ID.nl logo
Ontwikkelaarsopties Google Chrome waar iedereen wat aan heeft
© Reshift Digital
Huis

Ontwikkelaarsopties Google Chrome waar iedereen wat aan heeft

De gemiddelde internetgebruiker heeft er waarschijnlijk geen erg in, maar de webbrowser Google Chrome is véél meer dan alleen een programma om mee te internetten. In dit artikel kijken we naar de verborgen ontwikkelaarsopties ervan. Dat klinkt ingewikkeld, maar een breed publiek kan er juist zijn voordeel mee doen! Kijk maar.

Start Google Chrome, ga naar het menu Instellingen, Meer hulpprogramma’s en naar Hulpprogramma’s voor ontwikkelaars. Je kunt ook op Ctrl+Shift+I drukken, maar met functietoets F12 gaat het net wat sneller. Aan verschillende kanten verschijnen vensters waarmee je een kijkje achter de webbrowser-schermen kunt nemen, en waarmee je Google Chrome speciale opdrachten kunt geven. Kijk om te beginnen eens naar de menu-optie Dock side, want daarmee bepaal je de positie van dat venster; boven, onder, links of recht.

Er zijn hier veel opties te vinden, maar we concentreren ons op een klein deel ervan, waar je veel plezier van zult hebben. We kijken in het bijzonder naar de keuze Run command en de bijbehorende toetscombinatie Ctrl+Shift+P. Die zorgt ervoor dat er een soort van opdrachtregel tevoorschijn springt waarmee je Google Chrome concrete commando’s kunt geven en waarmee je alvast door een pulldown-menu met mogelijkheden kunt scrollen.

Inderdaad, een hoop opties. We richten ons op de handigste commando’s!

©PXimport

Screenshots van websites

Begin met het typen van het trefwoord screenshot. In de pulldown-lijst met commando’s blijft dan uiteindelijk dit viertal over:

Capture area screenshot: Er verschijnt een cursor waarmee je precies kunt aangeven welk gedeelte van de pagina je wilt bewaren. Dit is bedoeld om alleen het meest noodzakelijke beeldmateriaal te bewaren, en achteraf knippen is niet meer nodig.

Capture full size screenshot: De complete webpagina wordt bewaard. Daarmee heb je in één keer alles te pakken.

Capture node screenshot: Een met behulp van de zogeheten Inspector geselecteerd element wordt individueel weggeschreven. Daarmee kun je bijvoorbeeld dat ene plaatje toch te pakken krijgen.

Capture screenshot: Wat je op dat moment in de webbrowser heeft staan, wordt bewaard. Dit is min of meer de standaard schermafbeelding, maar dan wel zonder hinderlijke randen.

©PXimport

Wissel tussen mobiele en desktopsite

De meeste moderne websites hebben een desktopvariant en een mobiele variant. Als webbouwer wil je webpagina’s op beide manieren kunnen testen en als bezoeker heb je weleens een website waarvan de mobiele variant gewoon prettiger wegleest.

Google Chrome heeft enkele commando’s die hiermee te maken hebben. Blader door het pulldown-menu of gebruik mobile als trefwoord:

Show/Hide device frame: Waar van toepassing krijg je een voorbeeld van het mobiele apparaat dat je hebt ingesteld.

Show/Hide rulers: Om de liniaal te tonen of weg te laten. Dit is bedoeld als hulpmiddel voor de ontwikkelaars die per se pixel perfect willen werken.

Show/Hide media queries: Om kenbaar te maken wanneer er speciale CSS-elementen worden gebruikt. Dit heeft meestal te maken met de breedte van het scherm.

Toggle device toolbar: Je kunt ook de toetscombinatie Ctrl+Shift+M gebruiken om te schakelen tussen de normale en de mobiele variant van de website.

©PXimport

Website opnieuw laden

Soms lijkt het alsof een webpagina vastloopt of weigert netjes te laden. Meestal grijp je dan naar de toetscombinatie Ctrl+Shift+Delete om de internetgeschiedenis weg te gooien, waarna je dezelfde webpagina nogmaals probeert te laden. Je kunt ook een van deze twee commando’s gebruiken die je te zien krijgt als je navigation als trefwoord gebruikt:

Hard reload page of Ctrl+Shift+R: De browser-cache voor de huidige pagina wordt geleegd en de pagina wordt opnieuw ingelezen.

Reload page of Ctrl+R: De huidige pagina wordt opnieuw ingelezen, maar er wordt rekening gehouden met de bestaande cache voor deze huidige pagina.

Overige opties

Gebruik nu het trefwoord network om te kijken welke commando’s er overblijven in het pulldown-menu. We noemen tot slot de volgende opties:

Go offline: Hiermee haal je Google Chrome van internet af. De webbrowser werkt vanaf dat moment offline. Kan weleens reuze handig zijn uit veiligheidsoverwegingen!

Go online: Hiermee zet je Google Chrome weer op internet. Je bent dan weer gewoon online.

Block ads on this site: Om waar mogelijk advertenties te blokkeren die op de huidige website worden getoond.

Enable/Disable cache: Hiermee kun je de cache van Google Chrome inschakelen of uitschakelen. Browsercache versnelt de surfervaring, maar zorgt soms ook voor ‘ruis’.

Show search: Hiermee opent een speciaal zoekvenster waarmee je achter de schermen in een webpagina kunt zoeken; bijvoorbeeld naar onzichtbaar html-commentaar.

▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.