ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Winklevoss-broers: Bitcoin-ondernemers door Facebook

Wat stelden ze nou helemaal voor, die broertjes Cameron en Tyler Winklevoss? Dat kon je je in 2008 afvragen toen ze trachtten Mark Zuckerberg geld afhandig te maken omdat hij hun idee voor Facebook zou hebben gestolen. Dat geld kregen ze, maar wat deden ze er mee? Bitcoin-ondernemers worden!

Lekker makkelijk: iemand heeft succes, je bent toevallig in de buurt geweest, en je probeert wat snippers op te rapen van de rijkdom die de ander ten deel is gevallen. In 2008 accepteerden de tweelingbroers een schikking van 65 miljoen, deels in aandelen Facebook. Zo was Zuckerberg af van die 'huilebalken', zoals ze in de media ook wel genoemd werden.

De film The Social Network voerde ze op als losers. O ja, ze waren als roeiers naar de Olympische Spelen geweest, hoorde je iedere keer dat ze in het nieuws waren. Deelgenomen, niet gewonnen. Heel slechte verliezers bleken ze toen de waarde van Facebook almaar verder steeg. Ze wilden meer geld, ook al was hun schikking vanzelf 200 miljoen waard geworden. Ze gingen in beroep tegen een rechterlijk besluit dat ze moesten ophouden met in beroep gaan, maar verloren ook dat.

Toen dan eindelijk de kruitdampen waren verwaaid en je kon verwachten dat we nooit meer zouden horen van deze profiteurs, bleken ze in bitcoin te zijn gestapt. In 2012 kochten ze in etappes – maar wel onder de 10 dollar per stuk – zo’n 120.000 bitcoins. Toentertijd was dat een vol procent van alle bitcoins ter wereld. Ongeveer een miljoen heeft dat gekost, een miniem deel van hun fortuin.

Sindsdien heeft ondergetekende respect voor ze gekregen. Niet alleen bleek dit een van de meest lucratieve investeringen aller tijden – in december 2017, bij een bitcoinkoers van bijna 20.000 dollar waren ze korte tijd allebei miljardair – ook hebben ze sindsdien initiatieven ontplooid waaruit blijkt dat ze meer zijn dan parasieten.

Bitcoin-projecten

Het zit zo: als je niks kunt en geen visie hebt, ga je met je 200 miljoen volgens mij de rest van je leven op het strand liggen met mooie vrouwen. Of je steekt het in projecten die falen. De Winklevii, prachtige koosnaam trouwens, hadden op tijd bitcoin in de gaten en veroverden een nog veel groter fortuin, waarna ze alsnog voor het strand hadden kunnen kiezen. Ook dat deden ze niet. Sindsdien richten ze aan de lopende band cryptobedrijven op.

Ze investeerden in Bitinstant, een bitcoin-betaalbedrijf dat iets te succesvol was bij criminelen waardoor het bedrijf moest stoppen en oprichter Charlie Shrem in de gevangenis belandde. Tyler en Cameron ontsprongen de dans. Ze begonnen de bitcoin-tracker Winkdex, de cryptobeurs Gemini, de ‘stablecoin’ Gemini Dollar en ze vechten al jaren voor een ETF (Exchange Traded Fund) zodat het publiek in bitcoin kan beleggen door daarin aandelen te kopen in plaats van zelf bitcoins aan te schaffen.

Die jongens snappen het, ze kunnen wat, ze zijn gedreven en het zijn winnaars. Wat heeft die Zuckerberg eigenlijk tot stand gebracht behalve de like-knop? Bij nader inzien geloof ik alsnog dat de Winklevii Facebook hebben bedacht.

Tekst: Herbert Blankesteijn

▼ Volgende artikel
Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april
Huis

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen komt op 16 april uit voor Nintendo Switch.

Dat heeft Nintendo vanmiddag aangekondigd in een speciale Direct-uitzending die om de game draait. Ondanks dat de game voor de eerste Switch verschijnt, zal hij via backwards compatibility ook speelbaar zijn op Nintendo Switch 2.

In de Tomodachi Life-games van Nintendo kunnen spelers zelf Mii-personages creëren en bijvoorbeeld baseren op het uiterlijk van henzelf, vrienden en familie of beroemdheden. Deze Mii's leiden vervolgens hun eigen leven op een eiland, wat allerlei gekke en hilarische situaties oplevert. Spelers kunnen zelf ook invloed uitoefenen op deze verschillende situaties.

Watch on YouTube

Over Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen

In de Direct-uitzending werd meer informatie gegeven over het aankomende Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen. Zo is duidelijk dat spelers hun Mii-personages unieke persoonlijkheden, gewoontes en woningen kunnen geven. Spelers kunnen tijdens de game zien waar de personages aan denken, en ze helpen bij problemen. De tijd in de game verstrijkt daarbij net zo snel als in de echte wereld, wat het de moeite waard maakt om het spel op verschillende momenten op te starten.

Het is daarbij mogelijk om de verschillende Mii-personages kennis met elkaar te laten maken, om te zien wat er vervolgens gebeurd. Personages kunnen bijvoorbeeld praten over hun favoriete eten en filmgenres. Het is daarnaast mogelijk om acht Mii-personages bij elkaar in een huis te laten wonen, wat weer unieke reacties van de personages veroorzaakt.

Op het eiland waar de game zich afspeelt kunnen spelers de personages winkels te laten bezoeken. Bijvoorbeeld een supermarkt waar allerlei etenswaren worden verkocht, of de mogelijkheid om kleding en kostuums te kopen. In een speciale marktkraam worden redelijk geprijsde artikelen meerdere malen per dag ververst.

Ook is er een ontwerpatelier, waar spelers verschillende voorwerpen kunnen maken, waaronder kledingstukken, versiering voor huizen en zelfs huisdieren. Het eiland kan sowieso naar eigen smaak worden ingedeeld, met bankjes, bomen, planten en meer.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2
Huis

Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2

Wat is dit nou? Een PUPcast die voor 80% uit videogames bestaat? De wonderen zijn de wereld nog niet uit! Simon mag eindelijk los over zijn hands-on sessie met misschien wel dé GOTY van dit jaar: Resident Evil Requiem. Martin is ondertussen in Highguard gedoken om te checken of de negatieve recensies terecht zijn, en natuurlijk zijn de jongens ook samen op de vuist gegaan in 2XKO. En oh ja — ook kleinere onderwerpen zoals GTA 6 en zelfs de PlayStation 6 passeren nog even de revue… Dus check snel de aflevering voordat het weer over boomerprogramma’s en palmgras gaat, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Waar is Simon expert in?
03:15 Iets aan de muur?
07:10 Yo-Post-oproep
11:15 Resident Evil Requiem-preview
29:05 Aansmeer Simon (brief 1)
34:05 Highguard-impressies
46:55 Origineel PUP-zijspoor
49:45 Goeie Johans (brief 2)
52:20 Darten voor beginners
57:20 Toch een andere magazinenaam?
01:00:10 2XKO-impressies
01:07:55 Martin “WWE” Verschoor
01:11:50 GTA 6 alleen digitaal?
01:15:20 PlayStation 6-vertraging?
01:19:35 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!