ID.nl logo
Google Meet en Microsoft Teams verzamelen meer data dan je denkt
© Reshift Digital
Huis

Google Meet en Microsoft Teams verzamelen meer data dan je denkt

Zoom is niet de enige videobelconferentieapplicatie met (potentiële) privacyproblemen. De Amerikaanse variant van de Consumentenbond, Consumer Reports, heeft het pivacybeleid van onder meer Google Meet en Microsoft Teams geanalyseerd en heeft geconcludeerd dat de programma’s meer data verzamelen dan je misschien door hebt.

Voor de duidelijkheid: Consumer Reports claimt niet dat de applicaties onveilig zijn. Uit onderzoek van Firefox-browsermaker Mozilla blijkt dat de apps aan de basale veiligheidseisen voldoen. Echter, wanneer je akkoord gaat met het privacybeleid achter zo’n app, dan geef je bedrijven als Microsoft en Google veel meer persoonlijke informatie dan je misschien door hebt.

Zo wordt er onder meer gegevens verzameld van je telefoongesprekken, waaronder hoe lang zo’n gesprek duurt. Ook kunnen ze zien wie onderdeel van het gesprek is en worden de IP-adressen van deelnemers verzameld. Het is niet zo dat het altijd gebeurt; maar de bedrijven hebben wel het recht om dit te doen wanneer het gebeurt – omdat je daar toestemming voor geeft.

©PXimport

Google Meet, Microsoft Teams en je privacy

Nu een groot deel van de wereld thuiswerkt en afhankelijk is van apps voor videobellen, liggen ook de voorwaarden en het beleid onder de loep. En hoewel de potentiële privacyproblemen van Google Meet en Microsoft Teams niet net zo groot zijn als bijvoorbeeld Zoom, is het wel noemenswaardig in elk geval op de hoogte te zijn van de type data die de bedrijven kunnen binnenhalen.

Toegegeven, het is niet zo dat je ineens vreemde mensen in je call hebt door middel van Zoombombing (mensen die de code van je conferentie hebben kunnen dan ongestoord binnendringen), maar jezelf goed informeren over de diensten die je gebruikt is, zeker nu, van onschatbare waarde.

Zowel Microsoft als Google vertellen niet heel veel over de type data die verzameld wordt. Ook wordt er niets gemeld over wat er met die data gedaan wordt. Consumer Reports meldt dat dergelijke gegevens gebruikt kunnen worden in bestaande of nieuwe profielen, waardoor de bedrijven je beter in de gaten kunnen houden. Zeker in het geval van Google betekent het dat je waarschijnlijk advertenties krijgt die meer op je gericht zijn (gelukkig kun je ook gepersonaliseerde advertenties uitschakelen, maar dan nog wordt de data verzameld).

De bedrijven hebben in een reactie aangegeven dat video’s alleen opgenomen of getranscribeerd worden wanneer gebruikers zelf een opname starten. De opgenomen beelden worden niet “direct” gebruikt voor advertentiedoeleinden. Iets om dus rekening mee te houden.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.