ID.nl logo
Pas het volume per programma aan met EarTrumpet
© Reshift Digital
Huis

Pas het volume per programma aan met EarTrumpet

De volumemixer van Microsoft is door de jaren heen aanzienlijk beter geworden, maar nog altijd niet zo goed als het zou kunnen zijn, en dan met name wanneer je méér dan één uitvoerapparaat hebt. EarTrumpet biedt daar de ultieme oplossing voor.

EarTrumpet installeren

EarTrumpet is een vervanging voor de volumemixer van Microsoft, oftewel het venster dat je ziet verschijnen wanneer je klikt op het pictogram met het luidsprekertje in het systeemvak. EarTrumpet is een gratis programma dat je kunt vinden op Github. Eventueel kun je ook terecht in de Windows Store. Je moet hiervoor wel de Windows 10 Fall Creators Update uit 2017 geïnstalleerd hebben (die kans achten we vrij groot), anders kan de app simpelweg niet geïnstalleerd worden.

Werken met EarTrumpet

Er verschijnt vervolgens een (extra) pictogram van een luidspreker in het systeemvak. Wanneer je hierop klikt zie je in één overzicht alle actieve audioapparaten, de actieve apps die daarop afgespeeld worden én een individuele volumebalk voor ieder afzonderlijk programma. Het fijne is dus dat je nu voor ieder afzonderlijk programma, per apparaat het volume kunt aanpassen. De echt briljante functie van EarTrumpet is dat je programma’s kunt toewijzen aan andere apparaten. Rechtsklik op een programma in EarTrumpet, vervolgens op het pictogram met twee pijlen en specificeer aan welk apparaat je de audio wilt toewijzen. Je kunt hierdoor bijvoorbeeld Spotify op je externe speakers laten afspelen, maar de Windows-geluiden wel op de laptop-speakers houden.

©PXimport

Pictogram vervangen

EarTrumpet werkt fantastisch, maar we willen liever geen twee pictogrammen voor audio in het systeemvak. Gelukkig is dat eenvoudig te verhelpen. Rechtsklik op de taakbalk en klik op Taakbalkinstellingen. Scrol naar beneden en klik op Systeempictogrammen in- of uitschakelen. Hier vind je alle pictogrammen op het systeemvak, waaronder Volume. Schakel de schuifregelaar bij dit onderdeel uit om het pictogram te verbergen. Schakel vervolgens wel de schuifregelaar bij het onderdeel EarTrumpet in, anders is dat pictogram niet zichtbaar wanneer EarTrumpet niet gestart is. De pictogrammen voor Volume en EarTrumpet zijn identiek, dus wat dat betreft hoef je niet te wennen aan een nieuw pictogram.

©CIDimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.