ID.nl logo
WieBetaaltWat: eenvoudig je rekening delen
© Reshift Digital
Huis

WieBetaaltWat: eenvoudig je rekening delen

Het is een regelmatig terugkerend vraagstuk na bijvoorbeeld een etentje of stapavond: wie betaalt de rekening, en hoe kan deze eventueel eerlijk worden verdeeld? Dankzij de app WieBetaaltWat kun je een overzichtelijke balans bijhouden van groepsuitgaven, die je op een snelle manier kunt verrekenen. Handig! Je rekening delen ermee werkt als volgt.

Een wintersportvakantie, een weekendje weg of een hapje en drankje op de sportvereniging: in diverse situaties kan het nodig of handig zijn om onderlinge uitgaven bij te houden. Hoewel je een Excel-sheet in elkaar kunt draaien, en eventueel kunt delen, is het veel gemakkelijker om een app te gebruiken waar de hele groep toegang toe heeft. Iedereen kan dan ook direct zien welke uitgaven er zijn gedaan of zelf uitgaven toevoegen met eventuele toelichting of bewijs, zoals een bonnetje. 

Een van de handigste apps voor dit doel is WieBetaaltWat. Hiermee kan iedere groepsdeelnemer aangeven wat hij of zij heeft betaald; daarna kunnen de verschillen eenvoudig worden verrekend. Er zitten heel veel handigheidjes in verstopt. We laten graag zien hoe het werkt!

1 WieBetaaltWat installeren

WieBetaaltWat is beschikbaar voor Android, iPhone én iPad. Het feit dat de app voor meerdere platforms beschikbaar is, is uiteraard belangrijk; des te meer mensen kunnen er meedoen. Beide apps krijgen bovendien een zeer goede waardering in de betreffende appstores. Verder kun je WieBetaaltWat ook nog via een browser gebruiken op www.wiebetaaltwat.nl

Nadat je de app hebt geïnstalleerd en geopend, kun je een nieuw account maken of inloggen met een bestaand account. Vervolgens kun je een betaalmethode activeren. Dit kan een bankrekening (iDeal) zijn of je PayPal-account. Deze stap kun je eventueel overslaan; op een later moment kun je een betaalmethode toevoegen door via het menu naar je accountpagina te gaan.

2 Lijst maken

De eerste stap is het aanmaken van een lijst. Dat kan bijvoorbeeld een gebeurtenis zijn, zoals een vakantie, lunch, stapavondje of taxirit. Maar je kunt ook een lijst maken voor een groepje mensen waarmee je vaak op stap gaat. Bij het maken van een lijst kun je ook een valuta kiezen. Er zijn zo’n 150 valuta beschikbaar; handig als je naar een niet-euroland gaat. 

Vervolgens nodig je andere deelnemers uit. Dit kan via bijvoorbeeld WhatsApp of Messenger, maar ook per sms of e-mailbericht. Je kunt ook handmatig een deelnemer met zijn e-mailadres toevoegen. De bewuste persoon ontvangt dan een uitnodigingslink.

©CIDimport

3 Uitgaven bijhouden

Iedere deelnemer aan een lijst kan uitgaven toevoegen, wijzigen of verwijderen. Dat kunnen ook uitgaven van een andere deelnemer zijn. Hiervoor ga je, na het openen van de lijst, naar het tabblad Transacties en klik je op het plusteken. Voer het bedrag in evenals een omschrijving. Geef ook aan wie er heeft betaald. Je kunt eventueel een afbeelding als ‘bewijsmateriaal’ toevoegen, bijvoorbeeld een bon van een restaurant. Daaronder geef je de verdeelsleutel aan.

De uitgaven kunnen uiteraard evenredig worden verdeeld, door simpelweg op Iedereen 1x te klikken, maar je kunt ook een aangepaste verdeelsleutel kiezen. Dankzij de offline modus kunnen uitgaven ook op plekken zonder bereik worden ingevoerd.

Bij het invoeren van het bedrag zie je een icoontje van een rekenmachine; een hulpje om een simpele rekensom uit te voeren. Het kan natuurlijk voorkomen dat er geld bijkomt voor de groep, bijvoorbeeld de terugbetaalde borg voor een vakantiehuisje of statiegeld van de bierkratjes. Zulke posten kun je gewoon als negatief bedrag invoeren.

4 Balans controleren

©CIDimport

Als je naar het tabblad Balans gaat, kun je eenvoudig zien wat de deelnemers van de lijst zijn verschuldigd. Uiteraard moet je dit zo nu en dan controleren. Als je afwisselend voor bijvoorbeeld de drankjes betaald, zal er in de praktijk wellicht zelden een verrekening nodig zijn. Maar als het ‘scheef’ staat, kan dit handig zijn. 

Door het verrekenen van de lijst zie je per deelnemer of hij of zij iets moet betalen, en in dit geval aan wie, of juist iets terugkrijgt, en van wie. De verrekeningen worden naar alle deelnemers gemaild. De schulden kunnen worden voldaan per iDeal of PayPal. Na een verrekening worden alle saldo’s op nul gezet.

Dit kun je terugzien als je naar het tabblad Balans gaat. Bovendien zijn de eerdere transacties gearchiveerd, zoals op het tabblad Transacties zichtbaar zal zijn. Je kunt eventueel nog wel de eerdere (verrekende) transacties bekijken. Je kunt daarna gewoon verder gaan met het invoeren van transacties op de bewuste lijst tot een volgende verrekening nodig is.

5 Verrekeningen controleren

Als er een verrekening is geweest, kun je dit op het tabblad Verrekeningen nog eens controleren. Je ziet dan de staat van verrekeningen voor jouw specifieke situatie. Krijg jij bijvoorbeeld nog geld van iemand, dan zie je dat hier terug. Je kunt daarbij ook de hele verrekening nog eens inzien, inclusief de gemaakte kosten. 

Stel dat de betaling uitblijft, dan kun je eventueel vanuit de app een betaalverzoek sturen naar de bewuste deelnemer. Als een deelnemer jou heeft betaald, kun je de bewuste verrekening vervolgens als betaald markeren. In het overzicht met verrekeningen verschijnt hierna de melding dat je quitte staat.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.