ID.nl logo
Zo blokkeer je Candy Crush Saga app-verzoeken op Facebook
© Reshift Digital
Huis

Zo blokkeer je Candy Crush Saga app-verzoeken op Facebook

Hoe kun je ervoor zorgen dat Candy Crush Saga, Meow Chat, Farmville, Pet Rescue Saga, Bubble Witch en andere Facebook-apps jou en je vrienden geen verzoeken en notificaties meer sturen? Wij laten zien hoe je deze irritante meldingen kunt blokkeren op Facebook.

Zelfs als je nooit spelletjes op Facebook hebt gespeeld kun je geïrriteerd raken door de constante verzoeken van je vrienden om mee te doen. Het ergste van alles: de helft van de tijd weten ze zelfs niet eens dat de app namens hen verzoeken verstuurt. Lees ook: Hoe weet je wie je heeft ontvriend op Facebook?

Op dit moment zijn Candy Crush Saga en Meow Chat twee van de grootste irritaties, maar je krijgt ongetwijfeld ook app-verzoeken van Farmville, Farm Heroes Saga, Pet Rescue Saga, Criminal Case, Dragon Saga, Texas Holdem Poker, en Mafia Wars. Een andere app die zich hieraan schuldig maakt is Bitstrips.

Er zijn twee manieren waarop je met deze frustrerende Facebook app-verzoeken kunt omgaan. Je kunt de app blokkeren, of als je merkt dat het grootste deel van de verzoeken van één bepaalde gebruiker afkomen kun je app-verzoeken van deze persoon blokkeren, waaronder irritante apps die ze in de toekomst gaan gebruiken.

©PXimport

Een app blokkeren op Facebook

Zelfs als je helemaal geen interesse hebt in een bepaalde Facebook-app - of dat nu Candy Crush Saga, Meow Chat, Farmville of iets anders is - is de simpelste oplossing om de app gewoon te blokkeren. (Let op dat het verwijderen van de app van je account geen toekomstige verzoeken om het spel te spelen of extra levens te versturen enzovoorts tegenhoudt.)

Om een app op Facebook te blokkeren moet je een webbrowser openen en inloggen op je Facebook account. Klik op het omlaag wijzende pijltje recht bovenaan het scherm, en kies Settings.

©PXimport

Kies in het volgende scherm het tabblad Blocking.

©PXimport

Helemaal onderaan de pagina staat de optie om apps te blokkeren. Begin de naam van de app in het tekstveld te typen en selecteer het vervolgens in de lijst die verschijnt.

©PXimport

In het screenshot hierboven laten we zien hoe je Meow Chat-verzoeken kunt blokkeren op Facebook; het proces is hetzelfde voor het blokkeren van verzoeken van Candy Crush Saga of andere Facebook-apps.

Als je ooit van gedachten verandert en de app wilt gebruiken, dan hoef je alleen maar naar deze optie terug te gaan en op Unblock te klikken naast de naam van de app.

Je kunt echter ook de notificaties uitschakelen zonder dat je de app blokkeert. Wacht tot je een notificatie krijgt, houd je cursor eroverheen, en er verschijnt een kleine cirkel en een X. Klik op de X. Je krijgt nu twee knoppen te zien, eentje om notificaties van deze app uit te schakelen en eentje om ze aan te zetten. Klik op Turn off en je zou geen notificaties meer moeten krijgen.

Alle app-verzoeken blokkeren

Als niet één, maar een heleboel verschillende spellen je Facebook-verzoeken sturen, en de meeste daarvan komen van dezelfde Facebook vriend, dan is het ook mogelijk om te zorgen dat een bepaalde persoon je geen app-verzoeken op Facebook kan sturen.

Ik heb er al voor gezorgd dat drie Facebook vrienden mij geen app-verzoeken meer kunnen sturen. Ik heb geen probleem met hun status updates, foto's of andere posts; ze spelen alleen heel veel irritante Facebook-spelletjes zoals Candy Crush Saga en Farmville, of ze gebruiken apps zoals Meow Chat. Ze kunnen niet zien dat ik app-verzoeken van ze geblokkeerd heb... Tenzij ze dit artikel lezen (sorry, jongens en meisjes).

Om dit te doen moet je naar Settings > Blocking gaan, maar zoek deze keer naar Block invites from. Voer de naam van de persoon die je wilt blokkeren in het tekstveld in, en selecteer hem of haar in de lijst die tevoorschijn komt.

©PXimport

Als je van gedachten verandert en deze persoon een tweede kans wilt geven, ga dan gewoon terug naar deze optie en klik op Unblock naast zijn of haar naam.

Voorkomen dat Facebook-app namens jou posts plaatst

Laten we eerlijk zijn: het zijn niet altijd je vrienden die je irriteren met Candy Crush Saga of Meow Chat-verzoeken. Soms is het juist andersom. Jij kunt zelf ook vervelend zijn.

Ik speel Bejeweled Blitz en ik heb er een enorme hekel aan dat de app, telkens wanneer ik een opdracht voltooi of iemands score verbeter, iets in mijn newsfeed plaatst. Hetzelfde geldt voor andere Facebook-spellen - je vrienden hoeven niet te weten dat je net een level voltooid hebt of iemand een extra leven gestuurd hebt op Candy Crush Saga, of dat je je boerderij bewaterd hebt.

Net als veel andere Facebook-apps zal Bejeweled Blitz je vertellen dat je het spel toestemming moet geven om namens jou posts te plaatsen om het te kunnen spelen. In plaats van het spel niet te spelen uit angst om je vrienden te irriteren, kun je de instellingen aanpassen zodat de posts die geplaatst worden alleen voor jou zichtbaar zijn.

Ga terug naar het Settings menu en kies het tabblad Apps. Zoek naar de app die je wilt gebruiken en kies Edit. In het Visibility of app keuzemenu, selecteer Only me.

©PXimport

Je vrienden kunnen nog gewoon je app-activiteit zien wanneer ze op de app inloggen, maar hun newsfeed zal niet meer vol komen te staan met je app posts en prestaties. En je baas zal niet meer kunnen zien dat je onder werktijd dat spel aan het spelen bent.

Natuurlijk kun je altijd je account deactiveren als Facebook een bron van irritatie blijft.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.