ID.nl logo
Huis

Heroes over Europe

In het kader van 'laten we weer eens een WO II arcade vliegtuig-shooter uitbrengen' komt Ubisoft met Heroes over Europe op de proppen. Arcade vliegtuig-shooters kunnen op zich vermakelijk zijn en zelfs enige spanning opleveren. Neem bijvoorbeeld Tom Clancy's H.A.W.X. Zal Heroes over Europe een zelfde soort spanning opleveren?

13 in een dozijn

Heroes over Europe (HoE) is een dertien in een dozijn game in een genre wat eigenlijk oververtegenwoordigd is. Aan één kant is het dan ook dapper dat Ubisoft in dit overvolle genre toch nog een vliegtuig-shooter uitbrengt die zich alweer afspeelt in de Tweede Wereld Oorlog. Op zich hoeft er niks mis te zijn met een nieuwe game in een overvol genre, maar dan moet de game wel iets toe te voegen hebben en dat doet Heroes over Europe te weinig.

Vliegtuig Bullet-time

Het enige vernieuwende wat HoE echt brengt is de mogelijkheid om tegenstanders, in dit geval natuurlijk de Duitse Luftwaffe, in Bullet-time af te knallen. Hiervoor moet je lang genoeg je tegenstander in het vizier hebben. Lukt dit dan kun je in slow-motion de zwakke plek proberen te vinden en deze kapot te schieten. Populaire zwakke plekken zijn de motors en de piloten natuurlijk. Of je deze bullet-time optie veel zal gebruiken hangt van jezelf af, maar wij vonden het efficiënter om de tegenstanders gewoon direct uit de lucht te knallen. Later in het spel wanneer de vijanden in grote getale toenemen wordt deze bullet-time optie weer wel interessant.

Grafisch matig

HoE weet een aardige WO II sfeer neer te zetten met oude propaganda filmpjes en jaren veertig flyers. Echter stelt de game grafisch teleur. De grond is een vage groene vlek en de huisjes lijken net mislukte blokkendozen. De grafische instellingen zijn in de game zelf niet te aan te passen. Dit moet je doen in het speciale Graphics Settings tooltje van het spel. Deze geeft echter alleen maar één en een dezelfde term op bij alle opties: “String not localised”. Het is dan ook op zijn zachtst gezegd een uitdaging om op deze manier de grafische instellingen te verfijnen. We vragen ons echt af waar de ontwikkelaars met hun hoofd hebben gezeten en we vinden het schandalig dat een game op deze manier in de winkel ligt.

Besturing

De besturing van HoE is niet moeilijk onder de knie te krijgen. Echter is het spel niet fijn te besturen met de muis en het toetsenbord en aan de tutorial heb je ook weinig waardoor het nodig is om de handleiding te lezen. Knoppen die je moet gebruiken zijn niet heel handig ingedeeld maar gelukkig kun je dit anders indelen. Gamepad gamers zullen beter uit de voeten kunnen met HoE.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • vliegtuigen knallen in Bullet-time

  • zo nu en dan een spannende 'dogfight'

  • grafisch matig

  • slechte tutorial

  • niet goed afgewerkt

  • totaal niet boeiend

Heroes over Europe weet niet te overtuigen en kan gewoon simpelweg niet lang genoeg boeien. Het flinterdunne verhaaltje draagt hier ook niet aan bij. Er zijn mooiere games te krijgen in dit genre die ook technisch gezien veel beter zijn uitgevoerd. De luchtgevechten kunnen wel zo nu en dan vermakelijk zijn, maar wij verwachten dat de meeste gamers Heroes over Europe binnen een paar uur aan de kant leggen.

Slecht
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.