ID.nl logo
Zo houd je je planten in de gaten met Adafruit IO
© PXimport
Huis

Zo houd je je planten in de gaten met Adafruit IO

Een Arduino, ESP8266 of Raspberry Pi zijn leuk om allerlei sensoren op aan te sluiten, maar hoe houd je die sensordata in het oog? Adafruit IO is een handig platform waarmee je eenvoudig sensordata van je apparaatjes naar de cloud stuurt, ze in een dashboard bekijkt en ze naar andere apparaatjes stuurt. In dit artikel sluiten we een vochtsensor aan op Adafruit IO om te weten wanneer je je kamerplant water moet geven.

01 Vochtsensor met een ESP8266

Als je weleens je planten vergeet water te geven, is het nuttig om een vochtsensor in de grond te steken om de plant in de gaten te houden (bijvoorbeeld de YL-69 of nog goedkoper via AliExpress). De sensordata lezen we uit met een ESP8266, een goedkoop microcontrollerbordje met wifi. Verbind één draadje van de vochtsensor met pin D1 op de ESP8266 en steek het andere draadje in een lege plaats op het experimenteerbordje. Verbind de plaats eronder met pin A0 en plaats daaronder een weerstand van 10 kΩ die je ook met GND verbindt. Je schakeling is nu klaar. Steek de twee pootjes van de vochtsensor in de grond.

©PXimport

02 Hoe werkt dit?

Hoe werkt dit nu precies? De vochtsensor bestaat uit twee elektrodes (de ‘pootjes’). Water geleidt elektriciteit, dus als je beide elektrodes in een pot met natte grond steekt, loopt er stroom van de ene naar de andere elektrode. De hoeveelheid stroom (en daarmee de spanning over de weerstand van 10 kΩ) hangt af van de geleidbaarheid van het materiaal tussen beide elektrodes, en in ons geval dus van de hoeveelheid water in de grond. Die spanning lezen we af op ingang A0, de analoge ingang van ons microcontrollerbordje.

Opletten met water!

Als je de plant water geeft, let dan op dat het water niet over de vochtsensor en de bedrading vloeit. Steek de schakeling in een waterdichte behuizing, zodat rondspetterende druppels tijdens het gieten geen problemen veroorzaken. En bouw de schakeling, die we in dit artikel als voorbeeld op een experimenteerbordje en met losse jumperdraden hebben uitgewerkt, het liefst in een definitievere vorm op: door de bedrading te solderen en de verbindingen mooi met isolatietape of krimpkousen te isoleren. Als je dit alles wat veel werk vindt, haal dan de schakeling telkens je water geeft even weg.

03 Arduino IDE

De hardware hebben we nu klaar, maar we hebben ook nog software nodig. Die schrijven we in Arduino IDE, die zowel op Windows, Linux als macOS werkt. Download de nieuwste versie (op het moment van schrijven versie 1.8.9). Voor Windows heb je de keuze tussen een exe- en een zip-bestand. De eerste is gemakkelijker omdat dit een installatieprogramma is dat onmiddellijk ook de juiste driver voor de usb-verbinding met je Arduino installeert. De standaardinstellingen van het installatieprogramma zijn oké. Start Arduino IDE daarna op, waarna die een lege voorbeeldschets opent waarin we onze code gaan schrijven.

©PXimport

04 Ondersteuning ESP8266

Arduino IDE is ontwikkeld voor Arduino-microcontrollerbordjes. Om de ESP8266 te ondersteunen, moet je nog enkele zaken configureren. Klik je in het menu Bestand op Voorkeuren, dan zie je onderaan een tekstveld Additionele Board Beheer URLs. Vul hier de url http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json in en bevestig met OK. Open dan het bordbeheer in het menu Hulpmiddelen / Board / Board Beheer… (sic). Arduino IDE laadt dan de url in die je zojuist hebt ingevoerd. Onderaan de lijst verschijnt de kern esp8266. Installeer deze kern om de ondersteuning toe te voegen.

©PXimport

05 Code voor de vochtsensor

Vul nu in de voorbeeldschets onze code van vochtsensor-serieel.ino in, die je hier vindt. In de functie setup stellen we pin D1 als uitgangspin in en in loop lezen we elke drie seconden de analoge ingang uit. Langdurig meten tussen de elektrodes van de vochtsensor veroorzaakt corrosie van de anode, daarom zetten we voor elke meting spanning op pin D1 en vlak na de meting weer geen spanning. Zo verlengen we de levensduur van de sensor. Sluit je ESP8266 nu aan, kies in het menu Hulpmiddelen / Board het juiste bordje, zorg dat de uploadsnelheid op 115200 staat en klik op het pijltje naar rechts om de code te compileren en naar het bordje te uploaden. Als dat gelukt is, krijg je in Hulpmiddelen / Seriële monitor elke seconde de uitgelezen waarde te zien. Zet wel de communicatiesnelheid eerst op 115200 baud.

©PXimport

06 Adafruit IO

Nu je bevestigd hebt dat je vochtsensor werkt, is het tijd om naar Adafruit IO te kijken, het platform van Adafruit om eenvoudig sensordata naar de cloud te sturen. Maak een gratis account aan met een klik op Get Started for Free (bovenaan rechts). Met dit gratis account kun je 30 datapunten per minuut verwerken, krijg je 30 dagen gratis opslag en heb je toegang tot 10 feeds en 5 dashboards. Voor de meeste hobbyprojecten is dat ruimschoots voldoende. Nadat je ingelogd bent, klik je bovenin het menu op IO en klik je links op View AIO Key. Laat deze pagina even open staan, want deze gegevens dien je dadelijk te kopiëren.

©PXimport

07 Arduino-bibliotheek installeren

Om ons programmaatje met Adafruit IO te koppelen, moeten we eerst een extra softwarebibliotheek in Arduino IDE installeren. Open in Arduino IDE het menu Hulpmiddelen / Bibliotheken beheren en zoek op Adafruit IO Arduino. Klik op Installeren naast de bibliotheek. Doe daarna hetzelfde met Adafruit MQTT Library en ArduinoHttpClient en sluit daarna het bibliotheekbeheer. Open dan in het menu Bestand / Voorbeelden / Adafruit IO Arduino het project adafruitio_08_analog_in. Dit doet al bijna exact wat we nodig hebben, we hoeven maar enkele regels code aan te passen.

©PXimport

08 Code aanpassen

De voorbeeldcode leest een lichtgevoelige weerstand uit, terwijl onze vochtsensor een vochtgevoelige weerstand is. Eigenlijk gebeurt er bijna hetzelfde. Je kunt de code eenvoudig uitbreiden om de digitale pin van onze vochtsensor correct in en uit te schakelen. Voeg helemaal in het begin vlak voor de regel // analog pin 0 de regel #define PULS_PIN 5 // D1 toe. Voeg helemaal in het begin van setup() de regels die beginnen met pinMode en digitalWrite van onze eerdere setup() toe. En voeg dan vóór de regel met analogRead de regel digitalWrite(PULS_PIN, HIGH); toe en erna de regel digitalWrite(PULS_PIN, LOW);.

©PXimport

09 Wachtwoorden invullen

Sla het aangepaste bestand alvast op (je vindt het ook kant-en-klaar hier). Let op: je dient de schets op een andere locatie op te slaan, omdat je anders de voorbeeldbestanden definitief aanpast. Geef het een naam zoals vochtsensor-adafruitio en sla het op. Open dan het tabblad config.h. Kopieer uit de pagina die je in stap 6 open had laten staan de twee regels code onder Arduino en plak ze hier in plaats van de twee regels die beginnen met #define IO_USERNAME en #define IO_KEY. Vul dan in de regels met #define WIFI_SSID en #define WIFI_PASS het ssid en wachtwoord van je draadloze netwerk in. Sla het bestand op en upload je schets dan naar je ESP8266 met een klik op het knopje met het pijltje naar rechts.

©PXimport

10 Verbinden met Adafruit IO

Als je nu de seriële monitor opent, krijg je na een tijdje (wees geduldig, want het kan eventjes duren!) de melding dat je ESP8266 verbonden is met Adafruit IO. Je krijgt ook elke keer dat de sensorwaarde verandert te zien dat die naar Adafruit IO verzonden wordt. Als je nu op de website van Adafruit IO links op Feeds klikt, krijg je een feed analog te zien met de recentste waarde. Die feed was in het begin van de code gedefinieerd met de regel AdafruitIO_Feed *analog = io.feed("analog");. Als je klikt op de feed analog, krijg je een grafiek met de recentste waardes te zien.

©PXimport

11 Dashboard

We kunnen nu ook een dashboard maken om deze meetgegevens samen met andere gegevens weer te geven. Klik links op Dashboards / Actions en in het uitklapmenu dat verschijnt op Create a New Dashboard. Geef je dashboard en naam en beschrijving. Klik daarna op de naam en dan op het blauwe icoontje met een plusteken om een nieuw blok aan te maken. Kies het bloktype (bijvoorbeeld Line Chart), vink je feed analog aan en klik op Next step. Geef je blok een titel en pas eventueel andere eigenschappen aan. Klik tot slot op Create block om de grafiek aan je dashboard toe te voegen. Je kunt hier nu ook andere blokken aan toevoegen, bijvoorbeeld voor meerdere planten.

©PXimport

12 Automatische melding

Je kunt Adafruit IO nu ook koppelen aan andere clouddiensten, zoals IFTTT. Klik daarvoor links op Services, dan bij IFTTT op Get Started / Click here to connect en tot slot (na eerst in te loggen op IFTTT) op Connect om Adafruit met IFTTT te verbinden. Nadat je IFTTT toegang gegeven hebt tot je Adafruit-account, kun je IFTTT laten reageren op de meetgegevens van je vochtsensor. Ga hiernaartoe en kies het applet If a feed value hits the threshold, send an IF notification.. Schakel die in, kies analog als je feed en vul less than 30 in. Vanaf nu krijg je automatisch een melding in de IFTTT-app als je plant te droog staat.

13 En verder

Je hoeft niet naar IFTTT te gaan om op je sensorgegevens te reageren. In het onderdeel Triggers van de webinterface van Adafruit IO kun je triggers definiëren en aan acties koppelen. Op die manier kun je ook meerdere ESP8266-controllerbordjes met elkaar koppelen en op elkaar laten reageren. Bekijk zeker de voorbeeldprojecten van Adafruit eens. Overigens kun je ook een Raspberry Pi met Python aan Adafruit IO koppelen en in de webinterface kun je ook je feeds met anderen delen. Genoeg mogelijkheden dus!

©PXimport

▼ Volgende artikel
Zo stel je jouw ideale keuken samen
© Andy Dean Photography
Huis

Zo stel je jouw ideale keuken samen

Natuurlijk is het belangrijk hoe een keuken eruitziet, maar het draait vooral om hoe je hem gebruikt. Een goede keuken sluit aan op jouw manier van koken en leven, met een logische indeling en keuzes die het dagelijks gebruik makkelijker maken. In dit artikel laten we zien hoe je stap voor stap tot een ontwerp komt dat echt bij je past – van de eerste schetsen tot het kiezen van werkbladen, apparatuur en grepen.

Zelf je keuken samenstellen? Dit is belangrijk:
  • Beschikbare ruimte
  • Je keukengewoontes
  • Werkhoogte
  • Opbergruimte
  • Materialen
  • Stijl
  • Apparatuur

Begin bij de ruimte en je gewoontes

Voordat je nadenkt over frontjes en kleuren voor je nieuwe keuken, kijk je naar de ruimte die je hebt. Is het een dichte keuken of is hij open en loopt hij naadloos door in je woonkamer? Hoeveel wandlengte is beschikbaar? Waar zitten de ramen, deuren en aansluitpunten? Het helpt om de plattegrond van je keuken op schaal te tekenen. Nog beter: gebruik een digitale tool waarmee je je ontwerp meteen in 3D ziet (zie kader verderop).

Daarna kijk je naar je eigen kookgedrag. Sta je vaak uitgebreid te koken of wil je vooral snel en makkelijk eten kunnen maken? Heb je veel spullen die opgeborgen moeten worden of houd je het graag minimalistisch? De antwoorden op die vragen bepalen welke indeling het best werkt: een rechte wandopstelling, een hoek, een U-vorm of juist een kookeiland.

Let bij het indelen op de zogeheten werkdriehoek. Daarmee bedoelen we de afstand tussen kookplaat, spoelbak en koelkast. Die drie punten vormen samen het hart van je keuken. Hoe dichter deze drie bij elkaar liggen, hoe makkelijker en sneller je werkt. Je hoeft minder heen en weer te lopen en hebt alles onder handbereik.

De ideale werkhoogte

De ideale hoogte van een aanrecht hangt af van je lichaamslengte. Werk je te laag, dan moet je steeds voorover buigen. Werk je te hoog, dan gaan je schouders omhoog. Beide zijn vermoeiend. Daarom loont het om bij het samenstellen van je keuken stil te staan bij de juiste werkhoogte. Een handig uitgangspunt: als je rechtop staat met je armen gebogen in een hoek van 90 graden, dan ligt het werkblad ongeveer 10 tot 15 cm onder je ellebogen. Hieronder zie je een indicatie op basis van je lengte.

LichaamslengteAanbevolen werkbladhoogte
Tot 1,70 meter85 tot 90 cm
1,70 tot 1,90 meter90 tot 95 cm
Langer dan 1,90 meter95 tot 100 cm

Let op: dit zijn richtlijnen. De beste hoogte bepaal je uiteindelijk door zelf even te testen wat prettig voelt – bijvoorbeeld op een instelbaar werkblad of in een showroom met verschillende hoogtes.

Hoeveel opbergruimte heb je nodig?

Gebruik je vaak pannen of bakvormen, dan heb je meer aan een paar brede lades dan aan een kast met planken. Je ziet in één oogopslag wat waar ligt, en je hoeft niet op je knieën om achter in het kastje iets te zoeken. Dat werkt net wat makkelijker – zeker als je dagelijks kookt. Zorg ook dat je je spullen straks logisch kunt verdelen. Het is handig om keukengerei bij de kookplaat op te bergen, schoonmaakspullen onder de spoelbak, en om je voorraad in een hoge kast of ladeblok te bewaren.

Nog iets om bij je ontwerp rekening mee te houden: laat voldoende ruimte over om kastdeuren te openen zonder dat ze elkaar raken. Ook is het prettig om rond het fornuis en de spoelbak minstens 90 centimeter loopruimte te hebben.

©Phurichai

Materialen en stijl: meer dan alleen smaak

Frontjes bepalen in grote mate de uitstraling van je keuken, maar het materiaal zegt ook iets over onderhoud en levensduur. Een gelakte keuken ziet er strak uit, maar is gevoeliger voor krassen en vingerafdrukken. Hout voelt warm aan, maar vraagt meer onderhoud. Kunststof of melamine is onderhoudsvriendelijk en budgetvriendelijk, maar minder duurzaam op de lange termijn.

Voor het werkblad is het goed om verder te kijken dan alleen uiterlijk. Composiet is sterk en makkelijk schoon te houden. Keramiek kan tegen hitte, maar is gevoelig voor harde klappen. Marmer en graniet hebben een unieke uitstraling, maar vereisen regelmatig onderhoud. Houd bij je keuze rekening met hoe je de keuken gebruikt en hoeveel tijd je aan schoonmaak en onderhoud wilt besteden.

Ook de grepen spelen een rol. Een greeploze keuken oogt strak, maar kan onpraktisch zijn als je snel iets wilt pakken. Met zichtbare grepen maak je het jezelf makkelijker – en kies je meteen een detail dat stijl en karakter toevoegt.

©Анастасия Купавц

Apparaten kiezen die bij je passen

Een keuken zonder apparatuur bestaat niet, maar de vraag is welke apparaten je nodig hebt – en hoe je ze slim plaatst. Veel mensen kiezen tegenwoordig voor een inductiekookplaat. Die werkt snel, is energiezuinig en makkelijk schoon te maken. Let wel op de aansluiting: sommige modellen werken op een gewoon stopcontact, maar krachtigere platen hebben een aparte 3-fasengroep nodig in de meterkast.

Belangrijker dan het type is de vraag hoeveel kookzones je nodig hebt. Kook je vaak met meerdere pannen tegelijk? Dan is een brede plaat met vijf of zelfs zes zones handig. Sta je meestal alleen eenpansgerechten te maken, dan volstaat een compactere uitvoering.

Bedenk of je een losse oven wilt, een combi-oven of een stoomoven. Denk na over het formaat en de plaatsing van je koelkast: vrijstaand of inbouw, met vriesvak of zonder. En vergeet de afzuiging niet. In een open keuken werkt een plafondunit of geïntegreerde afzuiging in het kookplaatblad vaak beter dan een klassieke afzuigkap aan de muur.

Bij de plaatsing geldt: apparaten die je vaak gebruikt, moeten makkelijk bereikbaar zijn. Een oven op ooghoogte voorkomt bukken. De vaatwasser naast de spoelbak scheelt heen en weer lopen. Kies je voor een Quooker of een losse kokendwaterkraan? Denk dan ook aan de benodigde ruimte voor het reservoir.

In beeld: ontwerp je keuken met een 3D-planner

Wil je al je ideeën meteen tot leven brengen? Gebruik dan een 3D-keukenplanner, zoals die van Bemmel & Kroon. Je tekent je eigen ruimte in, plaatst ramen en deuren en sleept vervolgens keukenelementen op hun plek. Frontjes, kleuren, apparaten en opstellingen kun je eindeloos combineren. Zo krijg je direct een realistisch beeld van je toekomstige keuken. Het fijne: je hoeft niet meteen naar de winkel, maar kunt thuis op je gemak proberen, aanpassen en verfijnen.

Van ontwerp naar uitvoering

Ben je tevreden met je ontwerp? Neem dan de tijd om alles nog één keer kritisch door te lopen. Kloppen de looproutes? Heb je voldoende werkruimte tussen kookplaat en spoelbak? Zit de oven op een prettige hoogte? Zijn alle opbergruimtes logisch ingedeeld? Kijk ook naar de plaats van je aansluitpunten: water, stroom en afzuiging moeten aansluiten op wat je hebt gepland.

Heb je je keuken in een 3D-tool ontworpen? Dan kun je die visualisatie gebruiken om een afspraak te maken met een adviseur of keukenwinkel. Samen kijk je dan of je ontwerp technisch haalbaar is en welke materialen en apparaten beschikbaar zijn. Pas als alles klopt – van de maatvoering tot de afwerking – is het tijd om je keuken echt te gaan bestellen.

▼ Volgende artikel
Review Nothing Phone (3) – Uniek, maar geen vlaggenschip
© Wesley Akkerman
Huis

Review Nothing Phone (3) – Uniek, maar geen vlaggenschip

Met een adviesprijs van 849 euro is de Nothing Phone (3) het duurste toestel dat dit jonge merk tot op heden heeft uitgebracht. Zelf presenteert Nothing dit model als een heus vlaggenschip, maar uit onze ervaring blijkt dat deze smartphone dat niveau niet helemaal haalt.

Goed
Conclusie

De Nothing Phone 3 valt op met zijn design en Glyph-systeem, maar laat het afweten op het gebied van prestaties, hitteontwikkeling en camera’s bij weinig licht. De software is strak en onderscheidend, maar voor 850 euro heeft de concurrentie simpelweg meer te bieden.

Plus- en minpunten
  • Uniek ontwerp met grappig Matrix-display
  • Nothing OS blijft een fantastische Android-schil
  • Fijn display met levendige kleuren
  • Veel beter camerasysteem
  • Redelijke batterijduur bij normaal gebruik
  • Rivalen doen het op belangrijke vlakken beter
  • Geen high-end processor
  • Behoorlijke warmteontwikkeling
  • Android 16 laat nog op zich wachten
  • Oledpaneel zonder LTPO
  • Maakt te veel compromissen voor een vlaggenschip

De Nothing Phone (3) voelt met zijn aluminium frame en matte afwerking degelijk aan, maar de glanzende transparante achterkant is wel besmettelijk voor vingerafdrukken. De telefoon heeft vier knoppen, inclusief de Essential Key van de Phone (3a) voor screenshots en spraaknotities. Qua ontwerp haal je de meest unieke smartphone van dit moment in huis. Nothing zet hoog in op esthetiek en verheft de doorgaans saaie achterkant tot een waar kunstwerk. Net als bij andere Nothing-toestellen is die tevens functioneel; zo is er onder meer een rode stip die oplicht zodra je gaat filmen.

De meest controversiële verandering is het verdwijnen van de kenmerkende Glyph-strips. Die zijn voor de gelegenheid vervangen door de Glyph Matrix, een klein monochroom schermpje rechtsboven op de achterzijde van het toestel. Dat matrixdisplay biedt meer functionaliteit dan de ledstrips op de voorgangers, zoals notificaties en spelletjes, maar mist de unieke uitstraling van de Glyphs op zijn voorganger. Vooralsnog zien we alleen potentie in dat extra schermpje. Ontwikkelaars moeten nog aan de bak met nuttige functies en games, want tot op heden is de functionaliteit dusdanig beperkt dat je het onderdeel alleen voor meldingen kunt gebruiken.

©Wesley Akkerman

©Wesley Akkerman

De Essential Key zit onder de powerknop.

Op zich een prima scherm

Het scherm is redelijk op vlaggenschip-niveau. Het toestel heeft een oleddisplay van 6,67 inch met een hoge resolutie en een verversingssnelheid van 120 Hz. De (piek)helderheid is hoog genoeg voor gebruik in de zon, terwijl de kleurweergave zowel nauwkeurig als levendig is. Verder is er support voor HDR10+- en Ultra HDR-content. Helaas mist het scherm LTPO-technologie. Dat betekent dat de verversingssnelheid niet lager dan 30 Hz zakt bij statische content. In de praktijk kan dat de batterijduur negatief beïnvloeden.

De Nothing Phone 3 is de eerste telefoon die de Snapdragon 8s Gen 4-processor gebruikt. De chipset presteert vergelijkbaar met de Snapdragon 8 Gen 3, met lichte grafische verbeteringen en een hogere topsnelheid. Hoewel het toestel in dagelijks gebruik vlot aanvoelt en visueel intensieve games prima aankan, blijft de 8s Gen 4 in rauwe prestaties achter bij de nieuwste échte vlaggenschip-processors, zoals de Snapdragon 8 Elite. Potentiële kopers betwisten daarom of de Phone (3) 'flagship material' is of niet – maar bij normaal gebruik merk je geen vertragingen.

©Wesley Akkerman

©Wesley Akkerman

Voorbeeld van een Glyph Matrix-functie: het batterijniveau.

©Wesley Akkerman

Voorbeeld van een Glyph Matrix-functie: de tijd.

Warmteontwikkeling

Wat ook opvalt, is de warmteontwikkeling tijdens het gebruik. Het toestel kan namelijk flink opwarmen tijdens het uitvoeren van zwaardere taken, zoals bij het gamen. Dan kun je de telefoon bijna niet meer comfortabel vasthouden. Helaas een typisch Qualcomm-euvel dat we vaker tegenkomen. Verder is het zo dat de smartphone met een totaal vermogen van 5150 mAh qua accu ook wat achterloopt op zijn rivalen. Bij intensief gebruik moet je de telefoon soms eerder opladen dan je zou hopen. Bij normaal gebruik kom je er echter de dag wel mee door.

De Nothing Phone (3) draait op Nothing OS 3.5, gebaseerd op Android 15, en biedt een vloeiende, strakke interface met fijne, aanpasbare elementen en opvallende widgets. Net zoals op de Nothing Phone (3a) kom je ook hier de Essential Space tegen, een aparte sectie die screenshots opslaat en AI gebruikt om belangrijke informatie te extraheren en te organiseren, inclusief transcripties van spraakmemo's. Dat laatste gaat verrassend goed, met hier en daar een enkele typefout. Zo'n memo maak je snel aan door bijvoorbeeld de Essential Key ingedrukt te houden.

0,6x

1x

2x

Minder functies, maar wel uniek

Hoewel Nothing OS minder functies heeft dan sommige andere Android-skins, is het vrij van bloatware (erg belangrijk!) en legt het systeem de nadruk op een minimalistische, monochrome esthetiek. Dat maakt de software-omgeving daadwerkelijk anders dan je elders aantreft. Nothing belooft daarnaast vijf Android-upgrades en zeven jaar lang beveiligingspatches. Dat is een uitstekende score, meer dan gemiddeld, maar Nothing staat helaas niet bekend om de snelle uitrol van nieuwe softwareversies. Houd dus wat rekening met vertragingen op dat gebied.

Dat bewijst bijvoorbeeld de uitrol van Android 16. Die versie is reeds beschikbaar, maar de Nothing Phone 3 wordt geleverd met Android 15. Nu is het tegelijkertijd zo dat versie 16 echt nog maar net uit is, maar toch voelt dit aan als een gemiste kans. De upgrade moet echter voor het einde van het jaar verschijnen, dus daar kun je naar uitkijken. Verder heeft de nieuwe AI-zoekbalk nog een eigenaardigheid. Je kunt daarmee van alles opzoeken (apps, contacten, functies en meer), maar de Essential Space wordt daarin niet meegenomen.

3x

6x

6x

3x

Beste camera's tot nu toe, maar…

Verspreid over de achterkant tref je een veelzijdig camerasysteem aan. Dat bestaat uit drie sensoren van 50 megapixel: een hoofdcamera, een ultragroothoek- en een periscooplens. Daarmee zoom je tot 3x optisch in. Ook is er nog een selfiecamera van 50 megapixel. Alle camera's ondersteunen video-opnamen in 4K-kwaliteit bij 60 fps. Overdag leveren ze gedetailleerde foto's met levendige, accurate kleuren en een breed dynamisch bereik, hoewel er soms lichte oververzadiging optreedt en de sluitertijd wat beter kan.

De telelens presteert goed tot en met 6x inzoomen met behoud van helderheid en kleuren. Die lens is ook geschikt voor macro-opnames tot 10 centimeter. Over het algemeen vinden we dit de beste lenzen die Nothing tot nu toe aanbiedt, maar ook op dit vlak presteren concurrerende modellen beter. Vooral de Pixels en Galaxy's leveren betere kwaliteit bij weinig licht en snelle bewegingen. Nothings beeldverwerking zorgt gelukkig voor consistente kleuren over alle lenzen en voor goede diepte, maar de camera's kunnen dus nog verbetering gebruiken.

2x

1x

0,6x

Nothing Phone (3) kopen?

De Nothing Phone (3) streeft duidelijk naar onderscheid met zijn unieke ontwerp en het nieuwe Glyph Matrix-systeem, maar op cruciale punten blijft hij achter bij concurrenten in zijn prijsklasse. Hoewel de Snapdragon 8s Gen 4-processor echt wel vlot is voor dagelijks gebruik, blijft-ie op papier achter bij de concurrentie. Niet dat je al die snelheid per se nodig hebt (eerlijk is eerlijk: veel mobiele cpu's zijn echt overkill), maar die dingen gaan wel tellen als je een hogere prijs betaalt. Het helpt ook niet dat het toestel echt heet wordt onder hoge druk.

Ondanks een capabel camerasysteem presteert de Phone (3) onder uitdagende omstandigheden niet zo goed als je zou willen of verwachten. De batterijduur is adequaat, maar niet uitzonderlijk, en de usb-c-poort blijft steken op de oudere 2.0-standaard. Hoewel Nothing OS 3.5 een strakke en unieke software-ervaring biedt met langdurige updates, compenseren de software-extra's en het innovatieve Glyph-systeem de hardwarematige tekortkomingen niet voldoende om de Nothing Phone (3) een toptoestel te noemen, zeker niet gezien zijn prijskaartje van 850 euro.