ID.nl logo
Huis

Fightmouse Advanced

Revoltec heeft inmiddels een aardige positie verkregen binnen de gaming-markt. De kasten en casefans ogen en presteren goed, de toetsenborden idem. Nu is het tijd om hun Fightmouse Advanced eens te bekijken; een van de eerste gamingmuizen van deze Duitse accessoirefabrikant.

Aan welke eisen moet een muis voor gamers voldoen? Allereerst moet hij natuurlijk lekker in de hand liggen, daarnaast is de precisie belangrijk en moet hij lekker glijden. Ook zijn programmeerbare knoppen onontbeerlijk, want gamers zijn dol op sneltoetsen: een linker en rechter muisknop is niet voldoende in het heetst van de strijd.

Revoltec heeft zijn best gedaan aan al deze eisen te voldoen. De muis oogt prima door zijn carbon-look en voelt bovendien redelijk stevig aan, al heeft de klep op de bovenzijde wel wat speling en begon ons scrollwieltje te piepen na een periode van intensief gebruik. Hij is niet stukgegaan, maar een piepend scrollwieltje is wel vervelend. Puntje van aandacht dus, want dat hebben we bij de directe concurrent (Logitech) nog niet meegemaakt, al moet je voor een G5 of G9 fors dieper in de buidel tasten; de Fightmouse Advanced van Revoltec kost slechts 40 euro.

Ergonomisch gezien valt er het een en ander op te merken. De muis ligt prettig in de hand, maar de knoppen aan de zijkant liggen wat vreemd. Gebruikers met grote handen kunnen daar moeite mee hebben. De muis glijdt echter heerlijk over het bureau of de muismat dankzij de teflon gecoate sliders en dat komt de ervaring bijzonder ten goede. Ook hebben absoluut geen last gehad van stotteringen op oneffen oppervlaktes: de Fightmouse blijft erg precies.

Laten we eens kijken naar wat de Fightmouse verder nog in huis heeft. Het aantal dpi is direct instelbaar op de muis dankzij de dpi-knop. Erg handig! De gebruiker heeft de keuze uit een bandbreedte van 400 tot 2000 dpi. De stappen zijn regelbaar via de software van Revoltec. Verder is de muis is verzwaarbaar met 10, 15 of 20 gram - wij hebben direct het 20 grams gewichtje erin gelegd wat de ervaring bijzonder ten goede komt! - en zijn de drie knoppen programmeerbaar (twee aan de zijkant en het scroll wieltje).

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Hoge preciesie

  • DPI direct instelbaar op de muis

  • Gunstige prijs

  • Verzwaarbaar

  • Niet echt stevig

Al met al zet Revoltec een prima muis op de markt. Voor 40 euro haal je een muis in huis met bijzonder veel (laser)precisie en programmeerbare knoppen. Echt speciale functies heb je verder niet, maar wil je top notch, dan mag je ook direct fors in de buidel graaien.WirelessneeExtra multimediatoetsenneeAansluitingUSBMuis resolutie (dpi)2000Horizontaal scrollwheel?nee

Goed
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.