ID.nl logo
Feedback Hub: Zo vertel je Microsoft wat je niet goed vindt aan Windows 10
© Reshift Digital
Huis

Feedback Hub: Zo vertel je Microsoft wat je niet goed vindt aan Windows 10

Er is genoeg te klagen over Windows 10 als dat eenmaal op je systeem staat. Apps die niet helemaal werken, problemen met je instellingen, bugs in je systeem... Als je Microsoft nu wil laten weten wát je allemaal niet goed vindt aan Windows 10, dan kan dat. De 'Feedback Hub' wordt namelijk beschikbaar voor alle Windows 10-gebruikers.

Als je de Feedback Hub wil gebruiken, moet je die downloaden uit de Windows Store. Je kunt er ook terecht via deze link.

Wat is de Feedback Hub?

De 'Feedback Hub' is een app die standaard in Windows 10 voor Insiders is geïnstalleerd. Je kunt je bij Microsoft aanmelden als vroege bèta-tester voor Windows 10, via het Windows Insider-programma. Dat betekent dat je Technical Previews van Windows 10 kunt krijgen, bèta-versies van het besturingssysteem die vaak nog vol zitten met bugs en problemen, maar die wél al allerlei nieuwe features hebben. Zo kun je op dit moment al functies proberen die pas deze zomer naar Windows 10 komen.

De Feedback Hub is gemaakt door Microsoft zodat vroege bèta-testers hun feedback kunnen geven op nieuwe functies. Wie Windows 10 al vóór de officiële lancering gebruikte, kon dan ook aangeven waar zij tegenaan liepen.

Nu is de Feedback Hub ook te gebruiken voor alle gebruikers in plaats van alleen de bèta-testers.

Wat kun je er allemaal mee?

De Feedback Hub werkt zowel voor bugs en problemen, als voor ontbrekende onderdelen binnen Windows. Je kunt dus ook aangeven dat je het vervelend vindt dat er nog geen extensies in Edge zitten.

Je kunt daarnaast ook informatie krijgen over de nieuwe features van het OS. Als er iets nieuws wordt aangekondigd, dan vind je dat onder het tabblad 'Aankondigingen'.

©CIDimport



Het belangrijkste onderdeel is de feedback zelf. Hier kun je issues van andere gebruikers terugzien. De feedback is ingedeeld in verschillende categorieën, zoals 'Startmenu', 'Edge', of 'Netwerken'. Rechts bovenin staat een zoekbalk waarmee je kunt kijken of een issue al eerder is gemeld.

Als je op een probleem klikt, dan zie je naast de titel een uitgebreidere beschrijving van het probleem. Daaronder zie je comments staan van andere gebruikers, bijvoorbeeld voor aanvullende informatie of om te melden dat een probleem is opgelost. Microsoft-medewerkers kijken vaak in zulke topics mee, en laten weten wat de status van een probleem is.

Naast de informatie zie je ook wat algemene knoppen staan waarmee je een issue kan delen met anderen en waarmee je een bericht kunt delen.

©CIDimport

Upvotes

Om structuur aan te brengen in de grote aantallen issues heeft Microsoft een stemmingssysteem toegevoegd. Als je in de lijst met onderwerpen kijkt, zie je het woordje 'Upvote' staan. Daarmee kun je een extra stem geven, waarmee je laat blijken dat je een issue belangrijk vindt.

De cijfers naast de topics staan voor het aantal upvotes. De hoogste staan bovenaan; dat zijn dus de issues waarmee de meeste mensen een probleem hebben.

Bovenin kun je ook filteren op het aantal upvotes, of kijken welke issues juist nieuw zijn aangemeld.

©CIDimport

Zelf feedback geven

Je kunt natuurlijk ook zelf feedback geven. Je doet dat ook in dit veld, waar je onderin kunt klikken op 'Add new feedback' ('Voeg nieuwe feedback toe').

Hier kun je vooraf al kiezen of je iets als 'Suggestie' wil markeren, of als 'Probleem'. Het invullen van deze velden is vrij vanzelfsprekend: Je geeft een titel of korte beschrijving van het probleem, meer details over het probleem, en in welke categorie dat terecht komt.

Voor Microsoft is het belangrijk om te weten welke browser en welke versie van het besturingssysteem je gebruikt, dus wordt die automatisch meegestuurd met het programma. Je kunt daarnaast optioneel nog een screenshot toevoegen - let alleen goed op dat je daar geen persoonlijke informatie zoals een emailadres in laat staan!

©CIDimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.