ID.nl logo
AMD Radeon RX 6700 XT - Wéér een videokaart die nergens te koop is…
© Reshift Digital
Huis

AMD Radeon RX 6700 XT - Wéér een videokaart die nergens te koop is…

De markt voor videokaarten staat op zijn kop. Als je al een leuke videokaart op voorraad ziet dan zijn de prijzen absurd, en gebruikte kaarten van twee jaar geleden verkopen vandaag voor meer dan de oorspronkelijke nieuwprijs. Dat zet een wat zure toon bij elke nieuwe videokaart die fabrikanten uitbrengen, maar neemt niet weg dat we graag willen weten hoe hij zich met de concurrentie verhoudt.

De AMD Radeon RX 6700 XT is de opvolger van de RX 5700 XT, en het kleinere broertje van de RX 6800 (XT) die AMD eind vorig jaar uitbracht voor het hogere segment. Met een adviesprijs van 489 euro gaat hij de strijd aan met onder andere de in theorie iets duurdere Nvidia GeForce RTX 3070, en de in theorie iets goedkopere RTX 3060 Ti. We zeggen “in theorie”, want de huidige situatie op de markt maakt het onmogelijk om echt concrete prijsdetails te geven. Het prijspunt suggereert de doelgroep wel: dit moet een kaart zijn die uitstekende prestaties biedt voor gamen op 1080p- en 1440p-resoluties.

©CIDimport

©CIDimport

Prestaties waar het telt

Gamers met een 4K-paneel kijken beter naar een luxer model, daarvoor komt de RX 6700 XT iets te kort, maar de grotere groep gamers met een 1080p Full HD of een 1440p Quad HD monitor worden door deze nieuwe kaart uitstekend voorzien. Alle recente games draaien op 60 FPS of meer op hoge instellingen, en mocht je deze kaart weten te bemachtigen dan mag je dus genieten van een heel comfortabele game ervaring op dergelijke schermen.

De iets duurdere RTX 3070 is net wat te hoog gegrepen, die kaart blijft deze Radeon kaart zo’n 5% voor. Dat zijn geen verschillen die je in de praktijk merkt, maar bij een gelijke prijsstelling ligt de RTX dan wel voor de hand. Aan de andere kant blijft de AMD kaart de RTX 3060 Ti wel voor met een vergelijkbare marge. Prijstechnisch zou hij daar dan ook tussenin moeten vallen.

Warme referentiekaart

Hoewel AMD een chic design heeft ontwikkeld voor hun referentiekaart zijn de prestaties ervan niet zo indrukwekkend als gehoopt, een gevolg van het iets hogere stroomverbruik van deze AMD kaart dan zijn Nvidia-tegenhangers. Geen verschil dat je echt in de portemonnee gaat voelen, maar desondanks een factor. De kaart blijft wel vrij stil, maar wordt ook relatief warm. Dat is geen probleem in een beetje degelijke behuizing, maar het ligt voor de hand om een RX 6700 XT te overwegen van een boardpartner van AMD. Denk aan bedrijven als Gigabyte, ASUS en MSI. Tenminste, als die te vinden zijn voor bescheiden meerprijzen.

Wachten op nieuwe features

AMD heeft één groot probleem, en dat is dat Nvidia vooralsnog voor loopt met de algemene featureset. Real Time Ray Tracing staat weliswaar nog in de kinderschoenen, maar werkt vooralsnog beter op Nvidia kaarten dan op die van AMD, waarbij het zwaarder weegt op de prestaties. Ook heeft Nvidia nog het voordeel voor creatievelingen gezien hun hardware encoder voordelen biedt voor content streaming en voor werken met Adobe Premiere Pro, iets waar AMD vooralsnog geen goed antwoord op heeft. AMD kaarten zijn dus interessant als je eigenlijk vooral om gamen geeft.

Conclusie

An sich is de Radeon RX 6700 XT een fijne videokaart met uitstekende prestaties voor gamers met 1080p en 1440p monitoren. Het is enkel de vraag in hoeverre de adviesprijs van 489 daadwerkelijk gehaald gaat worden, wij vermoeden namelijk dat ook deze kaart lastig te vinden zal zijn. Uiteindelijk kan je maar één ding doen als je echt een videokaart zoekt: neem deze mee in je overweging, en als je hem weet te vinden zorg dan dat de prijs klopt bij de prestaties. Dat wil zeggen dat hij iets voordeliger is dan een RTX 3070, en niet veel duurder dan een RTX 3060 Ti.

Uitstekend
Conclusie

**Adviesprijs** € 489,- (straatprijs vanaf € 750,-) **Kloksnelheid** 2321 MHz (tot 2581 MHz boost) **Geheugen** 12 GB **Aanbevolen voeding** 650 watt **Afmetingen referentiemodel** 267 mm lengte, 2 sloten dik **Website** [www.amd.com](https://www.amd.com/en/products/graphics/amd-radeon-rx-6700-xt)

Plus- en minpunten
  • Uitstekende prestaties op 1440p
  • Uitstekende prestaties op 1080p
  • Ca. 30 procent sneller dan voorganger
  • Komt wat tekort voor 4K-gamen
  • Minder interessant voor streamers
  • Referentiekaart wordt ietwat warm
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.