ID.nl logo
WieBetaaltWat: eenvoudig je rekening delen
© Reshift Digital
Huis

WieBetaaltWat: eenvoudig je rekening delen

Het is een regelmatig terugkerend vraagstuk na bijvoorbeeld een etentje of stapavond: wie betaalt de rekening, en hoe kan deze eventueel eerlijk worden verdeeld? Dankzij de app WieBetaaltWat kun je een overzichtelijke balans bijhouden van groepsuitgaven, die je op een snelle manier kunt verrekenen. Handig! Je rekening delen ermee werkt als volgt.

Een wintersportvakantie, een weekendje weg of een hapje en drankje op de sportvereniging: in diverse situaties kan het nodig of handig zijn om onderlinge uitgaven bij te houden. Hoewel je een Excel-sheet in elkaar kunt draaien, en eventueel kunt delen, is het veel gemakkelijker om een app te gebruiken waar de hele groep toegang toe heeft. Iedereen kan dan ook direct zien welke uitgaven er zijn gedaan of zelf uitgaven toevoegen met eventuele toelichting of bewijs, zoals een bonnetje. 

Een van de handigste apps voor dit doel is WieBetaaltWat. Hiermee kan iedere groepsdeelnemer aangeven wat hij of zij heeft betaald; daarna kunnen de verschillen eenvoudig worden verrekend. Er zitten heel veel handigheidjes in verstopt. We laten graag zien hoe het werkt!

1 WieBetaaltWat installeren

WieBetaaltWat is beschikbaar voor Android, iPhone én iPad. Het feit dat de app voor meerdere platforms beschikbaar is, is uiteraard belangrijk; des te meer mensen kunnen er meedoen. Beide apps krijgen bovendien een zeer goede waardering in de betreffende appstores. Verder kun je WieBetaaltWat ook nog via een browser gebruiken op www.wiebetaaltwat.nl

Nadat je de app hebt geïnstalleerd en geopend, kun je een nieuw account maken of inloggen met een bestaand account. Vervolgens kun je een betaalmethode activeren. Dit kan een bankrekening (iDeal) zijn of je PayPal-account. Deze stap kun je eventueel overslaan; op een later moment kun je een betaalmethode toevoegen door via het menu naar je accountpagina te gaan.

2 Lijst maken

De eerste stap is het aanmaken van een lijst. Dat kan bijvoorbeeld een gebeurtenis zijn, zoals een vakantie, lunch, stapavondje of taxirit. Maar je kunt ook een lijst maken voor een groepje mensen waarmee je vaak op stap gaat. Bij het maken van een lijst kun je ook een valuta kiezen. Er zijn zo’n 150 valuta beschikbaar; handig als je naar een niet-euroland gaat. 

Vervolgens nodig je andere deelnemers uit. Dit kan via bijvoorbeeld WhatsApp of Messenger, maar ook per sms of e-mailbericht. Je kunt ook handmatig een deelnemer met zijn e-mailadres toevoegen. De bewuste persoon ontvangt dan een uitnodigingslink.

©CIDimport

3 Uitgaven bijhouden

Iedere deelnemer aan een lijst kan uitgaven toevoegen, wijzigen of verwijderen. Dat kunnen ook uitgaven van een andere deelnemer zijn. Hiervoor ga je, na het openen van de lijst, naar het tabblad Transacties en klik je op het plusteken. Voer het bedrag in evenals een omschrijving. Geef ook aan wie er heeft betaald. Je kunt eventueel een afbeelding als ‘bewijsmateriaal’ toevoegen, bijvoorbeeld een bon van een restaurant. Daaronder geef je de verdeelsleutel aan.

De uitgaven kunnen uiteraard evenredig worden verdeeld, door simpelweg op Iedereen 1x te klikken, maar je kunt ook een aangepaste verdeelsleutel kiezen. Dankzij de offline modus kunnen uitgaven ook op plekken zonder bereik worden ingevoerd.

Bij het invoeren van het bedrag zie je een icoontje van een rekenmachine; een hulpje om een simpele rekensom uit te voeren. Het kan natuurlijk voorkomen dat er geld bijkomt voor de groep, bijvoorbeeld de terugbetaalde borg voor een vakantiehuisje of statiegeld van de bierkratjes. Zulke posten kun je gewoon als negatief bedrag invoeren.

4 Balans controleren

©CIDimport

Als je naar het tabblad Balans gaat, kun je eenvoudig zien wat de deelnemers van de lijst zijn verschuldigd. Uiteraard moet je dit zo nu en dan controleren. Als je afwisselend voor bijvoorbeeld de drankjes betaald, zal er in de praktijk wellicht zelden een verrekening nodig zijn. Maar als het ‘scheef’ staat, kan dit handig zijn. 

Door het verrekenen van de lijst zie je per deelnemer of hij of zij iets moet betalen, en in dit geval aan wie, of juist iets terugkrijgt, en van wie. De verrekeningen worden naar alle deelnemers gemaild. De schulden kunnen worden voldaan per iDeal of PayPal. Na een verrekening worden alle saldo’s op nul gezet.

Dit kun je terugzien als je naar het tabblad Balans gaat. Bovendien zijn de eerdere transacties gearchiveerd, zoals op het tabblad Transacties zichtbaar zal zijn. Je kunt eventueel nog wel de eerdere (verrekende) transacties bekijken. Je kunt daarna gewoon verder gaan met het invoeren van transacties op de bewuste lijst tot een volgende verrekening nodig is.

5 Verrekeningen controleren

Als er een verrekening is geweest, kun je dit op het tabblad Verrekeningen nog eens controleren. Je ziet dan de staat van verrekeningen voor jouw specifieke situatie. Krijg jij bijvoorbeeld nog geld van iemand, dan zie je dat hier terug. Je kunt daarbij ook de hele verrekening nog eens inzien, inclusief de gemaakte kosten. 

Stel dat de betaling uitblijft, dan kun je eventueel vanuit de app een betaalverzoek sturen naar de bewuste deelnemer. Als een deelnemer jou heeft betaald, kun je de bewuste verrekening vervolgens als betaald markeren. In het overzicht met verrekeningen verschijnt hierna de melding dat je quitte staat.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.

▼ Volgende artikel
Review: Mario Tennis Fever is een leuke set
Huis

Review: Mario Tennis Fever is een leuke set

Je vraagt je bij elke Mario-sportgame toch weer af: bereikt het de highs van die oeroude Game Boy-games van Camelot, zoals Mario Tennis en Mario Golf)? Het antwoord is, wat mij betreft, steevast  ‘nee’. Maar tussen ‘perfect’ en ‘niet perfect’ zit nog altijd een breed spectrum aan kwaliteit. En Fever? Die nestelt zich moeiteloos aan de betere kant van dat spectrum.

De drie toernooien die deze game rijk is, daar ben je een uurtje zoet mee. Waarschijnlijk zonder een set te verliezen. De Adventure Mode? Een paar uurtjes meer dan dat, en hoewel ook die nergens uitdagend wordt vertelt het wel een vermakelijk verhaal over Mario en Luigi die als baby’s hun tennis-skills moeten oppoetsen vanwege… bijzondere redenen.

Er zijn ook drie Challenge Towers met allerlei unieke uitdagingen die eventjes vermaken. In mix-up vinden we tennis, maar dan met regels en omstandigheden die alleen het Mushroom Kingdom kan bieden, en dat was het wel zo’n beetje. Wie Mario Tennis Fever alleen speelt is een weekend zoet en heeft zich prima vermaakt. Maar sportgames zijn er, natuurlijk, om je competitieve aard los te laten op vrienden, familie, kroost of online uitdagers.

Leuk

Daarom wil ik het ook niet al te uitgebreid over die singleplayermodi hebben. Ja, Nintendo heeft z’n best gedaan. Ja, er is weinig aan te merken op de minigames en kleine tussenscènes die de Tennis Academy te bieden heeft en de ontwikkelaars verdienen het dat het hier even aangestipt wordt. Nooit sla je stijl achterover van briljante ideeën of concepten, en er wordt geen druppeltje zweet gemorst van de spanning. Maar ‘leuk’ is eigenlijk een perfect, allesomvattend begrip om deze kant van de game te omschrijven.

De echte graadmeter echter, is de kern van de gameplay. Hoe speelt het? Hoe diep gaat het? Hoeveel personages, gekke rackets en super-power-mega-skillmoves zijn er in dit pakketje gepropt en hoe verhouden die zich tot elkaar? Na mening middag ballen overslaan of in dubbelspel terugslaan met mijn zoontje van 9, zijn we eruit: Mario Tennis Fever heeft ontzettend lekkere gameplay.

Content is king

Content is in de eerste instantie de name of the game. Er zitten bijna veertig personages in de game, meer dan een dozijn verschillende banen en de hoofdattractie is de aanwezigheid van tientallen Fever-rackets, die elk hun eigen unieke skill met zich meebrengen. De bananentros die Donkey Kong een ‘racket’ noemt strooit bananen over de baan, met het vulkaanracket plopt er een (je raadt het nooit) vulkaan op uit de baan en het Thwomb-racket zorgt ervoor dat het iconische stenen blok uit de Mario-serie plots uit de lucht valt – hopelijk op een tegenstander. Een zogeheten Fever-shot is verder ook geen hogere wiskunde. Om de zoveel tijd is je metertje vol en ram je dat ding over de baan heen.

Extra fijn is dat het gros van dit alles vrij te spelen is waar je maar wil. Laat je de singleplayermodi links liggen en speel je gewoon wat potjes tegen elkaar? Geen probleem, om de zoveel potten krijg je een nieuw racket, personage, of kleurtjes voor je favoriete tennissers.  

Watch on YouTube

Plak er een voldoende op

Enfin, tot zover de uitleg en alles wat hier te vinden is. Leuk spelletje, plak er een voldoende op en klaar, toch? Nou nee, want hoewel alles hierboven zijn eigen rol speelt, zijn het de diepere lagen daaronder die Mario Tennis  Fever tot grotere hoogten dan ‘plak er even een voldoende op’ stuwen. Al die personages? Die beschikken over hun eigen stats en eigenaardigheden. Wario laadt z’n powershots razendsnel op, Bowser Jr. legt veel meer precisie in z’n topspincurve dan anderen en Shy Guy slaat zijn topspins zonder gehinderd te worden door zijn positie op de baan.

En die banen? Die hebben elk hun eigen ondergrond, waar ballen anders op stuiteren en doorschieten, terwijl spelers zelf ook sneller of minder snel zijn, gebaseerd op het gras of het hardcourt waar ze op spelen. Die Fever-rackets? Oprecht allemaal een andere smaak. Ook daar merk dat extra stukje diepgang waar een wat luiere Mario-sportgame niet aan zou denken: wanneer je een Fever-shot terugslaat vóórdat op jouw zijde van het net landt, kun je met een stuit op de helft van de tegenstander zomaar eens het bijbehorende effect teruggeven. Prettig vervelend als je denkt die koter een modderplas op zijn helft te bezorgen, om ‘m vervolgens zelf om je oren te krijgen als hij de bal vakkundig over je heen lobt en ‘ie alsnog op jouw achterveld terecht komt. Een (modder)koekje van eigen deeg noemen ze dat geloof ik.

Mario Tennis Fever

Slide
Slide
Slide
Slide

Geen Lego, wel Duplo

Al die extra aandachtspuntjes en omstandigheden zijn ook nog eens gebouwd op een fundering van onkreukbare basisgameplay. Topspins, slices, curveballen, lobs en powershots: alles wat je van een tennisgame mag verwachten zit erin. De grote maar is alleen: het gebeurt allemaal zonder de nuance van een échte topgame. Vergelijk het een beetje met Lego en Duplo. Zelfde principe, zelfde soort blokken, maar iets vets bouwen met Lego hit net even anders dan iets vets bouwen met die grote Duplo-blokken. Zo verhoudt deze game zich ook tot de toppers uit het tennisgenre, zoals Virtua Tennis en Topspin. Is veelgevraagd, ik weet het, maar het is wel het verschil tussen goed of geweldig. En Mario Tennis Fever eindigt in het eerste kamp.

Is mijn zoontje naar school, dan heb ik namelijk geen enkele reden om Mario Tennis Fever verder te spelen. Zoals gezegd is al die singleplayercontent niet meer dan ‘even leuk’. En computergestuurde tegenstanders geven zelfs op het hoogste niveau nooit écht tegengas. Bovendien zijn de personages net te groot voor deze banen om het volgende niveau van verfijning te bereiken. Top, zo’n lob. Maar vanwege de dus relatief kleine banen blijft het geen zekerheidje dat je iemand ermee verschalkt die tegen het net aan staat. Aanzienlijke kans dat ie gewoon op tijd de achterlijn haalt, als ie ook maar een klein beetje inzicht heeft. Het zorgt ervoor dat Mario Tennis Fever een absoluut geslaagde game is, met heerlijke multiplayer. Maar wie de eindeloze diepgang en speeluren van, bijvoorbeeld, een Mario Kart World hier zoekt, staat sneller dan gewenst buitenspel. Oh wacht, verkeerd sport…

Mario Tennis Fever is vanaf 11 februari beschikbaar voor Nintendo Switch 2.

Goed
Conclusie

Mario Tennis Fever barst van de content. De vele personages, banen en rackets geven unieke, diepere lagen aan de gameplay en multiplayerpotjes gaan met grote glimlach en een berg vertier gespeeld worden. Jammer voor de wat volwassenere spelers dat die volgende laag diepgang nét niet geraakt wordt. Daarvoor is het singleplayeraanbod niet genoeg, de tegenstanders niet uitdagend genoeg en ontbreekt er hier en daar net wat finesse. Maar ga zo door, Nintendo. Mario Tennis Fever zit namelijk wél in de richting van die tijdloze Camelot-klassiekers waar we zo naar hunkeren.

Plus- en minpunten
  • Flinke hoeveelheid content en modi
  • Sterke basisgameplay
  • Uiteenlopende Fever-rackets
  • Nog altijd sterke multiplayer
  • Daagt je nooit écht uit
  • Diepgang niet eindeloos