ID.nl logo
Films streamen met gratis mediaserver Jellyfin
© Reshift Digital
Huis

Films streamen met gratis mediaserver Jellyfin

Jellyfin is een gratis mediaserver die volledig gebaseerd is op niet-propriëtaire software. Ofwel vrije software waar je meer eigen zeggenschap over hebt. Films streamen naar al je apparaten doe je er als volgt mee.

Jellyfin werd ontwikkeld door de Emby-community, uit onvrede over de beslissing om Emby deels ‘closedsource’ te maken en features achter een betaalmuur te plaatsen. Het is beschikbaar voor zowat alle platformen, van Linux tot macOS en Windows. Je kunt het bovendien in Docker en als portable tool (met een .NET Core-runtime) draaien.

Via de knop Stable (of, als je dat verkiest, Unstable) krijg je de nodige commando’s voor Docker en de Linux-distributies te zien. Ook zijn er mobiele Jellyfin-apps voor zowel iOS als Android; je vindt deze in de officiële app-stores.

In dit artikel gaan we aan de slag met de stabiele Windows-versie 10.6.4 (64 bit). Start het gedownloade exe-bestand op. De optie Install as a Service (Advanced Users) kan handig zijn, omdat je je dan niet bij Windows hoeft aan te melden. Wel maakt dit het delen van bibliotheken iets lastiger. Jellyfin maakt hiervoor van nssm (the Non-Sucking Service Manager).

Druk enkele keren op Next (je kunt de standaardopties ongemoeid laten) en laat desgewenst het vinkje staan bij Start Service after Install. Voltooi de installatie.

Bibliotheken toevoegen

Als het goed is, vind je Jellyfin Server nu terug via services.msc en is die actief. Dat merk je trouwens snel genoeg als je met je browser naar http://localhost:8096 gaat. Een snelstartgids helpt je door de diverse stappen van de initiële configuratie, waarbij je onder meer de interfacetaal (waaronder Dutch) kiest, en een Gebruikersnaam en Wachtwoord voor het beheeraccount instelt.

Even later beland je in het beheer van je mediabibliotheken. Klik hier op Voeg Media Bibliotheek toe, duid het beoogde Inhoud type aan, zoals Films, Muziek, TV series of Foto’s, en kies een duidelijke Weergave naam. Klik op het plusknopje bij Mappen en verwijs naar de gewenste mediamap(pen) voor deze bibliotheek. Je kunt hier ook een unc-pad naar een gedeelde netwerkmap invullen.

©PXimport

Krijg je een foutmelding over een ontoegankelijk pad, dan heeft dat met de installatie als service te maken. Die draait namelijk onder een specifiek account (Network service) dat wellicht geen toegang heeft. 

Dat is op te lossen door de machtigingen van die map vanuit het contextmenu van de Verkenner via Eigenschappen / Beveiliging aan te passen, zodat Gebruikers – en Network service – ook de nodige rechten toegekend krijgen. Op deze manier kun je uiteraard nog andere bibliotheken toevoegen.

Heb je een of meer bibliotheken toegevoegd, druk dan op de knop Volgende en stel de globale taal- en landinstelling in. In het volgende venster geef je aan of je ook remote connecties met je Jellyfin-server wilt toestaan. Het vinkje bij Schakel automatisch poort vertalen in laat je veiligheidshalve beter weg, eventueel kun je een en ander zelf regelen via een vpn of met port forwarding.

Rond af met Voltooien en meld je als beheerder aan bij Jellyfin. Klik op het hamburgericoon en kies Beheerder / Dashboard om toegang te krijgen tot heel wat interessante instellingen, onder meer in de rubrieken Afspelen / Transcoderen, DLNA, Netwerken en Plug-ins

Gebruiksbeheer

We kunnen ons tot slot best voorstellen dat je bijvoorbeeld ook gezinsleden toegang wilt geven tot (sommige) mediabronnen. Open hiervoor de rubriek Gebruikers, druk op de plusknop en kies Lokale gebruiker toevoegen. Kies een gebruikersnaam en geef aan tot welke bibliotheken die toegang krijgt.

Kik vervolgens bij een gebruiker op het knopje met de drie puntjes om in detail de machtigingen en mogelijkheden in te stellen. Zo leg je op het tabblad Profiel vast welke diensten en functies die mag gebruiken, zoals Deze gebruiker kan de server beheren.

Voor ouders van jongere kinderen kan het tabblad Ouderlijk toezicht best nuttig zijn. Afhankelijk van het eerder ingestelde land kun je bij Maximaal toegestane kijkwijzer classificatie namelijk een gepaste leeftijdscategorie instellen en via Schema Toegang leg je een beperkend tijdsschema vast. Bevestig je keuzes met Opslaan. Veel kijkplezier!

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.