ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Studio (Pro) DTP

Toegankelijke Desktop Publishing-software voor doe-het-zelvers. Wilt u uw eigen publicaties samenstellen? Dan hebt u meestal een flinke dosis deskundigheid en dure software nodig om drukwerk van goede kwaliteit te vervaardigen. Wanneer u maar een beperkt budget hebt, dan is er gelukkig ook gemakkelijk toegankelijke dtp-software voor doe-het-zelvers. Studio DTP en het uitgebreidere Studio Pro DTP behoren tot die categorie.

"Met Studio DTP kunt u documenten opmaken die vervolgens door uzelf of door een professionele drukker kunnen worden afgedrukt. De basisversie mikt daarbij vooral op de thuis- en hobbygebruiker, terwijl de pro-versie (dat het Pantone-kleurensysteem en het maken van webpagina's ondersteunt) zich leent voor small-business gebruik. Sjablonen en stijlen Zoals je van zo'n programma mag verwachten kun je ontwerpen maken op basis van meegeleverde sjablonen. De basisversie biedt er honderd, terwijl de pro-versie er maar liefst tweeduizend bevat. Over de esthetische waarde van deze sjablonen valt uiteraard te discussiëren maar wij zijn niet ontevreden. De variatie had echter wel wat groter gemogen. Zo vinden we onder het kopje Nieuwsbrieven in de pro-versie bijvoorbeeld zo'n vijftig kant-en-klare ontwerpen die slechts in de kleurstelling van elkaar afwijken. Allemaal zijn ze opgemaakt over drie kolommen met de inhoudsopgave rechts onderaan op de voorpagina. Zo is het wel heel makkelijk om een groot aantal sjablonen te claimen! Gelukkig kunt u ook geheel zelfstandig aan de slag met een lege pagina. U kunt aan een pagina lege opmaak-elementen toevoegen (zoals tekst en beeld) en daar allerlei stijlkenmerken voor instellen. Deze stijlkenmerken (tekstgrootte, lettertype, transparantie, vulstijl, enzovoort) worden met het document mee opgeslagen zodat vanzelf een sjabloon ontstaat. Alle elementen op uw pagina kunt u vervolgens vullen met inhoud uit een externe bron, zoals via Twain ingescande afbeeldingen of tekst uit de tekstverwerker. Zodra u een opmaak-element in het juiste vak plaatst, neemt het automatisch de vooraf ingestelde stijlkenmerken aan. Door stijlkenmerken van de ene naar de andere pagina te kopiëren maakt u vanzelf brochures en boekjes. Behalve tekst en afbeeldingen kunt u aan uw publicatie allerlei figuren toevoegen zoals lijnen, cirkels, spiralen, enzovoort. De opmaak kunt u zo instellen dat tekst netjes om de figuren heen wordt geplaatst. Onhandig Alhoewel Studio DTP in principe alles aan boord heeft om een nette publicatie in elkaar te knutselen, zijn er toch de nodige bezwaren. De eerste vinden we bij het importeren van tekst. Teksten worden maar zelden rechtstreeks in een dtp-programma ingevoerd; ze komen vrijwel altijd uit een bestand dat met de tekstverwerker is gemaakt. Helaas kent Studio slechts een schamel aantal importformaten, die vaak ook nog eens sterk verouderd zijn. Het nieuwste type Word-bestand dat kan worden ge'mporteerd is bijvoorbeeld het stokoude Word 6. Hebben we de tekst eenmaal ge'mporteerd, dan zien we de tekstkolommen netjes vollopen. Maar o wee als het er te weinig zijn. Dan kapt het programma de tekst af en we moeten handmatig nieuwe kolommen toevoegen of de tekst schalen. Het programma kan u automatisch de keuze bieden voor één van deze opties, maar om die functie te activeren moet u een instelling in het register aanpassen! Conclusie Studio (Pro) DTP is een goed programma met een paar rare trekjes. Helaas valt het tussen twee werelden. Voor thuisgebruik verdient een programma als Printmaster de voorkeur, terwijl zakelijke gebruikers toch beter een wat professioneler product kiezen. Minimale: Windows 98, Pentium II 300 MHz, 64 MB ram, 120 MB vrije schijfruimte Prijs: € 39,95 (pro-versie: € 89,95) Leverancier: Easy Computing, telefoon: 023-5511311 Info: www.easycomputing.nl "

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.