Conceptueel leuk bedacht, maar in de praktijk schiet de invulling van de werelden tekort. De overwegend lege hubs komen wat zielloos over en verkenning wordt maar zelden beloond met een leuke zijmissie of memorabele collectible. Zie het als een soort microdosering van een beter doordachte open spelwereld.

Een bad trip, technisch gezien

Squanch Games heeft duidelijk grotere ambities, maar de uitwerking laat vaak te wensen over. Dat wordt echter pas pijnlijk als we het over de techniek achter High On Life 2 hebben. Die vliegt, denkelijk te wijten aan de grotere schaal, met regelmaat vol op zijn bek. Zelden speelde ik een singleplayershooter die zo instabiel was. Op de consoles schijnt dat nog alleszins mee te vallen, maar de pc-versie van High On Life 2 is een zooitje.

©Squanch Games

De instabiliteit is lastig te isoleren. Het zit in alles. Van ontbrekende geluidseffecten en  afgekapte stemopnames tot door de grond clippen en harde crashes. In mijn 25 uur speeltijd is de game zeker tien keer abrupt uitgevallen. De ene keer in een doodnormaal menu, de andere keer tijdens een baasgevecht. Daarbovenop komen nog een handvol soft locks – momenten waarin een missie of specifieke opdracht door een fout plots niet meer te voltooien is.

Wanneer High On Life 2 draaiende blijft, draait de game verre van optimaal. Zelfs met een flinke laag DLSS-upscaling heeft het spel moeite om een stabiele 60 frames per seconde aan te leveren in 1440p, nota bene op een nog relatief beefy RTX 3090 en Ryzen 9 5950X. Toch verandert de gemiddelde schietarena of wat snel skateboardwerk uiteindelijk in een barrage van microstottering. Onder andere Steam en Reddit staan momenteel bol van de klaagzang over de slordige technische staat van de game. Geheel terecht.

©Squanch Games

Stel deze trip nog even uit

De technische mankement voelen extra wrang wanneer je inziet dat High On Life 2 ook niet bepaald een prachtgame is. De kleurrijke, lompe stijl heeft zijn eigen plakkerige charme, maar grafisch gezien is het geen hoogstandje. In de achterhaalde lichteffecten en vaak maar half ingeladen texturen zie je een B-titel van de vorige consolegeneratie terug. Dat past ergens prima bij de banale insteek van het spel, maar laat het dan op zijn minst redelijk draaien. Daarin schiet High On Life 2 gruwelijk tekort, in ieder geval rond de releaseperiode.

Met name door de technische staat is het lastig om High On Life 2 aan te raden. Al ben je nog zo’n liefhebber van het origineel of grove scifihumor in het algemeen; lachen wordt moeilijk als de game elk moment de geest kan geven. Sowieso doet iedereen er daarom goed aan om deze trip uit te stellen, in ieder geval totdat Squanch Games de broodnodige patches uitrolt. De grappen werken immers het beste als ze niet halverwege een zin wegvallen.

High On LIfe 2 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc. Op 20 april aanstaande komt de game ook uit op Nintendo Switch 2. Voor deze review is de game op een gedegen pc gespeeld.

Oké
Conclusie

Kijken we even om de technische kreukels heen – ervan uitgaande dat deze spoedig gladgestreken worden – dan is High On Life 2 op zijn minst een waardig vervolgdeel. Squanch Games nam her en der te veel hooi op de vork, maar ergens in die hooi zit ‘gewoon weer’ een dikke tien uur aan geinig ruimteavontuur verscholen. De grotere schaal wasn’t it, Chief, maar tijdens de rit landen er voldoende grapjes om de misplaatste ambities voor lief te nemen.

Plus- en minpunten
  • Vaak genoeg voldoende grappig
  • Skateboard versoepelt de formule
  • Meer variatie in wapens en content
  • Veelal overtuigend stemmenwerk
  • Grotere hubwerelden voelen zielloos
  • Technisch ontzettend slordig (zeker op pc)
  • Grafisch geen hoogstandje
▼ Volgende artikel
Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld
Huis

Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld

Shadow and Order, de langverwachte nieuwe update voor Destiny 2, is enkele weken voor release met een ruime drie maanden uitgesteld.

Shadow and Order stond eigenlijk gepland voor een release op 3 maart, maar zal nu pas op 9 juni uitkomen. Een grote verrassing voor fans van de game is dat niet, want ondanks dat de releasedatum naderde bleef het stil rondom het spel. Daarbij brengt Bungie, de ontwikkelaar van Destiny 2, op 5 maart ook al de nieuwe multiplayershooter Marathon uit.

Bungie heeft inmiddels dus bevestigd dat Shadow and Order op 9 juni zal verschijnen. "De update wordt aangepast en uitgebreid om forse quality-of-life-verbeteringen door te voeren en zal ook een nieuwe naam krijgen."

View post on X

Veel meer details werden niet gegeven, maar Bungie laat weten dat er dichterbij de releasedatum meer informatie bekend wordt gemaakt. Eerder werd al gemeld dat de dlc nieuwe 'Weapon Tier Upgrading' zal bevatten, alsmede Pantheon 2.0. Zover bekend wordt dit alles via een gratis update geleverd.

De uitbreiding maakt onderdeel uit van een vorig jaar begonnen, meerjarige verhaal-arc genaamd The Fate Saga. Bungie meldde daarbij dat Destiny 2 elk jaar twee betaalde verhalende updates en twee gratis updates krijgt. Shadow and Order - of hoe de update straks ook gaat heten - zal dus gratis zijn.

Destiny 2 kampt al geruime tijd met dalende spelersaantallen en veel klachten van fans. De hierboven genoemde nieuwe jaarlijkse structuur van de game was een poging van Bungie om fans weer tevreden te stellen, maar vooralsnog lijkt dat niet echt te lukken - en dit uitstel zal ook niet helpen.

Bungie komt binnenkort met Marathon

Zoals gezegd staat er binnenkort wel een nieuwe game van Bungie op stapel, namelijk Marathon. Dat is een player-versus-player extraction-shooter met een sciencefictionthema. In de game besturen spelers een soort futuristische huurmoordenaars die ook wel Runners worden genoemd. Spelers verkennen een verloren kolonie op de planeet Tau Ceti IV en vechten het tijdens het verzamelen van loot tegen elkaar uit. Er kan in teamsverband of alleen gespeeld worden.

De game komt op 5 maart naar PlayStation 5, Xbox Series X en S en Steam. De standaard editie gaat 39,99 euro kosten. Mensen die de game aanschaffen, krijgen het gehele jaar door nieuwe content voorgeschoteld, inclusief nieuwe maps en evenementen. Vanaf 26 februari tot en met 2 maart wordt er daarnaast een open bèta voor de game gehouden. Deze 'server slam' is bedoeld om de servers te testen voordat het spel uitkomt.