ID.nl logo
Huis

Reason 4

In versie 4 hebben dit Zweedse muziekstudio-pakket hebben de makers zich volledig laten gaan: nieuwe instrumenten, nieuwe effecten, een fel verbeterde sequencer en een compleet nieuwe ReGroove mixer. Maar eerst: wat is Reason?

Welnu, Reason is de natte droom van elke muzikant: een volledige studio in één doos. Alles is virtueel aanwezig: de mengtafel, de samplers, de synthesizers, de effecten, de mastereffecten enz. Slechts één ding ontbreekt: VST-ondersteuning. Daardoor zit je dus vast aan Reason en zijn 'eigenaardigheden'. Maar niet getreurd, wàt er in de doos zit is indrukwekkend en we drukken ons zacht uit.

Muziek maken met Reason 4 is bijzonder makkelijk. Je kunt starten vanaf een template of je bouwt je eigen studio op naarmate je de onderdelen nodig hebt. De onderdelen (sampler, synthesizers, mengtafel, randapparatuur etc.) klik je in een apart venster aan en ze worden in het 'rack' gehangen. Op een intelligente manier nog wel; als je een instrument invoegt, worden meteen alle nodige kabels (virtueel uiteraard) op de juiste manier met de mengtafel verbonden. Als je een effect invoegt wordt ook hier de bekabeling gedaan volgens de regels van de kunst. Wie wil kijken hoe een en ander is bekabeld kan met één muisklik het ganse rack omdraaien. Je kunt indien gewenst de kabels op een andere manier aansluiten. Om bijzondere resultaten te bereiken bijvoorbeeld, maar dat is voor gebruikers die wéten wat ze doen.

Terug naar ons rack. Het is namelijk zo compleet dat we niet meteen iets kunnen verzinnen dat ontbreekt. Om u een idee te geven van de omvang: het vergt omgerekend zo'n 9 lcd-schermen boven elkaar om een screenshot te maken van alle beschikbare instrumenten en effecten. Elk kabeltje, knopje, led-je, ze zijn allemaal levensecht. Wie ervaring heeft met een niet-virtuele studio zal versteld zijn van het realisme tot in het kleinste onderdeel. We rekenden voor de grap eens uit wat het zou kosten mochten we alle meegeleverde tools apart in hardware moeten kopen. We kwamen uit bij een bedrag van meer dan 45000 euro.

Geen minpunten? Behalve het gebrek aan VST-ondersteuning is er de onmogelijkheid om rechtstreeks in Reason audio op te nemen. Je hebt met andere woorden nog altijd andere software nodig om audio aan je composities toe te voegen. Die audio kun je nadien integreren in Reason maar in de praktijk wordt Reason meestal gesynchroniseerd met een andere toepassing zoals Sonar, Cubase of Pro Tools bijvoorbeeld.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • zeer, zeer, zéér compleet

  • zelf knutselen met (virtuele) kabels mogelijk

  • geen VST ondersteuning

  • rechtstreeks audio opnemen is niet mogelijk

Ondanks die twee minpunten, bestempelen wij Reason als een bijzonder gebruiksvriendelijk pakket met aanzienlijke geluidsuitbreidingsmogelijkheden (via rex-files die u zowel bij Propellerhead als bij derden kunt aankopen). Het pakket heeft een eigen sound, een sound om U tegen te zeggen. Reason is dan ook op heel veel muziek van topartiesten te horen. En als het goed genoeg is voor hen, wie zijn wij dan om die professionals tegen te spreken?

Uitstekend
▼ Volgende artikel
The Elder Scrolls 6 draait op Creation Engine 3
Huis

The Elder Scrolls 6 draait op Creation Engine 3

Het langverwachte The Elder Scrolls 6 draait op de Creation Engine 3, zo heeft Bethesda bevestigd.

Dat liet Bethesda's topman Todd Howard weten in een interview met de Kinda Funny Gamescast. Daarin vertelde hij iets meer over wat spelers van The Elder Scrolls 6 kunnen verwachten, waaronder de engine waarop de game draait.

Het enkele jaren geleden uitgekomen Starfield draaide op de Creation Engine 2, een game-engine die door Bethesda zelf is gemaakt. Nu is dus duidelijk dat Bethesda de Creation Engine 3 heeft gemaakt. "Daar gaan The Elder Scrolls 6 en de games daarna op draaien."

Howard vervolgt: "We hebben een gamestijl waar we heel tevreden mee zijn, en die mensen van ons verwachten. Er valt nog veel te innoveren, zodat wanneer je in een spelwereld stapt, het voelt alsof je het echt voor de eerste keer meemaakt. Ik denk dat we blij zijn met de richting waarin we opgaan. Dat is wat ik kan zeggen."

Watch on YouTube

Wachten op The Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 6 werd in 2018 aangekondigd met een korte teaser, maar sindsdien is er geen concrete informatie over de game gegeven - behalve dan dat het spel nog geruime tijd op zich laat wachten.

Howard gaf in het nieuwe interview zelf ook aan dat de game te vroeg is aangekondigd. Als het aan hem ligt, worden games zelfs niet aangekondigd en komen ze zomaar opeens uit. Ondanks dat zal Bethesda binnenkort een belangrijke mijlpaal tijdens de ontwikkeling behalen, dus het lijkt er op dat de ontwikkeling voorspoedig loopt.

Over The Elder Scrolls

In de The Elder Scrolls-games verkennen spelers een fantasievolle wereld. Men maakt zelf een personage aan en gaat op avontuur, waarbij men buiten het hoofdverhaal zelf op zoek gaat naar allerlei zijmissies. De games staan er om bekend dat spelers in principe hun eigen avontuur creëren, en dat men min of meer alles kan doen - waaronder het doden van belangrijke personages.

Watch on YouTube

Het vorige deel in de reeks, The Elder Scrolls 5: Skyrim, verscheen in 2011. Dat betekent dus dat het al vijftien jaar geleden is dat er een nieuw deel in de franchise uit is gekomen. Skyrim bleek een groot succes en is op talloze consoles en pc uitgekomen. Vorig jaar is wel The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered uitgekomen op moderne consoles en pc.

En Starfield dan?

Tijdens het interview praatte Howard overigens ook over de toekomstplannen van het in 2023 uitgekomen Starfield, een soort 'The Elder Scrolls in de ruimte'. Er gaan al geruime tijd geruchten dat de game een forse update krijgt en dat het ook op PlayStation 5 uitkomt naast de Xbox- en pc-versies.

Howard liet tijdens het interview weten dat de update het spel niet verandert in 'Starfield 2.0', maar dat mensen die de game al tof vonden, de update ook gaan waarderen. Volgens Howard zal er binnenkort meer over bekendgemaakt worden.

▼ Volgende artikel
Google Pixel 10a-smartphone kost 549 euro
Huis

Google Pixel 10a-smartphone kost 549 euro

Google heeft de Pixel 10a volledig uit de doeken gedaan, een nieuwe smartphone voor de prijs van 549 euro.

De nieuwe smartphone werd eerder deze maand al getoond, maar nu zijn alle details bekendgemaakt. De Pixel 10a is nagenoeg gelijk aan de Pixel 9a, al wordt hij sneller draadloos opgeladen en is hij ook iets kleiner. Dat laatste komt door de dunnere schermbezels, want het formaat van het scherm blijft wel 6,3".

Het scherm zal ook iets feller worden, met een maximale helderheid van 3000cd/m², ten opzichte van de Pixel 9a die een maximale helderheid van 2700cd/m² aan. De Pixel 10a wordt daarnaast beschermd door Gorilla Glass 7i.

View post on X

Zoals gezegd kan de Pixel 10a sneller draadloos opladen met een maximaal vermogen van 10W (in plaats van 7,5W). De accucapaciteit blijft met 5100mAh gelijk. Verder draait de Pixel 10a op Android 16.

De Pixel 10a oogt verder nagenoeg hetzelfde als de Pixel 9a. Het frame is daarbij gemaakt van 100 procent gerecycled aluminium, 81 procent gerecycled plastic en gerecycled koper, goud, kobalt en wolfraam.

De Pixel 10a is vanaf 5 maart beschikbaar, al kan hij nu al gereserveerd worden. Zoals gezegd luidt de adviesprijs 549 euro - althans, voor de variant met 128 GB aan opslagruimte. Er is ook een model met 256 GB die 649 euro kost. Meer informatie is op de website van Google te vinden.