ID.nl logo
Vogels schieten om groene varkens te verpletteren
© Reshift Digital
Huis

Vogels schieten om groene varkens te verpletteren

Tussen de duizenden apps en bekende spellen voor de iPhone en iPod Touch zit een enkele keer een kleine, goedkope en toch zeer verslavende game. Angry Birds is even simpel als leuk.

De cartooneske game heeft een verhaal waarmee in vergelijking Mario-spellen hoogwaardige literatuur bieden. Het moge dan ook duidelijk zijn dat het plot er totaal niet toe doet. Om het toch even uit te leggen: groene varkens met kwaadaardige bedoelingen hebben de eieren van een stel vogels gestolen. Daarom zijn deze vogels boos en verklaren zij de groene varkens de oorlog. Dit idee is natuurlijk licht absurd en dat past prima bij Angry Birds.

Het doel van de game is om in elk level boze vogels met behulp van een ouderwetse katapult af te vuren op de slechte biggen tot deze allemaal het loodje leggen. De varkens verstoppen zich achter glas, hout, steen en ingewikkelde constructies en dus moet je niet alleen de vijand raken, maar ook zorgen dat hun bouwvallige bescherming instort. Belangrijkst is hierbij dat je zoveel mogelijk varkens doodt met zo min mogelijk vogels, want dit levert de hoogste score op. Meestal kunnen levels zelfs uitgespeeld worden met een enkele welgeplaatste vogel.

Verslavend

Dit simpele principe werkt uitstekend. De besturing van de katapult met het touch screen is zo eenvoudig dat iedereen het puzzelspel binnen enkele seconden begrijpt. Tegelijkertijd worden levels en de aard van je gevleugelde munitie steeds ingewikkelder en is het best een uitdaging om alle varkens in zo min mogelijk pogingen te raken. Al snel blijkt dat om de high score te halen je het doelwit heel precies moet treffen. Iets te precies eigenlijk, want mikken met de katapult en het bepalen van de vliegroute luistert wel erg nauw.

Er zit bovendien een willekeurigheid in de gameplay die je eigen invloed verder beperkt. Kettingreacties die je veroorzaakt, willen wel eens hopeloos mislukken en je kunt niet zelf bepalen in welke volgorde je de verschillende vogels afvuurt. Het is makkelijk een schot nog een keer te proberen of om een level overnieuw te beginnen, waardoor dit aanvankelijk voor een verslavende herhaling zorgt. Die willekeur kan echter behoorlijk frustrerend worden in de langere, complexere levels. Toch zal met name de scoregedreven gamer eindeloos met de huidige 105 levels bezig kunnen zijn.

Kortom

De graphics en het geluid zijn tot slot niet echt van levensbelang in Angry Birds. De makers hebben hier net als in hun minimale achtergrondverhaal voor een cartooneske benadering gekozen die het spelletje overigens wel leuker maakt. Het maffe uiterlijk van de vogels en de groene varkens gaat gepaard met typische tekenfilmserie geluidjes. De makers hebben hier zelfs wat aandacht gehad voor detail, want de varkens lopen blauwe plekken op als ze worden geraakt en grinniken geniepig als je ze net mist.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.