ID.nl logo
Huis

Mozart - De Samenzweerders van Praag

Wie Mozart niet kent, heeft heel zijn leven onder een steen gewoond. Maar wat maar weinig mensen weten, is dat Mozart behalve muzikaal ook avontuurlijk was ingesteld. Althans, als we Easy Computing mogen geloven.

Point and Click

De game is een traditioneel point and click adventure met bovenin een inventory lijst wat pop het eerste aanzicht weinig uitleg behoeft. Daarom zit er waarschijnlijk ook geen papieren handleiding bij de game. De liefhebber kan een Nederlandstalige handleiding in pdf-formaat vinden op de dvd. Toch zijn een aantal zaken niet vanzelfsprekend, zoals bijvoorbeeld het 'scheiden' icoon dat rechts van de inventory lijst staat. Een ervaren avonturier kan dit icoon verkeerd intepreteren. Zo dachten wij dat het icoon een knop was om van inventory rij te wisselen, met als resultaat dat we een half uur rondgedoold hebben zonder enig idee wat we moesten doen. Toch de handleiding kan dus zeker geen kwaad.

Gelokaliseerd

Easy Computing heeft de Mozart game gelokaliseerd voor de Nederlandse markt. Gelukkig hebben ze de voice-overs intact gelaten maar de schermteksten inclusief ondertitels zijn Nederlandstalig. Daar is op zich niets mis mee maar een Engelse taal optie ontbreekt. Nu is de game van oorsprong Franstalig dus zwaar aanrekenen doe we dit Easy Computing niet. Wel is het jammer dat de ondertiteling niet altijd synchroon loopt met de gesproken tekst.

Technisch matig

Grafisch gezien stelt Mozart weinig voor. De graphics zijn duidelijk gedateerd en van het kaliber 13 in een dozijn en de grafische instellingsmogelijkheden zijn karig. Zo is de resolutie niet aan te passen en kan er ook niet gekozen worden voor een breedbeeldweergave. We vinden het jammer dat adventure-games vaak grafisch matig zijn. Het lijkt inherent aan het genre. Helaas is ook de technische uitvoering matig. Zo verandert de muis-cursor wanneer je iets kan doen in het spel. Dit kan oppakken zijn, gebruiken of naar een ander gedeelte lopen. Een dubbelklik zorgt ervoor dat Mozart het op een hollen zet. Echter werkt dit systeem niet altijd even goed. Mozart is erg lui en heeft vaak geen zin om te rennen. Ook het verplaatsen van het ene gedeelte naar het andere werkt niet altijd. Het komt regelmatig voor dat je bijvoorbeeld even terug moet lopen en voor de tweede keer op de deur moet klikken voordat Mozart er doorheen wilt. Deze kleine bugs zijn niet onoverkomelijk maar wel zeer irritant. Ook is Mozart in het spel een zeer onsympathieke persoon. Hij is lui, altijd blut, snel op zijn tenen getrapt en arrogant. We kennen Mozart niet persoonlijk en we zijn geen Mozart experts, dus we weten niet of hij als zodanig bekend stond. Het blijft in het spel in ieder geval een hork om mee te spelen.

Originele puzzels

Helaas zien we tegenwoordig veel in adventure games dat er een hoop saaie huishoudelijke klusjes gedaan moeten worden voordat je met het spel verder kan. Ook Mozart heeft huishoudelijke klusjes gebruikt als puzzelexcuus. Denk bijvoorbeeld aan een kop koffie zetten of een duif uit je kamer jagen. Toch zijn er ook leuke puzzels in de game aanwezig. Zo zijn er puzzels waarbij woorden geraden moet worden. Deze woorden raad je door overbodige letters te verwijderen. Er zijn een heleboel letters, dus het is handig eerst een groot overbodig deel aan letters te verwijderen. Dit doe je door Mozarts eigen muziek te 'dirigeren'. Dit is een soort van minigame waarbij je met een dirigeerstokje een lichtgevende bol moet volgen. Doe je dit goed, dan klinkt de symfonie van Mozart mooi, maar zit je er naast, dan wordt de muziek vals. Hoe beter je dit doet, hoe meer overbodige letters er wegvallen zodat er maar een handjevol letters overblijven.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Nederlandse ondertitels

  • goede puzzel elementen

  • gunstig geprijsd

  • bugs

  • soms onduidelijk

  • onsympathieke Mozart

  • grafisch matig

Mozart - De Samenzweerders van Praag heeft leuke elementen die we nog niet eerder gezien hebben in een adventure game, maar het blijft jammer dat de game geteisterd wordt door bugs en dat het grafisch aan de matige kant is. Vooral leuk voor Mozart én adventure liefhebbers dus. De rest kan beter eerst de (binnenkort verkrijgbare) demo proberen.

Oké
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.