ID.nl logo
Welke internetsnelheid heb je nodig voor Google Stadia?
© Reshift Digital
Huis

Welke internetsnelheid heb je nodig voor Google Stadia?

Later dit jaar lanceert Google zijn eerste gamestreamingdienst waarmee je high-end videogames kunt streamen naar Chromebooks, de Chrome-browser en Google Chromecast: Google Stadia. Mocht je nu overwegen een abonnement op de dienst te nemen, check dan eerst of je internetverbinding wel snel genoeg is. In dit artikel laten we zien hoe je dat precies doet.

De videostreamingdienst Google Stadia biedt spelers verschillende opties aan als het gaat om snelheden. Zo wordt van klanten verwacht dat hun internetsnelheid tenminste 10 megabit per seconde (Mbps) is. Het gros van de internetaansluitingen gaat hier met gemak overheen, dus daar hoef je verder weinig bij stil te staan. Echter, met de minimale eisen tover je de maximale resolutie van 720p tevoorschijn op het beeldscherm waar je op speelt (van een smartphone, laptop of televisie). Wanneer je het aantal verdubbelt, dan zal de resolutie stijgen naar 1080p. Ook dan krijg je toegang tot surround sound. In beide gevallen kun je gamen in 60 frames per seconde (fps). Wil je in 4k spelen, dan zal je internetverbinding tenminste 35 Mbps moeten behelzen.

©PXimport

Zo controleer je je eigen snelheid voor Google Stadia

Nu is het natuurlijk de vraag: hoe zit het precies met je eigen snelheid? Je internetserviceprovider claimt natuurlijk dat je toegang hebt tot de maximale snelheid van je abonnement, maar verschillende factoren kunnen roet in het eten gooien. De afstand tussen jou en je router, bijvoorbeeld. Of de drukte op het netwerk. Hoe drukker het is, hoe minder snel het internet aankomt en verstuurd wordt. Om zeker te zijn van het feit dat je netwerk – over het algemeen – snel genoeg is, kun je de speedtest doen die Google aanbiedt op de pagina van Google Stadia. Links zie je een grote, blauwe knop staan waarmee je dus de snelheid van je internetverbinding test.

Google geeft een aantal tips voor een correcte meting, maar naar onze mening kan dat een vertekend beeld geven. Zo raadt de zoekmachinegigant aan downloads in het netwerk te stoppen of tabbladen binnen je browser af te sluiten. Echter, in de praktijk komt het natuurlijk voor dat er allerlei dingen op de achtergrond aanstaan. Daarnaast hebben we gemerkt dat de resultaten nogal variabel zijn. In een tijdsbestek van dertig seconden kan het verschil in Mbps groot genoeg zijn waardoor Google kan claimen dat je het ene moment 1080p en het andere moment 4k aan kan. Omdat de meting van Google afkomt en je straks een dienst van Google afneemt, heeft het nog wel waarde. Onafhankelijke tests kunnen echter andere getallen laten zien.

▼ Volgende artikel
It Takes Two- en Split Fiction-maker bezig met opnames voor nieuwe game
Huis

It Takes Two- en Split Fiction-maker bezig met opnames voor nieuwe game

Hazelight Studios, de ontwikkelaar van de succesvolle coöperatieve games It Takes Two en Split Fiction, heeft een nieuwe game in ontwikkeling en is op dit moment bezig met de opnames ervoor.

Enige tijd geleden gaf regisseur Josef Fares al aan dat er een nieuwe game in ontwikkeling was bij de studio, maar nu heeft hij op social media een foto geplaatst waarop Fares te zien is met drie acteurs in motion capturing-pakken. Daarmee wordt dus duidelijk gemaakt dat de opnames voor de game in ieder geval al in volle gang zijn.

Overigens is de identiteit van de acteurs niet bekend. Fares houdt zijn arm voor de gezichten van de acteurs. Mogelijk zijn het dus bekende acteurs en wil hij dat nog verhullen, al is dat speculatie. Over speculatie gesproken: het feit dat er drie acteurs te zien zijn, doet sommige fans vermoeden dat de nieuwe game van Hazelight mogelijk met drie spelers tegelijk te spelen valt in plaats van twee, maar ook dat is nog alles behalve bevestigd.

View post on X

Over de games van Hazelight Studios

Hazelight Studios is gespecialiseerd in het creëren van games die coöperatief doorlopen moeten worden. No Way Out, It Takes Two en Split Fiction vergen allen twee spelers. Daarbij draait het om samenwerken, wat hun games een populaire bezigheid maakt voor gamende koppels en vrienden.

It Takes Two bleek een grote hit voor de studio. In het spel spreekt een dochter van een ruziënd stel een vloek over het tweetal uit, waardoor ze minuscuul worden. Ze zullen moeten leren communiceren en samenwerken om zich uit deze hachelijke situatie te redden, terwijl ze als kleine poppen door een uitvergrote versie van hun huis en tuin reizen.

Na het succes van It Takes Two bracht Hazelight het conceptueel vergelijkbare Split Fiction uit. Die game draait om twee schrijvers, Mio en Zoe, die worden ingehuurd om verhalen te creëren voor een technologie die deze verhalen levensecht kan simuleren. De vrouwen worden door het bedrijf achter de technologie echter gevangen in een simulatie, en in de game wordt er constant tussen de twee verhalen van Mio en Zoe geschakeld. Dat levert zowel fantasievolle als futuristische settings op.

Zowel It Takes Two als Split Fiction komen met een Friend Pass. Dat houdt in dat maar één speler de game hoeft te kopen, en de tweede speler gratis online mee kan spelen. De games zijn ook via splitscreen samen op de bank speelbaar.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Apple is nu de volledige eigenaar van hitserie Severance
Huis

Apple is nu de volledige eigenaar van hitserie Severance

Apple heeft de volledige rechten op de Apple TV-serie Severance overgenomen, en gaat de serie voortaan binnenshuis produceren.

De eerste twee seizoenen van Severance staan al op Apple TV, maar de serie werd geproduceerd door Fifth Season. Apple Studios was alleen de distributeur. Daar is nu verandering gekomen: Apple heeft iets minder dan 70 miljoen dollar betaald voor de volledige rechten op de serie.

Dat betekent dat het bedrijf de productie van de serie voortaan ook zelf gaat doen, al zal Fifth Season wel als executive producer aangesteld blijven. Ook showrunner Dan Erickson en uitvoerden producent Ben Stiller (die we natuurlijk ook kunnen van vele comedyfilms) blijven hun rollen bekleden, dus aan de kwaliteit van de serie verandert als het goed is niets.

Watch on YouTube

Financiële stabiliteit

Volgens Deadline zou de overname mogelijk gedaan zijn om de productie van de show financieel stabiel te houden. In het tweede seizoen waren de productiekosten naar het schijnt zo'n 20 miljoen dollar per aflevering, en Apple kan door zijn formaat dit beter dragen.

Het plan is dat Severance in totaal vier seizoenen krijgt - al worden een vijfde seizoen en een spin-off ook niet uitgesloten. De opnames van het langverwachte derde seizoen moet aankomende zomer starten. De makers van de serie willen eerst de scripts zover mogelijk afkrijgen, zodat ze bij schrijfwerk van de laatste afleveringen van het seizoen nog relatief goedkoop terug kunnen gaan naar scripts van eerdere afleveringen om wijzigingen aan te brengen waar nodig.

Watch on YouTube

Over Severance

De Apple TV-serie Severance draait om Mark S., die een opmerkelijke kantoorbaan bij het bedrijf Lumon Industries heeft: zodra hij op kantoor komt, weet hij niets van zijn leven buiten kantoor. Wanneer hij klaar is en weer naar huis gaat, weet hij niets van zijn werk. Dat komt door een speciale procedure waardoor de herinneringen van de werkplek in het privéleven gescheiden worden.

Dit concept is de voedingsbodem voor een ingewikkelde en verrassende serie waarin Mark samen met zijn collega's langzaam maar zeker probeert te achterhalen hoe de vork precies in de steel steekt bij Lumon. Zoals gezegd zijn er inmiddels twee seizoenen uitgekomen, die beiden op streamingdienst Apple TV te zien zijn.