ID.nl logo
Plannen van NSA om Google Play te hacken verijdeld
© Reshift Digital
Huis

Plannen van NSA om Google Play te hacken verijdeld

De Amerikaanse inlichtingendienst NSA (National Security Agency) had plannen om Google Play te hacken. Dit blijkt uit een geheim document, dat in handen viel van Canadese nieuwssites. Met behulp van malware zijn alle telefoongegevens van de gebruiker te onderscheppen. De Documenten waren afkomstig van klokkenluider Edward Snowden.

Five Eyes

De plannen voor dit project werden al in 2011 en 2012 besproken door de zogenoemde Five Eyes, een groep van 5 landen die samenwerken op het gebied van spionage. Tot deze ‘Five Eyes’-groep behoren Amerika, Groot Brittannië, Australië, Canada en Nieuw Zeeland.

Het project had de naam ‘Irritant Horn’ en het doel was om datagegevens van telefoongebruikers te ‘stelen’. Met behulp van spymalware kon de NSA jouw telefoon binnen dringen. Als gebruiker merk je daar helemaal niets van. Het plan was dat de inlichtingendienst spymalware installeerde in Google Play. Zodra een gebruiker een app downloadde, had de spymalware toegang tot het besturingssysteem van jouw telefoon. In dat opzicht werkt de tactiek van de NSA hetzelfde als phishingcriminelen. 

XKEYSCORE

Het document van Snowden vertelt ook dat de NSA gebruik maakte van het XKEYSCORE-programma om een aanval te doen op Google Play. Door middel van het hackingsprogramma is het voor de inlichtingendienst mogelijk om jouw datagegevens af te tappen. Sms-berichtjes, internet-zoekopdrachten en foto’s zijn maar een paar van de voorbeelden van wat de NSA in handen krijgt na zo’n kaping.

Naast het gebruik van het XKEYSCORE-programma, probeerde de NSA volgens het document ook een manier te vinden om misleidende informatie op telefoons installeren. Door middel van deze foutieve informatie probeerde de inlichtingendienst om bepaalde gebeurtenissen te beïnvloeden. Bij protesten moest er verkeerde informatie in telefoons worden gezet, zodat alle burgers naar een andere plek werden gestuurd. Door deze foutieve informatie zou er geen echt protest ontstaan. 

Onder het vergrootglas

De ideeën voor deze manier van ‘hacken’ kwamen naar aanleiding van de Arabische Lente. De inlichtingendienst waren bang voor een ergere vorm van protest. Niet alleen de landen in Noord-Afrika lagen onder een vergrootglas. Landen als Senegal en Congo stonden op dat moment ook bekend om hun problemen. De NSA probeerde deze landen in de gaten te houden om ervoor te zorgen dat deze situaties niet uit de hand zouden lopen.

Maar ook in Europa werden landen in de gaten gehouden. Project ‘Irritant Horn’ had namelijk ook van start moeten gaan in onder andere Frankrijk, Zwitserland, Nederland en Rusland. Deze landen werden door verschillende omstandigheden gevolgd. Rusland en Poetin worden natuurlijk gevolgd na de inbeslagneming van de Krim. Of het de NSA gelukt is om informatie van deze landen te stelen, is niet bekend. 

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.