ID.nl logo
Chibi-Robo!: Zip Lash
© Reshift Digital
Huis

Chibi-Robo!: Zip Lash

Hoewel je de eerste Chibi-Robo geen kassucces kunt noemen, wist het spel wel iets bij ons los te maken tijdens de GameCube-dagen. Het is juist om die reden zo jammer dat Chibi-Robo: Zip-Lash het vooral op veilig speelt en daarom teleurstelt.

Je zult in Zip-Lash niet heel veel aantreffen dat in het originele Chibi-Robo aanwezig is. Het origineel is een bijzondere 3D-puzzelplatformer, waarin je maar kort rond kan lopen voordat je weer de stekker van jouw robotje in een stopcontact moet steken. Op die manier verken je steeds meer van de omgeving. In het vervolg is dat wel anders: Zip-Lash is een vrij standaard 2D-platformer geworden. Hoewel er nog steeds een timer aftelt tot je batterij leeg is, heb je ruim de tijd om ieder level te verkennen, zonder dat je ooit haast moet maken. Stopcontacten zijn checkpoints en de timer is net zo relevant als in de gemiddelde 2D-game van Mario.

Je kunt in eerste instantie alleen springen, waarna je al snel leert om met je stekker te slingeren. Met dat laatste heb je er in feite een trekhaak bij, waarmee je door levels heen kunt zwiepen of munten kunt oppikken. Hoewel je later nog meer upgrades tegenkomt, blijft de essentie eigenlijk hetzelfde. Dat zou niet erg zijn, ware het niet dat de ontwikkelaar er maar niet in slaagt om prikkelende levels te ontwerpen. Ieder level voelt als een suffe wandeltocht van punt A naar punt B, zonder memorabele ervaringen.

Dat teleurstellende gevoel is deels te wijten aan het tempo van Chibi-Robo: Zip-Lash. Het kleine robotje wandelt op een kaktempo door de levels en is desondanks net wat te onhandig om te besturen. We hadden eigenlijk nooit het gevoel dat we Chibi-Robo echt goed onder de vingers hadden. Als je ziet hoe makkelijk de levels zijn, lijkt het er op dat zelfs de ontwikkelaar daar last van had.

©PXimport

Je bent voornamelijk bezig met het oplossen van doodsimpele puzzels, waarbij je knoppen indrukt met je slingerstekker en binnen de tijd korte stukjes moet afleggen. Levels bestaan eigenlijk nooit uit daadwerkelijk moeilijke platformsegmenten waarbij je reflexen belangrijk zijn. Dat zou niet erg zijn als er iets tegenover had gestaan.

Levels overslaan

Aan het einde van ieder level kun je een bronzen, zilveren of gouden vijand raken. Hoe hoger de waarde, hoe vaker je achteraf aan een soort van rad mag draaien. De prijs die je daarbij kunt winnen is dat je een bepaald aantal levels levels kunt overslaan. Het is een van de meest bizarre functies die we bij Zip-Lash tegen het lijf zijn gelopen. Verder is het namelijk een vrij traditionele platformer: je probeert in ieder level zoveel mogelijk verzamelobjecten te vinden. Die verzameldrift zou je moeten aansporen om alle levels meermaals te spelen, maar daar wil de ontwikkelaar van Zip-Lash kennelijk niks van weten: deze game beloont je door je levels over te laten slaan.

©PXimport

Het is slechts een van de manieren waarop Chibi-Robo probeert te experimenteren. Gelukkig is de ontwikkelaar op een ander vlak wel succesvol: het spel bevat ook een aantal uitdagingen die je alleen met andere spelers kunt oplossen. Na een tijdje moet je eerder gespeelde levels weer induiken, om een kleine alien te vangen en te sturen naar een ruimteschip. Je wordt dan beloond met een deel van een code. Wil je de andere cijfers bemachtigen? Dan heb je de hulp nodig van spelers die dezelfde uitdaging hebben gedaan. Je zult dus Miiverse op moeten duiken om deze uitdagingen af te maken, waarna je er optionele kostuums voor terugkrijgt. Dit is leuk, al is de spanning hieromheen al snel verdwenen. Zip-Lash is al een tijdje uit in de Verenigde Staten, waardoor menig gamer gewoon op Google de volledige codes zal opzoeken.

Chibi-Robo: Zip-Lash is nu verkrijgbaar voor Nintendo 3DS.

Slecht
Conclusie

Het had de grote comeback van een van Nintendo’s meest obscure helden kunnen zijn, maar helaas: Chibi-Robo Zip-Lash is suf, ongeïnspireerd en eigenlijk niet de moeite waard tussen alle najaarsgames.

Plus- en minpunten
  • Amiibo ziet er wel leuk uit, crowdpuzzels zijn geinig
  • Ongeïnspireerd, saaie levels, onhandige besturing
▼ Volgende artikel
Nieuw van AOC: QHD-monitoren Q24B36X en Q27B36X mikken op werk én ontspanning
© AOC
Huis

Nieuw van AOC: QHD-monitoren Q24B36X en Q27B36X mikken op werk én ontspanning

AOC breidt de B3-serie uit met twee QHD-monitoren voor wie overdag vooral werkt en 's avonds graag nog een game of serie meepakt. De Q24B36X (23,8 inch) en Q27B36X (27 inch) combineren een resolutie van 2560 x 1440 met een verversingssnelheid van 144 Hz.

Beide modellen hebben een IPS-paneel. Dat type scherm staat bekend om stabiele kleuren en een brede kijkhoek, wat handig is als je niet altijd precies recht voor de monitor zit of als iemand even meekijkt. AOC noemt een kijkhoek van 178°/178° en een helderheid van 300 cd/m², bedoeld voor gebruik in een thuis- of kantooromgeving.

QHD biedt meer werkruimte dan Full HD, bijvoorbeeld om twee vensters naast elkaar te zetten of om meer kolommen in een spreadsheet tegelijk te zien. Op 27 inch komt dat neer op 109 ppi; het 23,8-inch model zit op 123 ppi, wat doorgaans net wat scherpere tekst oplevert.

Voor vloeiende beweging mikt AOC op 144 Hz en een reactietijd van 0,5 ms MPRT. Dat merk je vooral bij snel scrollen en in games met veel beweging. De monitoren ondersteunen ook Adaptive-Sync om tearing te beperken, en HDR10 voor HDR-weergave als de bron dat aanbiedt. Voor wie lang voor de monitor zit, zijn de Flicker-Free-modus en Low Blue Light-modus handig.

De standaard is kantelbaar (-5° tot 21°) en er is VESA 100x100-ondersteuning voor een monitorarm of wandmontage. Aansluiten kan via één HDMI 2.0 en één DisplayPort 1.4; er is ook een 3,5mm-aansluiting voor een koptelefoon.

De AOC Q24B36X is verkrijgbaar vanaf januari 2026 met een adviesprijs van 129 euro. De AOC Q27B36X volgt in februari 2026 en krijgt een adviesprijs van 149 euro.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor Moving Picture Response Time en beschrijft hoe lang een pixel zichtbaar blijft tijdens beweging. Fabrikanten gebruiken dit vaak in combinatie met technieken zoals backlight-strobing om bewegingsonscherpte te verminderen. Het is iets anders dan de grijs-naar-grijsreactietijd (GtG), die gaat over hoe snel een pixel van tint verandert.

▼ Volgende artikel
The Legend of Zelda-film komt na bioscooprelease op Netflix te staan
Huis

The Legend of Zelda-film komt na bioscooprelease op Netflix te staan

De langverwachte live-action verfilming van Nintendo's populaire gameserie The Legend of Zelda zal ergens na de bioscooprelease op Netflix komen te staan.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

Dat meldt het Japanse Famitsu (via Eurogamer). Sont Pictures, het productiebedrijf achter de film, heeft een deal met Netflix liggen waardoor die streamingdienst de exclusieve streamingrechten op de film heeft.

Dat betekent dat de film na de bioscooprelease en nadat de film als 'home entertainment' uitkomt (bijvoorbeeld op fysieke blu-ray), Netflix de plek wordt waar de film te streamen zal zijn. Wanneer dat precies is, weten we nog niet, maar de bioscooprelease van de film is in ieder geval op 7 mei 2027. De film zal dus ergens daarna op Netflix verschijnen.

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda is een van de populairste gamereeksen van Nintendo. In de games trekken spelers er over het algemeen met de jonge avonturier Link op uit in het magische land Hyrule, meer dan eens om prinses Zelda te redden uit de klauwen van het kwaad - bijvoorbeeld Ganon.

Sinds de release van de Nintendo Switch-console in 2017 heeft Nintendo nieuw leven in de Zelda-reeks geblazen met The Legend of Zelda: Breath of the Wild en vervolg Tears of the Kingdom. Deze spellen nemen de structuur van de oudere delen op de schop en bieden een grote, open spelwereld om vrij in rond te lopen en puzzels op te lossen. Voor de vorig jaar uitgekomen Nintendo Switch 2 is vooralsnog geen nieuwe Zelda-game aangekondigd, maar het wordt aangenomen dat Nintendo hier achter de schermen wel aan werkt.

De Zelda-film

Nintendo richt zich steeds meer op verfilmingen van zijn populaire gamefranchises. Zo is eerder al de animatiefilm The Super Mario Bros. Movie uitgekomen en staat ook het vervolg The Super Mario Galaxy Movie op de planning. In tegenstelling tot die films, zal de The Legend of Zelda-film live-action worden, dus met echt gefilmde beelden.

Het is al bekend dat Evan Ainsworth de rol van Link gaat spelen, terwijl Bo Bragason de rol van Zelda speelt. Eerder werden er al enkele setfoto's uitgebracht, waarvan hieronder eentje te zien is. De opnames zijn dan ook al begonnen in Nieuw-Zeeland, en lopen volgens geruchten tot 7 april. Zoals gezegd zal de Zelda-film vanaf 7 mei 2027 in de bioscoop draaien.