ID.nl logo
Huis

Fightmouse Advanced

Revoltec heeft inmiddels een aardige positie verkregen binnen de gaming-markt. De kasten en casefans ogen en presteren goed, de toetsenborden idem. Nu is het tijd om hun Fightmouse Advanced eens te bekijken; een van de eerste gamingmuizen van deze Duitse accessoirefabrikant.

Aan welke eisen moet een muis voor gamers voldoen? Allereerst moet hij natuurlijk lekker in de hand liggen, daarnaast is de precisie belangrijk en moet hij lekker glijden. Ook zijn programmeerbare knoppen onontbeerlijk, want gamers zijn dol op sneltoetsen: een linker en rechter muisknop is niet voldoende in het heetst van de strijd.

Revoltec heeft zijn best gedaan aan al deze eisen te voldoen. De muis oogt prima door zijn carbon-look en voelt bovendien redelijk stevig aan, al heeft de klep op de bovenzijde wel wat speling en begon ons scrollwieltje te piepen na een periode van intensief gebruik. Hij is niet stukgegaan, maar een piepend scrollwieltje is wel vervelend. Puntje van aandacht dus, want dat hebben we bij de directe concurrent (Logitech) nog niet meegemaakt, al moet je voor een G5 of G9 fors dieper in de buidel tasten; de Fightmouse Advanced van Revoltec kost slechts 40 euro.

Ergonomisch gezien valt er het een en ander op te merken. De muis ligt prettig in de hand, maar de knoppen aan de zijkant liggen wat vreemd. Gebruikers met grote handen kunnen daar moeite mee hebben. De muis glijdt echter heerlijk over het bureau of de muismat dankzij de teflon gecoate sliders en dat komt de ervaring bijzonder ten goede. Ook hebben absoluut geen last gehad van stotteringen op oneffen oppervlaktes: de Fightmouse blijft erg precies.

Laten we eens kijken naar wat de Fightmouse verder nog in huis heeft. Het aantal dpi is direct instelbaar op de muis dankzij de dpi-knop. Erg handig! De gebruiker heeft de keuze uit een bandbreedte van 400 tot 2000 dpi. De stappen zijn regelbaar via de software van Revoltec. Verder is de muis is verzwaarbaar met 10, 15 of 20 gram - wij hebben direct het 20 grams gewichtje erin gelegd wat de ervaring bijzonder ten goede komt! - en zijn de drie knoppen programmeerbaar (twee aan de zijkant en het scroll wieltje).

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Hoge preciesie

  • DPI direct instelbaar op de muis

  • Gunstige prijs

  • Verzwaarbaar

  • Niet echt stevig

Al met al zet Revoltec een prima muis op de markt. Voor 40 euro haal je een muis in huis met bijzonder veel (laser)precisie en programmeerbare knoppen. Echt speciale functies heb je verder niet, maar wil je top notch, dan mag je ook direct fors in de buidel graaien.WirelessneeExtra multimediatoetsenneeAansluitingUSBMuis resolutie (dpi)2000Horizontaal scrollwheel?nee

Goed
▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.