ID.nl logo
Waar moet je op letten bij de aanschaf van een sd-kaart?
© Reshift Digital
Huis

Waar moet je op letten bij de aanschaf van een sd-kaart?

Sd-kaartjes zijn nog steeds een gangbare manier om de opslag van digitale camera’s, tablets, laptops en smartphones te vergroten. Maar niet iedere kaartje is hetzelfde. Daarom zijn er enkele punten om op te letten als je een sd-kaart kopen gaat.

Snelheid

Sd-kaarten lezen en schrijven bestanden met een bepaalde snelheid. Ben je een professionele fotograaf die geregeld foto’s maakt in RAW-formaat, dan wil je vermoedelijk de snelste sd-kaart die er is. Zo kun je zo snel mogelijk je foto’s opslaan en overzetten.

Ook als je geregeld video’s van hoge resolutie schiet, dan wil je een hoge lees- en schrijfsnelheid, terwijl snelheid minder belangrijk wordt als je slechts af en toe een foto maakt. Er zijn grofweg vier snelheidsklassen: 10 (10MB/sec, zowel lees- als schrijfsnelheid), 6 (6MB/sec), 4 (4MB/sec) en 2 (2MB/sec). Je komt uit bij een hoge snelheid van 10MB per seconde als je regelmatig video’s in Full HD schiet, terwijl je met een snelheid van 2MB prima uit de voeten kunt voor het maken van video’s in standaardformaat (SD). Alles daartussen is prima voor het filmen in HD-kwaliteit.

Wil je een SD-kaartje gebruiken voor de opslag van films, dan is de video-snelheidsklasse belangrijk. Op het kaartje staat dan bijvoorbeeld V90 of V60, bedoeld voor 8K- of 4K-video’s. 

©PXimport

Omvang

Sd-kaartjes kun je in verschillende maten kopen. Je hebt de standaard maat sd-kaartjes, miniSD en microSD. De standaard kaartjes zijn het grootst met een omvang van 32 x 24 x 2,1 mm. Deze kaartjes passen in de meeste digitale camera’s. De kleinere miniSD van 21,5 x 20 x 1,4 mm kom je het minst vaak tegen. Ze zijn ontworpen voor mobiele telefoons, maar worden momenteel voorbijgestreefd door miniSD. Dit kaartje van 15 x 11 x 1 mm vind je in de meeste smartphones, tablets en drones. Het is verstandig uit te zoeken welke kaartjes er in je apparaat passen, al zijn er ook adapters waardoor je kleinere kaartjes alsnog kunt omtoveren tot het standaardformaat.

Opslag

Net als USB-sticks en harde schijven is de opslagcapaciteit bij sd-kaartjes natuurlijk belangrijk. De standaardcapaciteit van kaartjes variëren van 1 MB tot 2GB of zelfs 4G. Inmiddels zijn er ook kaartjes die 32 GB aan opslag hebben of zelfs 2 TB.

De kaartjes met een standaard opslagcapaciteit worden door alle apparaten wel ondersteund, terwijl je bij kaartjes met een opslagruimte van 32GB tot 2TB goed moet kijken of je apparaat zo’n kaartje wel herkent. Vooral apparaten ouder dan 2008 kunnen kaartjes met een grote opslagcapaciteit (de zogenoemde SDHC of SDXC-kaarten) niet altijd herkennen.

Kijk dus goed naar aspecten als opslag, omvang en snelheid voordat je je keuze voor een sd-kaart maakt. 

©PXimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.