ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Winklevoss-broers: Bitcoin-ondernemers door Facebook

Wat stelden ze nou helemaal voor, die broertjes Cameron en Tyler Winklevoss? Dat kon je je in 2008 afvragen toen ze trachtten Mark Zuckerberg geld afhandig te maken omdat hij hun idee voor Facebook zou hebben gestolen. Dat geld kregen ze, maar wat deden ze er mee? Bitcoin-ondernemers worden!

Lekker makkelijk: iemand heeft succes, je bent toevallig in de buurt geweest, en je probeert wat snippers op te rapen van de rijkdom die de ander ten deel is gevallen. In 2008 accepteerden de tweelingbroers een schikking van 65 miljoen, deels in aandelen Facebook. Zo was Zuckerberg af van die 'huilebalken', zoals ze in de media ook wel genoemd werden.

De film The Social Network voerde ze op als losers. O ja, ze waren als roeiers naar de Olympische Spelen geweest, hoorde je iedere keer dat ze in het nieuws waren. Deelgenomen, niet gewonnen. Heel slechte verliezers bleken ze toen de waarde van Facebook almaar verder steeg. Ze wilden meer geld, ook al was hun schikking vanzelf 200 miljoen waard geworden. Ze gingen in beroep tegen een rechterlijk besluit dat ze moesten ophouden met in beroep gaan, maar verloren ook dat.

Toen dan eindelijk de kruitdampen waren verwaaid en je kon verwachten dat we nooit meer zouden horen van deze profiteurs, bleken ze in bitcoin te zijn gestapt. In 2012 kochten ze in etappes – maar wel onder de 10 dollar per stuk – zo’n 120.000 bitcoins. Toentertijd was dat een vol procent van alle bitcoins ter wereld. Ongeveer een miljoen heeft dat gekost, een miniem deel van hun fortuin.

Sindsdien heeft ondergetekende respect voor ze gekregen. Niet alleen bleek dit een van de meest lucratieve investeringen aller tijden – in december 2017, bij een bitcoinkoers van bijna 20.000 dollar waren ze korte tijd allebei miljardair – ook hebben ze sindsdien initiatieven ontplooid waaruit blijkt dat ze meer zijn dan parasieten.

Bitcoin-projecten

Het zit zo: als je niks kunt en geen visie hebt, ga je met je 200 miljoen volgens mij de rest van je leven op het strand liggen met mooie vrouwen. Of je steekt het in projecten die falen. De Winklevii, prachtige koosnaam trouwens, hadden op tijd bitcoin in de gaten en veroverden een nog veel groter fortuin, waarna ze alsnog voor het strand hadden kunnen kiezen. Ook dat deden ze niet. Sindsdien richten ze aan de lopende band cryptobedrijven op.

Ze investeerden in Bitinstant, een bitcoin-betaalbedrijf dat iets te succesvol was bij criminelen waardoor het bedrijf moest stoppen en oprichter Charlie Shrem in de gevangenis belandde. Tyler en Cameron ontsprongen de dans. Ze begonnen de bitcoin-tracker Winkdex, de cryptobeurs Gemini, de ‘stablecoin’ Gemini Dollar en ze vechten al jaren voor een ETF (Exchange Traded Fund) zodat het publiek in bitcoin kan beleggen door daarin aandelen te kopen in plaats van zelf bitcoins aan te schaffen.

Die jongens snappen het, ze kunnen wat, ze zijn gedreven en het zijn winnaars. Wat heeft die Zuckerberg eigenlijk tot stand gebracht behalve de like-knop? Bij nader inzien geloof ik alsnog dat de Winklevii Facebook hebben bedacht.

Tekst: Herbert Blankesteijn

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.