ID.nl logo
Ontwikkelaarsopties Google Chrome waar iedereen wat aan heeft
© Reshift Digital
Huis

Ontwikkelaarsopties Google Chrome waar iedereen wat aan heeft

De gemiddelde internetgebruiker heeft er waarschijnlijk geen erg in, maar de webbrowser Google Chrome is véél meer dan alleen een programma om mee te internetten. In dit artikel kijken we naar de verborgen ontwikkelaarsopties ervan. Dat klinkt ingewikkeld, maar een breed publiek kan er juist zijn voordeel mee doen! Kijk maar.

Start Google Chrome, ga naar het menu Instellingen, Meer hulpprogramma’s en naar Hulpprogramma’s voor ontwikkelaars. Je kunt ook op Ctrl+Shift+I drukken, maar met functietoets F12 gaat het net wat sneller. Aan verschillende kanten verschijnen vensters waarmee je een kijkje achter de webbrowser-schermen kunt nemen, en waarmee je Google Chrome speciale opdrachten kunt geven. Kijk om te beginnen eens naar de menu-optie Dock side, want daarmee bepaal je de positie van dat venster; boven, onder, links of recht.

Er zijn hier veel opties te vinden, maar we concentreren ons op een klein deel ervan, waar je veel plezier van zult hebben. We kijken in het bijzonder naar de keuze Run command en de bijbehorende toetscombinatie Ctrl+Shift+P. Die zorgt ervoor dat er een soort van opdrachtregel tevoorschijn springt waarmee je Google Chrome concrete commando’s kunt geven en waarmee je alvast door een pulldown-menu met mogelijkheden kunt scrollen.

Inderdaad, een hoop opties. We richten ons op de handigste commando’s!

©PXimport

Screenshots van websites

Begin met het typen van het trefwoord screenshot. In de pulldown-lijst met commando’s blijft dan uiteindelijk dit viertal over:

Capture area screenshot: Er verschijnt een cursor waarmee je precies kunt aangeven welk gedeelte van de pagina je wilt bewaren. Dit is bedoeld om alleen het meest noodzakelijke beeldmateriaal te bewaren, en achteraf knippen is niet meer nodig.

Capture full size screenshot: De complete webpagina wordt bewaard. Daarmee heb je in één keer alles te pakken.

Capture node screenshot: Een met behulp van de zogeheten Inspector geselecteerd element wordt individueel weggeschreven. Daarmee kun je bijvoorbeeld dat ene plaatje toch te pakken krijgen.

Capture screenshot: Wat je op dat moment in de webbrowser heeft staan, wordt bewaard. Dit is min of meer de standaard schermafbeelding, maar dan wel zonder hinderlijke randen.

©PXimport

Wissel tussen mobiele en desktopsite

De meeste moderne websites hebben een desktopvariant en een mobiele variant. Als webbouwer wil je webpagina’s op beide manieren kunnen testen en als bezoeker heb je weleens een website waarvan de mobiele variant gewoon prettiger wegleest.

Google Chrome heeft enkele commando’s die hiermee te maken hebben. Blader door het pulldown-menu of gebruik mobile als trefwoord:

Show/Hide device frame: Waar van toepassing krijg je een voorbeeld van het mobiele apparaat dat je hebt ingesteld.

Show/Hide rulers: Om de liniaal te tonen of weg te laten. Dit is bedoeld als hulpmiddel voor de ontwikkelaars die per se pixel perfect willen werken.

Show/Hide media queries: Om kenbaar te maken wanneer er speciale CSS-elementen worden gebruikt. Dit heeft meestal te maken met de breedte van het scherm.

Toggle device toolbar: Je kunt ook de toetscombinatie Ctrl+Shift+M gebruiken om te schakelen tussen de normale en de mobiele variant van de website.

©PXimport

Website opnieuw laden

Soms lijkt het alsof een webpagina vastloopt of weigert netjes te laden. Meestal grijp je dan naar de toetscombinatie Ctrl+Shift+Delete om de internetgeschiedenis weg te gooien, waarna je dezelfde webpagina nogmaals probeert te laden. Je kunt ook een van deze twee commando’s gebruiken die je te zien krijgt als je navigation als trefwoord gebruikt:

Hard reload page of Ctrl+Shift+R: De browser-cache voor de huidige pagina wordt geleegd en de pagina wordt opnieuw ingelezen.

Reload page of Ctrl+R: De huidige pagina wordt opnieuw ingelezen, maar er wordt rekening gehouden met de bestaande cache voor deze huidige pagina.

Overige opties

Gebruik nu het trefwoord network om te kijken welke commando’s er overblijven in het pulldown-menu. We noemen tot slot de volgende opties:

Go offline: Hiermee haal je Google Chrome van internet af. De webbrowser werkt vanaf dat moment offline. Kan weleens reuze handig zijn uit veiligheidsoverwegingen!

Go online: Hiermee zet je Google Chrome weer op internet. Je bent dan weer gewoon online.

Block ads on this site: Om waar mogelijk advertenties te blokkeren die op de huidige website worden getoond.

Enable/Disable cache: Hiermee kun je de cache van Google Chrome inschakelen of uitschakelen. Browsercache versnelt de surfervaring, maar zorgt soms ook voor ‘ruis’.

Show search: Hiermee opent een speciaal zoekvenster waarmee je achter de schermen in een webpagina kunt zoeken; bijvoorbeeld naar onzichtbaar html-commentaar.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.