ID.nl logo
Bezoek TEQnation 2022: developer-event weer open voor publiek
© Reshift Digital
Huis

Bezoek TEQnation 2022: developer-event weer open voor publiek

TEQnation 2022 is de ontwikkelaarsconferentie voor teamleads, architects, developers en projectmanagement, maar bovenal voor en door developers. Dit jaar kunnen deelnemers elkaar fysiek de handen schudden, aangezien het evenement in-person plaatsvindt.

Mocht je het evenement vorig jaar bijgewoond hebben, dan weet je misschien nog wel dat het volledig digitaal plaatsvond over een periode van drie middagen. Dat is anno 2022 gelukkig anders. We laten de pandemie grotendeels achter ons, waardoor er ruimte is voor evenementen waar je fysiek met mensen kunt spreken, van hen kunt leren en mee in contact kunt komen. De nieuwe editie van TEQnation doet mee aan die trend en organiseert 12 mei een nieuwe editie.

Wat kun je verwachten van TEQnation 2022?

TEQnation is de grootste multitrack technologieconferentie voor software-ontwikkelaars en techliefhebbers, georganiseerd in DeFabrique te Utrecht. Dat is een voormalig fabrieksterrein op bedrijventerrein Lage Weide, dat eind jaren negentig omgebouwd werd tot een evenemententerrein. Het is een unieke locatie waar in de basis al veel ruimte is voor technologie en leergierigheid.

Het evenement biedt ruimte voor 6 tracks en meer dan 40 talks van de beste sprekers van allerlei soorten innovatie techgiganten. Denk dan aan Instagram, Netcompany, Het Bellingcat Collectief, Ordina Google, AWS, ABN AMRO en nog veel meer. Daarnaast komen er allerlei facetten uit de technologie-industrie aan bod, zoals kunstmatige intelligentie, machine learning, Internet of Things, beveiliging, reactive programming en moderne infrastructuur.

Maar zaken als frontend en backend, Big Data en cloud, architectuur en het ontwikkelen van videogames komen bijvoorbeeld ook allemaal aan bod. Op deze pagina van de officiële TEQnation-website lees je wat je van de verschillende onderwerpen kunt verwachten.

De verwachting is dat meer dan zeshonderd software-ontwikkelaars en it-professionals gaan deelnemen aan de vierde iteratie van de grote technologieconferentie. Enkele bevestigde sprekers en hun onderwerpen op een rijtje:

  • Lee Boonstra van Google - Machine Learning Fairness

  • Frederik Skou Nielsen - First aid for future proof care

  • Sander Hoogendoorn en Kim van Wilgen – The worst software development approach in history

Op deze pagina kun je zien welke sprekers allemaal nog meer aanwezig zijn tijdens de conferentie.

TEQnation wordt vaak omschreven als ‘the developer conference of tomorrow’ en wordt ondersteund door developer communities als NLJUG, SDN, Dotned-usergroup, Codam, Rockstart, Flutter-community Nederland, IoT Council en Frontmania. 

Mocht je alvast een voorproefje willen ontvangen van wat de conferentie kan aanbieden, dan vind je hier een overzicht van artikelen die zijn geschreven door werknemers vanuit de industrie. Het volledige programma en tickets zijn beschikbaar via www.teqnation.com

▼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.