ID.nl logo
Huis

Cubase 5

Steinberg heeft van Cubase, het muziekproductiepakket dat al ruim 20 jaar bestaat, versie 5 uitgebracht. Een nieuwe versie betekent uiteraard innovaties.

De installatie loopt op rolletjes: alle reeds eerder geïnstalleerde plugins van derden, zowel de (hele) oude als recentere, worden probleemloos herkend. Al onze projecten gemaakt in Cubase 4 en zelfs in SX worden perfect ingeladen. De looks van het pakket zijn verbeterd en op het eerste gezicht lijkt er nauwelijks iets veranderd sinds versie 4.1. Kortom, we moeten onderhuids zoeken naar de nieuwigheden.

Cubase 5 herbergt Steinbergs eerste VST3 convolution-effect: Reverence. Met de convolution-technologie worden de resonantie-eigenschappen van ruimtes gebruikt en op basis daarvan galmeffecten gecreëerd. Resultaat is een verbluffend galmeffect. De bediening is echter weinig intuïtief; daarvoor is de gui net iets te gelikt. Bovendien is Steinberg heus niet de eerste om een convolution VST te introduceren; veel gebruikers hebben wellicht al een convolution VST van derden aan hun Cubase toegevoegd. Diegenen die dat niet deden, krijgen er een schitterend effect bij.

De grootste nieuwigheid in Cubase 5 is VariAudio. VariAudio is bedoeld voor het bewerken van monofone geluidsopnames. Een zangstem bijvoorbeeld. VariAudio is een onderdeel van de sample-editor en creëert een grafische weergave van de toonhoogte van de afzonderlijke noten in de bewuste opname. Zing een toonladder en alle noten worden grafisch weergegeven in gekleurde blokjes. VariAudio laat vervolgens toe om met die blokjes te gaan schuiven. Op die manier kunt u zanglijnen dus aanpassen of verbeteren. Het vergt evenwel wat oefening, want het volstaat niet om de blokjes willekeurig te gaan schuiven en vervolgens een perfect resultaat te verwachten. Door in te zoomen op de gevisualiseerde noten kun je manueel nog wat aanpassingen doen om het geheel natuurgetrouw te laten klinken. VariAudio is echter geen noviteit van Steinberg; de fabrikant liet zich duidelijk inspireren door Melodyne van concurrent Celemony. Celemony staat al verder dan Steinberg, want de recentste versie van Melodyne kan ook overweg met polyfoon geluid. We veronderstellen dat polyfone ondersteuning iets voor een volgende versie van Cubase is.

En op het vlak van nieuwe instrumenten? Daar blijft Steinberg ter plaatse trappelen, want het voegt aan Cubase 5 niet één nieuw instrument toe. Okay, Groove Agent ONE is een schitterende drumsampler met een behoorlijke bibliotheek samples, maar bij concurrenten Live, Reason en Sonar krijg je voor minder geld een pak meer synths en samples. Een gemiste kans om de forse kostprijs te verantwoorden.

Samengevat is Cubase 5 een applicatie die stevig in zijn schoenen staat. Cubase oogt en klinkt professioneel, maar we hadden graag wat nieuwe instrumenten gezien of een aanzienlijke bibliotheek nieuwe samples en presets. We zijn wel heel tevreden met VariAudio, Reverence en Groove Agent ONE.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • nieuwe Reverence en VariAudio

  • stabiele omgeving

  • kostprijs

  • slechts 1 nieuw instrument

Met € 599 prijst Steinberg zich een beetje uit de markt en nieuwe gebruikers kunnen twijfelen tussen bijvoorbeeld Sonar en Reason. Diehard Cubase-gebruikers moeten niet twijfelen: upgraden is een must.Downloadversie beschikbaarneeDemoversie beschikbaarneeProcessor (minimaal benodigd)Intel Core DuoHoeveelheid RAM (minimaal benodigd)1024Besturingssysteem (minimaal benodigd)Windows Vista
Windows XP
Mac OS X (t/m 10.4)
Mac OS X 10.5-

Uitstekend
▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.